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语音服务开通指引

最近更新时间:2021-11-01 16:34:19

为方便您快速接入腾讯云游戏多媒体引擎产品,本文为您介绍适用于游戏多媒体引擎 SDK 的语音服务申请指引。

新建服务

新建应用

  1. 登录 游戏多媒体引擎控制台,单击左侧菜单服务管理,进入服务管理页面。
  2. 单击新建应用,填写应用的相关信息,按照需要选择所需的服务。
  3. 填写应用信息。
    • 应用名称:创建应用名称,建议创建有意义的应用名称以便在列表中被轻松识别。
    • 所属项目:默认为腾讯云的“默认项目”,同时您也可以创建项目进行选择,详情可参见 新建项目
    • 标签:单击“+添加”可进行添加标签,标签新增详情可参见 标签管理
  4. 开启或关闭实时语音服务
    实时语音服务按语音时长计费,您可根据需求进行开启,并到 购买页 进行购买。
  5. 开启或关闭语音消息及转文本服务
    您可根据需求进行开启并选择对应转文本支持语音的模式,不同模式单价不同,详情可参见 计费规则
  6. 开启或关闭语音分析服务
    您可根据需求进行开启语音分析服务,同时后续可根据需求进行修改。
  7. 单击确定即可成功创建应用。

设置服务

新建应用后,应用将在“应用列表”中展示,单击设置进入应用详情页。

设置应用

单击“应用信息”中的修改后可对相应信息进行修改。

开启关闭业务

单击实时语音服务的修改后可对业务及服务进行开启或者关闭。

重点参数

在“鉴权信息”中可获取到使用 SDK 语音服务时所需要的参数 AppID 以及权限密钥。

说明
  • 此模块中的权限密钥将会作为参数使用到 SDK 接入过程中。
  • 页面修改密钥后,15分钟 - 1小时内生效,不建议频繁更换。
  • 只有创建游戏的账号、主账号、全局协作者可以操作重置密钥
  • 鉴权详细使用请参考 鉴权密钥

使用 Demo 需要在 Demo 中在相应界面将腾讯云测试账号 AppID 更换为您在控制台获取的 AppID,并需要在 AVChatViewController 的 GetAuthBuffer 函数中修改实时语音的权限密钥。

API 文档

您可根据所使用的平台或者引擎参考以下文档进行接入:

Unity 相关文档:
工程配置文档
接口文档

Unreal Engine 相关文档:
工程配置文档
接口文档

Cocos2D 相关文档:
工程配置文档
接口文档

Windows 相关文档:
工程配置文档
接口文档

iOS 相关文档:
工程配置文档
接口文档

Android 相关文档:
工程配置文档
接口文档

Mac 相关文档:
工程配置文档
接口文档

H5 相关文档:
工程配置文档
接口文档

标签管理

新建应用 时需要进行标签添加,具体操作步骤如下:

  1. 在新建应用的应用信息页面,单击标签管理进入标签列表页。
  2. 单击新建进入“添加标签”页面,填写相关信息。
  3. 单击确定即可创建标签成功。

停用服务

目前已经申请的应用无法删除,需要手动进入 游戏多媒体引擎控制台,在对应 AppID 的应用中单击设置进入应用详情页面,选择对应的服务单击修改>关闭>保存停止服务。

  1. 关闭实时语音服务
    实时语音服务按语音时长计费,您可根据需求进行关闭。
  2. 关闭语音消息及调整转文本支持语音服务模式
    您可根据需求关闭语音消息及调整转文本支持语音的服务模式,转文本支持语音服务收费详情请参见 计费规则
  3. 关闭语音分析服务
    您可根据需求关闭语音分析服务。
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