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类型定义

最近更新时间:2026-05-28 16:14:13
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Module: GME 关键类型定义
Function: 常用的结构体、枚举值和常量值的定义。

类型定义

结构体类型

函数列表
描述
音频帧数据。

枚举类型

枚举类型
描述
日志级别。
应用场景。
角色类型。
房间类型。
GME SDK 事件类型。
自定义数据相关子事件。
范围语音相关状态。
成员状态变化子事件。
PCM - 位深度。
网络质量, 表征网络质量的好坏,您可以通过该数值在用户界面上展示每个用户的网络质量。
麦克风权限类型。
音频路由(即声音的播放模式)
控制远端用户音频设备子事件。
变声特效。

ITMG_LOG_LEVEL

ITMG_LOG_LEVEL
日志级别。
枚举
取值
描述
ITMG_LOG_LEVEL_NONE
-1
关闭日志。
ITMG_LOG_LEVEL_ERROR
1
只输出 Error 级别日志。
ITMG_LOG_LEVEL_INFO
2
输出 Info、Error 级别日志。
ITMG_LOG_LEVEL_DEBUG
3
输出 Debug、Info、Error 级别日志。
ITMG_LOG_LEVEL_VERBOSE
4
输出 Verbose、Debug、Info、Error 级别日志。

ITMG_APP_SCENE

ITMG_APP_SCENE
应用场景。
枚举
取值
描述
ITMG_APP_SCENE_RTC
2
实时语聊场景,该场景下单个房间最多支持 300 人,最高支持 50 人同时发言,房间内用户默认为主播,均可自由发言。
ITMG_APP_SCENE_LIVE
3
音频直播、游戏国战语音场景,同一个房间中最多能容纳 10 万观众;房间内用户默认为观众,不能直接发言,需要在进房前/后调用 SetAudioRole 切换成主播。

ITMG_AUDIO_MEMBER_ROLE

ITMG_AUDIO_MEMBER_ROLE
角色类型。
枚举
取值
描述
ITMG_AUDIO_MEMBER_ROLE_ANCHOR
0
主播角色,可随时发布自己的音频流。
ITMG_AUDIO_MEMBER_ROLE_AUDIENCE
1
观众角色,只能收听主播的音频流,不能发布自己的音频流,如需发布,在进房前/后调用 SetAudioRole 切换成主播。

ITMG_ROOM_TYPE

ITMG_ROOM_TYPE
房间类型。
枚举
取值
描述
ITMG_ROOM_TYPE_FLUENCY
1
流畅音质,单声道,编码码率:18kbps,流畅优先、超低延迟实时语音;应用在游戏内开黑场景,适用于 FPS、MOBA 等类型的游戏。
ITMG_ROOM_TYPE_STANDARD
2
标准音质,单声道,编码码率:50kbps,音质较好,延时适中;适用于狼人杀、棋牌等休闲游戏的实时通话场景。
ITMG_ROOM_TYPE_HIGHQUALITY
3
高清音质,全频带立体声,编码码率:128kbps,超高音质,延时相对大一些;适用于音乐舞蹈类游戏以及语音互动类 App 以及播放音乐、线上 K 歌等有高音质要求的场景。

ITMG_MAIN_EVENT_TYPE

ITMG_MAIN_EVENT_TYPE
GME SDK 事件类型。
枚举
取值
描述
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM
1
进入实时语音房间事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_EXIT_ROOM
2
退出实时语音房间事件 。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ROOM_DISCONNECT
3
房间因为网络等原因断开连接事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_USER_UPDATE
4
成员状态变化事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_NUMBER_OF_USERS_UPDATE
7
已废弃。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_NUMBER_OF_AUDIOSTREAMS_UPDATE
8
已废弃。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_RECONNECT_START
11
房间重连开始事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_RECONNECT_SUCCESS
12
房间重连成功事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_SWITCH_ROOM
13
快速切换房间结果事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_SET_AUDIO_ROLE
14
角色设置成功事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_TYPE
21
已废弃。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_AUDIO_DATA_EMPTY
22
已废弃。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ROOM_SHARING_START
23
请求跨房通话的结果事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ROOM_SHARING_STOP
24
结束跨房通话的结果回调。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_RECORD_COMPLETED
30
音频录制结束事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_IOS_MUTE_SWITCH_RESULT
34
iOS 静音键检查结果,[仅 iOS 平台有效]。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_SPEAKER_DEFAULT_DEVICE_CHANGED
1008
默认扬声器发生改变事件,[仅 Windows 平台有效]。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_SPEAKER_NEW_DEVICE
1009
新增扬声器设备事件,[仅 Windows 平台有效]。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_SPEAKER_LOST_DEVICE
1010
移除扬声器设备事件,[仅 Windows 平台有效]。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_MIC_NEW_DEVICE
1011
新增麦克风设备事件,[仅 Windows 平台有效]。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_MIC_LOST_DEVICE
1012
移除麦克风设备事件,[仅 Windows 平台有效]。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_MIC_DEFAULT_DEVICE_CHANGED
1013
默认麦克风设备发生改变事件,[仅 Windows 平台有效]。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_SYSTEM_LOOPBACK_START_FAILED
1014
系统混音启动失败事件,[仅 Windows/Mac 平台有效]。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_USER_VOLUMES
1020
房间内用户音量发生变化事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_NETWORK_QUALITY
1021
网络通话质量事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CHANGE_ROOM_QUALITY
1022
房间通话质量监控事件(已废弃),请使用 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_NETWORK_QUALITY。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_USER_SPECTRUMS
1023
房间内用户频谱数据。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_USER_VAD
1024
房间内用户 VAD 状态回调事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_TEST_MIC_VOLUME
1030
麦克风测试回调事件 [仅桌面端有效]。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_TEST_SPEAKER_VOLUME
1031
扬声器测试回调事件 [仅桌面端有效]。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_MUSIC_PLAY_START
1087
BGM 开始播放事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_MUSIC_PLAY_PROGRESS
1088
BGM 播放进度事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_MUSIC_PLAY_PAUSE
1089
BGM 暂停播放事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_MUSIC_PLAY_RESUME
1090
BGM 恢复播放事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_MUSIC_PLAY_FINISH
1091
BGM 播放完成事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_CUSTOMDATA_UPDATE
1092
自定义数据事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_RECV_SEI_MSG
1093
SEI 自定义数据事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_PTT_RECORD_FIRST_FRAME
5000
语音消息录制到第一帧音频事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_PTT_RECORD_COMPLETE
5001
语音消息录制完成事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_PTT_UPLOAD_COMPLETE
5002
语音消息文件上传完成事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_PTT_DOWNLOAD_COMPLETE
5003
语音消息文件下载完成事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_PTT_PLAY_COMPLETE
5004
语音消息播放完成事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_PTT_SPEECH2TEXT_COMPLETE
5005
语音消息转文本完成事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_PTT_STREAMINGRECOGNITION_COMPLETE
5006
流式语音转文本完成事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_PTT_STREAMINGRECOGNITION_IS_RUNNING
5007
流式语音转文本进行中。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_PTT_TEXT2SPEECH_COMPLETE
5008
文本转语音完成事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_PTT_TRANSLATE_TEXT_COMPLETE
5009
文本翻译完成事件。
ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ROOM_MANAGEMENT_OPERATOR
6000
控制远端用户音频设备事件。

ITMG_CUSTOMDATA_SUB_EVENT

ITMG_CUSTOMDATA_SUB_EVENT
自定义数据相关子事件。
枚举
取值
描述
ITMG_CUSTOMDATA_AV_SUB_EVENT_UPDATE
0
自定义数据事件。
ITMG_CUSTOMDATA_AV_SUB_EVENT_AI_CONVERSATION
1
AI会话消息事件。

ITMG_RANGE_AUDIO_MODE

ITMG_RANGE_AUDIO_MODE
范围语音相关状态。
枚举
取值
描述
ITMG_RANGE_AUDIO_MODE_SND_ALL_REC_ALL
1
默认模式:音频发送给房间内所有玩家,接收房间类所有玩家的音频。
ITMG_RANGE_AUDIO_MODE_SND_ALL_REC_BOTH
2
主持人模式:音频发送给房间内所有玩家,接收附近范围内和同队玩家的音频。
ITMG_RANGE_AUDIO_MODE_SND_TEAM_REC_TEAM
3
小队模式:音频只发送给同队玩家,只接收同队玩家的音频。
ITMG_RANGE_AUDIO_MODE_SND_TEAM_REC_PROX
4
音频只发送给同队玩家,只接收附近范围内的音频。
ITMG_RANGE_AUDIO_MODE_SND_TEAM_REC_BOTH
5
音频只发送给同队玩家,接收附近范围内和同队玩家的音频。
ITMG_RANGE_AUDIO_MODE_SND_PROX_REC_TEAM
6
音频只发送给附近范围内的玩家,只接收同队玩家的音频。
ITMG_RANGE_AUDIO_MODE_SND_PROX_REC_PROX
7
范围模式:音频只发送给附近范围内的玩家,只接收附近范围内的音频。
ITMG_RANGE_AUDIO_MODE_SND_PROX_REC_BOTH
8
音频只发送给附近范围内的玩家,接收附近范围内和同队玩家的音频。
ITMG_RANGE_AUDIO_MODE_SND_BOTH_REC_TEAM
9
音频发送给附近范围内和同队玩家的音频,只接收同队玩家的音频。
ITMG_RANGE_AUDIO_MODE_SND_BOTH_REC_PROX
10
音频发送给附近范围内和同队玩家的音频,只接收附近范围内的音频。
ITMG_RANGE_AUDIO_MODE_SND_BOTH_REC_BOTH
11
范围+小队模式:音频发送给附近范围内和同队玩家的音频,接收附近范围内和同队玩家的音频。

ITMG_EVENT_ID_USER_UPDATE

ITMG_EVENT_ID_USER_UPDATE
成员状态变化子事件。
枚举
取值
描述
ITMG_EVENT_ID_USER_ENTER
1
有用户进入语音房间事件。
ITMG_EVENT_ID_USER_EXIT
2
有用户退出语音房间事件。
ITMG_EVENT_ID_USER_MIC_OPENED
3
有用户开启麦克风事件。
ITMG_EVENT_ID_USER_MIC_CLOSED
4
有用户关闭麦克风事件。
ITMG_EVENT_ID_USER_HAS_AUDIO
5
有用户发送音频数据事件,返回此时房间内说话的 UserID,通过此事件可以判断用户是否说话,并展示声纹效果。
ITMG_EVENT_ID_USER_NO_AUDIO
6
有用户停止发送音频数据事件,返回此时房间内停止说话的 UserID。

ITMG_PCM_BITS_TYPE

ITMG_PCM_BITS_TYPE
PCM - 位深度。
枚举
取值
描述
ITMG_PCM_BITS_TYPE_FIXED_16
0
16bit
ITMG_PCM_BITS_TYPE_FLOAT_32
1
32bit

ITMG_NETWORK_QUALITY

ITMG_NETWORK_QUALITY
网络质量, 表征网络质量的好坏,您可以通过该数值在用户界面上展示每个用户的网络质量。
枚举
取值
描述
ITMG_NETWORK_QUALITY_UNKNOWN
0
未定义。
ITMG_NETWORK_QUALITY_EXCELLENT
1
当前网络非常好。
ITMG_NETWORK_QUALITY_GOOD
2
当前网络比较好。
ITMG_NETWORK_QUALITY_POOR
3
当前网络一般。
ITMG_NETWORK_QUALITY_BAD
4
当前网络较差。
ITMG_NETWORK_QUALITY_VBAD
5
当前网络很差。
ITMG_NETWORK_QUALITY_DOWN
6
当前网络不满足 GME SDK 的最低要求。

ITMG_MIC_PERMISSION

ITMG_MIC_PERMISSION
麦克风权限类型。
枚举
取值
描述
ITMG_PERMISSION_GRANTED
0
麦克风已授权。
ITMG_PERMISSION_Denied
1
麦克风被禁用。
ITMG_PERMISSION_NotDetermined
2
权限未知,需请求权限。

ITMG_AUDIO_ROUTE

ITMG_AUDIO_ROUTE
音频路由(即声音的播放模式)
音频路由,即声音是从手机的扬声器还是从听筒中播放出来,因此该接口仅适用于手机等移动端设备。
手机有两个扬声器:一个是位于手机顶部的听筒,一个是位于手机底部的立体声扬声器。
设置音频路由为听筒时,声音比较小,只有将耳朵凑近才能听清楚,隐私性较好,适合用于接听电话。
设置音频路由为扬声器时,声音比较大,不用将手机贴脸也能听清,因此可以实现“免提”的功能。
枚举
取值
描述
ITMG_AUDIO_ROUTE_UNKNOWN
-1
Unknown:未知路由设备。
ITMG_AUDIO_ROUTE_SPEAKER
0
Speakerphone:使用扬声器播放(即“免提”),扬声器位于手机底部,声音偏大,适合外放音乐。
ITMG_AUDIO_ROUTE_EARPIECE
1
Earpiece:使用听筒播放,听筒位于手机顶部,声音偏小,适合需要保护隐私的通话场景。

ITMG_ROOM_MANAGEMENT_OPERATOR

ITMG_ROOM_MANAGEMENT_OPERATOR
控制远端用户音频设备子事件。
枚举
取值
描述
ITMG_ROOM_MANAGEMENT_MIC_OP
0
控制麦克风事件。
ITMG_ROOM_MANAGERMENT_FORBID_OP
1
禁止操作麦克风及扬声器事件。

ITMG_VOICE_TYPE

ITMG_VOICE_TYPE
变声特效。
变声特效可以作用于人声之上,通过声学算法对人声进行二次处理,以获得与原始声音所不同的音色。
枚举
取值
描述
ITMG_VOICE_TYPE_ORIGINAL_SOUND
0
关闭特效。
ITMG_VOICE_TYPE_KINDER_GARTEN
1
幼稚园。
ITMG_VOICE_TYPE_LOLITA
2
萝莉。
ITMG_VOICE_TYPE_UNCLE
3
大叔。
ITMG_VOICE_TYPE_HEAVY_MENTAL
4
重金属。
ITMG_VOICE_TYPE_INFLUENZA
5
感冒。
ITMG_VOICE_TYPE_DIALECT
6
歪果仁。
ITMG_VOICE_TYPE_CAGED_ANIMAL
7
困兽。
ITMG_VOICE_TYPE_DEAD_FATBOY
8
死肥宅。
ITMG_VOICE_TYPE_STRONG_CURRENT
9
强电流。
ITMG_VOICE_TYPE_HEAVY_MACHINE
10
重机器。
ITMG_VOICE_TYPE_INTANGIBLE
11
空灵。
ITMG_VOICE_TYPE_PIGSY
12
猪八戒。
ITMG_VOICE_TYPE_HULK
13
绿巨人。

TMGAudioFrame

TMGAudioFrame
音频帧数据。
枚举类型
描述
bits_type
位深度。
channel
声道数。
data
音频数据。
sample_rate
采样率。
timestamp
时间戳,单位 ms。