工程配置

最近更新时间:2020-06-29 16:34:53

简介

为方便 Unreal Engine 开发者调试和接入腾讯云游戏多媒体引擎产品 API,这里向您介绍适用于 Unreal Engine 开发的工程配置。

SDK 准备

  1. 请在 下载指引 下载相关 Demo 及 SDK。
  2. 在 Unreal Engine 工程目录下,打开 Plugins 文件夹(如果没有请自行创建),拷贝 SDK 进去,SDK 目录如下图:
  3. 导入之后,在 Unreal Engine 引擎中对插件进行编译。
  4. 编译完成后,在 VS2015 中会出现以下目录。
  5. 重新打开 Unreal Engine 引擎,单击【编辑】,单击【Plugins】,即可查看 GME 插件。
  6. 如果是使用 Unreal Engine 4.21及以上版本,下载使用 GME Unreal Engine 示例代码后要添加以下代码:
    AUEDemoLevelScriptActor::AUEDemoLevelScriptActor()
    {
     PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
    }
说明:

在默认的情况下,tick 为关闭状态,必须手动开启。

导出不同平台

从 Unreal 引擎导出不同平台,需要做相应的工程配置:

平台 工程配置
Android Android 工程配置文档
iOS iOS 工程配置文档
macOS macOS 工程配置文档
目录