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实时语音音效

最近更新时间:2021-06-01 10:28:56

为方便开发者调试和接入腾讯云游戏多媒体引擎产品 API,这里向您介绍游戏多媒体引擎实时语音音效的接入技术文档。

实时语音音效相关接口

接口 接口含义
PlayEffect 播放音效
PauseEffect 暂停播放音效
PauseAllEffects 暂停所有音效
ResumeEffect 重新播放音效
ResumeAllEffects 重新播放所有音效
StopEffect 停止播放音效
StopAllEffects 停止播放所有音效
SetVoiceType 变声特效
SetKaraokeType K 歌音效特效
GetEffectsVolume 获取播放音效的音量
SetEffectsVolume 设置播放音效的音量

播放音效

PlayEffect 接口用于播放音效。参数中音效 ID 需要 App 侧进行管理,ID 代表一次独立的播放事件。后续可以根据此 ID 控制此次播放。文件支持 m4a、wav、mp3 一共三种格式。

函数原型

ITMGAudioEffectCtrl virtual int PlayEffect(int soundId,  const char* filePath, bool loop, double pitch, double pan, double gain)
参数 类型 意义
soundId int 音效 ID
filePath char* 音效路径
loop bool 是否重复播放
pitch double 播放频率,默认为1.0,该值越小播放速度越慢、时间越长
pan double 声道,取值范围为 -1.0到1.0之间,-1.0表示只开启左声道
gain double 增益音量,取值范围为 0.0到 1.0之间,默认为1.0

示例代码

double pitch = 1.0;
double pan = 0.0;
double gain = 0.0;
//Windows端
ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->PlayEffect(soundId,filepath,true,pitch,pan,gain);
//Android端
ITMGContext.GetInstance(this).GetAudioEffectCtrl().PlayEffect(soundId,filePath,loop);
//iOS端
[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioEffectCtrl] PlayEffect:soundId filePath:path loop:isLoop];

暂停播放音效

PauseEffect 接口用于暂停播放音效。

函数原型

ITMGAudioEffectCtrl virtual int PauseEffect(int soundId)
参数 类型 意义
soundId int 音效 ID

示例代码

ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->PauseEffect(soundId);

暂停所有音效

调用 PauseAllEffects 接口暂停所有音效

函数原型

ITMGAudioEffectCtrl virtual int PauseAllEffects()

示例代码

ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->PauseAllEffects();

重新播放音效

ResumeEffect 接口用于重新播放音效。

函数原型

ITMGAudioEffectCtrl virtual int ResumeEffect(int soundId)
参数 类型 意义
soundId int 音效 ID

示例代码

ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->ResumeEffect(soundId);

重新播放所有音效

调用 ResumeAllEffects 接口重新播放所有音效。

函数原型

ITMGAudioEffectCtrl virtual int ResumeAllEffects()

示例代码

ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->ResumeAllEffects();

停止播放音效

StopEffect 接口用于停止播放音效。

函数原型

ITMGAudioEffectCtrl virtual int StopEffect(int soundId)
参数 类型 意义
soundId int 音效 ID

示例代码

ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->StopEffect(soundId);

停止播放所有音效

调用 StopAllEffects 接口停止播放所有音效。

函数原型

ITMGAudioEffectCtrl virtual int StopAllEffects()

示例代码

ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->StopAllEffects();

变声特效

调用 SetVoiceType 接口设置变声特效。

函数原型

TMGAudioEffectCtrl int setVoiceType(int type)
参数 类型 意义
type int 表示本端音频变声类型
类型参数 参数代表 意义
ITMG_VOICE_TYPE_ORIGINAL_SOUND 0 原声
ITMG_VOICE_TYPE_LOLITA 1 萝莉
ITMG_VOICE_TYPE_UNCLE 2 大叔
ITMG_VOICE_TYPE_INTANGIBLE 3 空灵
ITMG_VOICE_TYPE_DEAD_FATBOY 4 小胖子
ITMG_VOICE_TYPE_HEAVY_MENTA 5 重金属
ITMG_VOICE_TYPE_DIALECT 6 歪果仁
ITMG_VOICE_TYPE_INFLUENZA 7 感冒
ITMG_VOICE_TYPE_CAGED_ANIMAL 8 困兽
ITMG_VOICE_TYPE_HEAVY_MACHINE 9 重机器
ITMG_VOICE_TYPE_STRONG_CURRENT 10 强电流
ITMG_VOICE_TYPE_KINDER_GARTEN 11 幼稚园
ITMG_VOICE_TYPE_HUANG 12 小顽童

示例代码

ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->setVoiceType(0);

K 歌音效特效

调用 SetKaraokeType 接口设置 K 歌音效特效。

函数原型

TMGAudioEffectCtrl int SetKaraokeType(int type)
参数 类型 意义
type int 表示本端音频变声类型。
类型参数 参数代表 意义
ITMG_KARAOKE_TYPE_ORIGINAL 0 原声
ITMG_KARAOKE_TYPE_POP 1 流行
ITMG_KARAOKE_TYPE_ROCK 2 摇滚
ITMG_KARAOKE_TYPE_RB 3 嘻哈
ITMG_KARAOKE_TYPE_DANCE 4 舞曲
ITMG_KARAOKE_TYPE_HEAVEN 5 空灵
ITMG_KARAOKE_TYPE_TTS 6 语音合成

示例代码

ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->SetKaraokeType(0);

获取播放音效的音量

调用 GetEffectsVolume 接口获取播放音效的音量,为线性音量,默认值为100,数值大于100为增益效果,数值小于100为减益效果。

函数原型

ITMGAudioEffectCtrl virtual int GetEffectsVolume()

示例代码

ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->GetEffectsVolume();

设置播放音效的音量

调用 SetEffectsVolume 接口设置播放音效的音量。

函数原型

ITMGAudioEffectCtrl virtual int SetEffectsVolume(int volume)
参数 类型 意义
volume int 音量数值

示例代码

int volume=1;
ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->SetEffectsVolume(volume);

相关文档

关于变声玩法的效果请参见 实时语音趣味变声,大叔变声“妙音娘子”Get一下

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