接入指引

最近更新时间:2020-09-24 14:46:55

为方便开发者接入腾讯云游戏多媒体引擎产品,本文主要为您介绍适用于游戏多媒体引擎 SDK 的接入指引。

新建服务

新建应用

  1. 登录 游戏多媒体引擎控制台,单击左侧菜单【服务管理】。
  2. 进入服务管理页面,单击【新建应用】。

填写信息

填写该页面所需信息,按照需要选择所需的服务。

  • 计费详情请参考 产品价格 或者咨询相关腾讯云商务工作人员。设置完成可再修改。
  • 语音消息及转文本服务设置完成可再修改。

设置服务

查看应用

列表中的 AppID 在接入 SDK 进行开发过程中会作为参数使用。

设置应用

单击【设置】,进入应用信息模块,单击【修改】后可对相应信息进行修改。

鉴权信息

  • 此模块中的权限密钥会作为参数使用到 SDK 接入过程中。
  • 页面修改密钥后,15分钟 - 1小时内生效,不建议频繁更换。
  • 只有创建游戏的账号、主账号、全局协作者可以操作【重置密钥】。
  • 鉴权详细使用请参考 鉴权密钥

开启关闭业务

在这里可以对业务及服务进行开启或者关闭。

下载 SDK

1. 下载地址

请在 SDK 下载指引 下载相关 Demo 及 SDK。

2. 接入准备

接入 SDK 需要使用腾讯云提供的 AppID 及相关权限密钥。即应用管理列表中的 AppID 及 应用设置中的鉴权信息模块。

更多平台相关配置请参考各平台工程配置文档。

3. 官方 Demo 使用需知

Demo 中带有腾讯云测试账号,可进行功能体验,如需更换个人及公司测试账号,需要在 Demo 中在相应界面将腾讯云测试账号 AppID 更换为开发者在控制台获取的 AppID,并需要在 AVChatViewController-GetAuthBuffer 函数中修改实时语音的权限密钥。

API 文档

您可根据所使用的平台或者引擎参考以下文档进行接入:

Unity 相关文档:
工程配置文档
接口文档

Unreal Engine 相关文档:
工程配置文档
接口文档

Cocos2D 相关文档:
工程配置文档
接口文档

Windows 相关文档:
工程配置文档
接口文档

iOS 相关文档:
工程配置文档
接口文档

Android 相关文档:
工程配置文档
接口文档

Mac 相关文档:
工程配置文档
接口文档

H5 相关文档:
工程配置文档
接口文档

相关文档

更多详情请参见 运营指引

如有疑问请参考 一般性问题错误码联系我们

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