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集成方式

手动集成(资源内置)
手动集成(资源动态下载)
Maven 集成

下载SDK

下载 SDK,并解压。不同套餐包内的资源文件略有差异,详细说明见 附件
建议您将包内的 demo 工程导入 AndroidStudio 跑起来,以便快速熟悉接口使用方法。请参考快速跑通 Demo

集成

添加下载的 xmagic-xxxx.aar 文件到 app 工程 libs 目录下。
将 SDK 包内的 assets/ 目录下的全部资源拷贝到 ../src/main/assets 目录下,如果 SDK 包中的 MotionRes 文件夹内有资源,将此文件夹也拷贝到 ../src/main/assets 目录下 。
将 jniLibs 文件夹拷贝到工程的 ../src/main/jniLibs 目录下。

导入方法

打开 app 模块的 build.gradle 添加依赖引用:
android{
...
defaultConfig {
applicationId "修改成与授权lic绑定的包名"
....
}
packagingOptions {
pickFirst '**/libc++_shared.so'
}
}

dependencies{
...
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar','*.aar'])//添加 *.aar
}
注意
如果项目中没有集成 Google 的 Gson 库则还需添加如下依赖:
dependencies{
implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.2'
//2.6.0 版本及之后需要添加
implementation 'androidx.exifinterface:exifinterface:1.3.3'
}


动态下载 assets、so、动效资源指引

为了减少包大小,您可以将 SDK 所需的 assets 资源、so 库、以及动效资源 MotionRes(部分基础版 SDK 无动效资源)改为联网下载。在下载成功后,将上述文件的路径设置给 SDK。
我们建议您复用 Demo 的下载逻辑,当然,也可以使用您已有的下载服务。动态下载的详细指引,请参见 SDK 包体瘦身(Android)
腾讯特效 SDK 已经发布到 mavenCentral 库,您可以通过配置 gradle 自动下载更新。
1. 在 dependencies 中添加腾讯特效 SDK 的依赖。
dependencies {
//例如:S1-04套餐如下
implementation 'com.tencent.mediacloud:TencentEffect_S1-04:latest.release'
}
2. 在 defaultConfig 中,指定 App 使用的 CPU 架构。
defaultConfig {
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a"
}
}
说明
目前 特效 SDK 支持 armeabi-v7a 和 arm64-v8a。
3. 单击
img

Sync Now,自动下载 SDK 并集成到工程里。
4. 如果您的套餐包含动效和滤镜功能,那么需要在 SDK 下载 下载对应的套餐包,将包内免费的动效和滤镜素材放置在您工程下的如下目录:
动效:../assets/MotionRes
滤镜:../assets/lut

各套餐对应的 Maven 地址

版本
Maven 地址
A1 - 01
implementation 'com.tencent.mediacloud:TencentEffect_A1-01:latest.release'
A1 - 02
implementation 'com.tencent.mediacloud:TencentEffect_A1-02:latest.release'
A1 - 03
implementation 'com.tencent.mediacloud:TencentEffect_A1-03:latest.release'
A1 - 04
implementation 'com.tencent.mediacloud:TencentEffect_A1-04:latest.release'
A1 - 05
implementation 'com.tencent.mediacloud:TencentEffect_A1-05:latest.release'
A1 - 06
implementation 'com.tencent.mediacloud:TencentEffect_A1-06:latest.release'
S1 - 00
implementation 'com.tencent.mediacloud:TencentEffect_S1-00:latest.release'
S1 - 01
implementation 'com.tencent.mediacloud:TencentEffect_S1-01:latest.release'
S1 - 02
implementation 'com.tencent.mediacloud:TencentEffect_S1-02:latest.release'
S1 - 03
implementation 'com.tencent.mediacloud:TencentEffect_S1-03:latest.release'
S1 - 04
implementation 'com.tencent.mediacloud:TencentEffect_S1-04:latest.release'


SDK使用流程

步骤一:鉴权

1. 申请授权,得到 License URL 和 License KEY,请参见 License 指引
注意
正常情况下,只要 App 成功联网一次,就能完成鉴权流程,因此您不需要把 License 文件放到工程的 assets 目录里。但是如果您的 App 在从未联网的情况下也需要使用 SDK 相关功能,那么您可以把 License 文件下载下来放到 assets 目录,作为保底方案,此时 License 文件名必须是 v_cube.license
2. 在相关业务模块的初始化代码中设置 URL 和 KEY,触发 License 下载,避免在使用前才临时去下载。也可以在 Application 的 onCreate 方法里触发下载,但不建议,因为此时可能没有网络权限或联网失败率较高。
//如果仅仅是为了触发下载或更新license,而不关心鉴权结果,则第4个参数传入null。
TELicenseCheck.getInstance().setTELicense(context, URL, KEY, null);
3. 然后在真正要使用美颜功能前( 例如 Demo 的 TEMenuActivity.java),再去做鉴权:
// 如果您的so库是从网络下载的,那么请在调用TELicenseCheck.getInstance().setTELicense之前,先设置so的路径,否则鉴权会失败。
// XmagicApi.setLibPathAndLoad(validLibsDirectory);
// 如果您的so内置在apk包内,则无需调用上面的方法。
TELicenseCheck.getInstance().setTELicense(context, URL, KEY, new TELicenseCheckListener() {

@Override
public void onLicenseCheckFinish(int errorCode, String msg) {
//注意:此回调不一定在调用线程
if (errorCode == TELicenseCheck.ERROR_OK) {
//鉴权成功
} else {
//鉴权失败
}
}
});
鉴权 errorCode 说明:
错误码
说明
0
成功。Success
-1
输入参数无效,例如 URL 或 KEY 为空
-3
下载环节失败,请检查网络设置
-4
从本地读取的 TE 授权信息为空,可能是 IO 失败引起
-5
读取 VCUBE TEMP License文件内容为空,可能是 IO 失败引起
-6
v_cube.license 文件 JSON 字段不对。请联系腾讯云团队处理
-7
签名校验失败。请联系腾讯云团队处理
-8
解密失败。请联系腾讯云团队处理
-9
TELicense 字段里的 JSON 字段不对。请联系腾讯云团队处理
-10
从网络解析的 TE 授权信息为空。请联系腾讯云团队处理
-11
把TE授权信息写到本地文件时失败,可能是 IO 失败引起
-12
下载失败,解析本地 asset 也失败
-13
鉴权失败,请检查 so 是否在包里,或者已正确设置 so 路径
3004/3005
无效授权。请联系腾讯云团队处理
3015
Bundle Id / Package Name 不匹配。检查您的 App 使用的 Bundle Id / Package Name 和申请的是否一致,检查是否使用了正确的授权文件
3018
授权文件已过期,需要向腾讯云申请续期
其他
请联系腾讯云团队处理

步骤二:资源拷贝

1. 如果您的资源文件是内置在 assets 目录的,那么使用前需要 copy 到 app 的私有目录。您可以提前 copy 好,或者在上一步鉴权成功的回调里执行拷贝操作。示例代码在 Demo 的 TEMenuActivity.java
XmagicResParser.setResPath(new File(getFilesDir(), "xmagic").getAbsolutePath());
//loading

//copy资源文件到私有目录,只需要做一次
XmagicResParser.copyRes(getApplicationContext());
2. 如果您的资源文件是从 网络动态下载 的,下载成功后,需要设置资源文件路径。示例代码在 Demo 的 TEMenuActivity.java
XmagicResParser.setResPath(下载的资源文件本地路径);

步骤三:SDK 初始化及使用方法

使用腾讯特效 SDK 生命周期大致如下:
1. 构造美颜 UI 数据,可参考 Demo 工程(com.tencent.demo.beauty.provider包下代码)。
2. 预览布局中添加 Demo 中的 GLCameraXView。
<com.tencent.demo.camera.camerax.GLCameraXView
android:id="@+id/te_camera_layout_camerax_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:back_camera="false"
app:surface_view="false"
app:transparent="true" />
3. (可选)快速实现相机。 将 Demo 工程中的 com.tencent.demo.camera 目录拷贝到工程中。利用 GLCameraXView 类快速实现相机功能。详细实现可参考 Demo 工程的 TECameraActivity.java
@Override
public int onCustomProcessTexture(int textureId, int textureWidth, int textureHeight) {
int resultTextureId = 0;
if (!isUseTencentEffect) {
resultTextureId = textureId;
} else {
resultTextureId = mBeautyImpl.process(textureId, textureWidth, textureHeight);
}
return resultTextureId;
}
4. 初始化美颜 SDK,建议放在 Activity 的 onResume()方法中。
mXmagicApi = new XmagicApi(this, XmagicResParser.getResPath(),new XmagicApi.OnXmagicPropertyErrorListener());
参数
参数
含义
Context context
上下文
String resDir
资源文件目录,详见请参见 步骤二
OnXmagicPropertyErrorListener errorListener
回调函数实现类
返回 错误码含义请参见 API 文档
5. 添加素材提示语回调函数(方法回调有可能运行在子线程),部分素材会提示用户:点点头、伸出手掌、比心,这个回调就是用于展示类似的提示语。
mXmagicApi.setTipsListener(new XmagicTipsListener() {
final XmagicToast mToast = new XmagicToast();
@Override
public void tipsNeedShow(String tips, String tipsIcon, int type, int duration) {
mToast.show(MainActivity.this, tips, duration);
}

@Override
public void tipsNeedHide(String tips, String tipsIcon, int type) {
mToast.dismiss();
}
});
6. 美颜 SDK 处理每帧数据并返回相应处理结果。
int outTexture = mXmagicApi.process(textureId, textureWidth, textureHeight);
7. 更新指定类型的美颜特效数值。
// 可用的入参属性可以从 XmagicResParser.parseRes() 获得
mXmagicApi.updateProperty(XmagicProperty<?> p);
8. Pause美颜 SDK,建议与 Activity 的 onPause() 生命周期绑定。
//在 Activity 的 onPause 时调用, 需要在 OpenGL 线程调用
mXmagicApi.onPause();
9. 释放美颜 SDK,建议与 Activity 的 onDestroy() 生命周期绑定。
//注意,此方法需要在GL线程中调用
mXmagicApi.onDestroy();

步骤四:混淆配置

如果您在打 release 包时,启用了编译优化(把 minifyEnabled 设置为 true),会裁掉一些未在 java 层调用的代码,而这些代码有可能会被 native 层调用,从而引起 no xxx method 的异常。
如果您启用了这样的编译优化,那就要添加这些 keep 规则,防止 xmagic 的代码被裁掉:
-keep class com.tencent.xmagic.** { *;}
-keep class org.light.** { *;}
-keep class org.libpag.** { *;}
-keep class org.extra.** { *;}
-keep class com.gyailib.**{ *;}
-keep class com.tencent.cloud.iai.lib.** { *;}
-keep class com.tencent.beacon.** { *;}
-keep class com.tencent.qimei.** { *;}
-keep class androidx.exifinterface.** { *;}

附件(SDK文件结构):

注意:
此表格列出了SDK用到的所有文件,可能您的套餐中没有某些文件,但并不影响该套餐功能的使用。
文件类型
说明
assets
audio2exp
avatar 虚拟人语音驱动模型,如果不使用该功能,则无需该模型
benchmark
机型适配使用
Light3DPlugin
3D 贴纸使用
LightBodyPlugin
LightBody3DModel.bundle
人体 3D 骨骼点位使用
LightBodyModel.bundle
美体功能使用
LightCore
SDK 核心模型资源
LightHandPlugin
手势贴纸、手部点位能力需要
LightSegmentPlugin
背景分割能力需要使用
lut
免费的滤镜资源
demo_xxx_android_xxxx

demo 工程
jniLibs
libace_zplan.so
3D 引擎库
libaudio2exp.so
avatar 虚拟人语音驱动库,如果不使用该功能,则无需该库
libc++_shared.so
libc++_shared.so 是一个 C++ 标准库的共享库,它提供了一组C++ 标准库函数和类,用于支持 C++ 程序的开发和运行。它在 Android 系统中被广泛使用,是 C++ 应用程序和库的重要组成部分。如果您的工程中已有 C++ 共享库,可以只保留一份
liblight-sdk.so
light sdk 核心库
libpag.so
light sdk 依赖的动画文件库
libtecodec.so
light sdk 依赖的编解码库
libv8jni.so
light sdk 依赖的用于解析 JavaScript 的库
libYTCommonXMagic.so
license 鉴权使用
libs
xmagic-xxxx.aar
美颜 SDK 的 aar 文件
MotionRes
2dMotionRes
2D 贴纸
3dMotionRes
3D 贴纸
avatarRes
Avatar素材
ganMotionRes
童趣贴纸
handMotionRes
手势贴纸
makeupRes
美妆贴纸
segmentMotionRes
背景分割贴纸
unity
aar
unity 项目需要使用的桥接 aar
module
桥接 aar 的原工程