工程配置

最近更新时间:2018-11-02 14:50:24

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欢迎使用腾讯云游戏多媒体引擎 SDK 。为方便 Unity 开发者调试和接入腾讯云游戏多媒体引擎产品 API,这里向您介绍适用于 Unity 开发的工程配置。

SDK 准备

可以通过以下流程获取 SDK。

下载 SDK

请在 下载指引 下载相关 Demo 及 SDK。

在界面中找到 Unity 版本的 SDK 资源。

单击【下载】按钮。下载完的 SDK 资源解压后有以下几个部分:

文件说明:

文件名 说明
Plugins SDK 库文件
Scripts SDK 代码文件

预备工作

1. 导入 Plugins 文件

将开发工具包中 Plugins 文件夹中的文件复制在 Unity 工程中 Assets 下的 Plugins 文件夹中,如图所示:

2. 导入代码文件

将开发工具包中 Scripts 文件夹中的文件复制在 Unity 工程中存放代码的文件夹中,如图所示:

3. 音频设置

在 Unity 编辑器中,Edit-Project Setting-Audio 使用系统默认即可。如果进行修改,Unity 播放音效会因为在 iOS 上设置硬件缓存区受影响,表现为音效被打断。

如果设置为下图这种模式,Unity 播放音效会因为在 iOS 上设置硬件缓存区受影响,表现为音效被打断。

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