AtomicXCore 提供了 CoGuestState 模块,专门用于管理观众连麦的完整业务流程。您无需关心复杂的状态同步和信令交互,只需调用几个简单的方法,即可为您的直播添加强大的观众与主播音视频互动功能。
核心场景
CoGuestState 支持以下两种最主流的连麦场景:观众申请上麦:观众主动发起连麦请求,主播在收到请求后进行同意或拒绝。
主播邀请上麦:主播可以主动向直播间内的任意一位观众发起连麦邀请。
实现步骤
步骤1:组件集成
步骤2:实现观众申请上麦
观众端实现
作为观众,您的核心任务是发起申请、接收结果和主动下麦。
1. 发起连麦申请
当用户点击界面上的"申请连麦"按钮时,调用
applyForSeat 方法。import { useCoGuestState } from "@/uni_modules/tuikit-atomic-x/state/CoGuestState";const liveID = "xxx" // 您当前加入直播间的 liveID//通过 liveID 获取 CoGuestState 的实例const { applyForSeat } = useGuestState(liveID);// 用户点击“申请连麦”const handleRequestToConnect = () => {applyForSeat({liveID,seatIndex: -1, // 申请的麦位,申请上麦传 -1, 随机分配麦位timeout: 30, // 请求超时时间,例如 30s})}
2. 监听主播的响应
通过
addCoGuestGuestListener订阅'onGuestApplicationResponded'事件,您可以接收到主播的处理结果。import { onMounted } from 'vue';import { useCoGuestState } from "@/uni_modules/tuikit-atomic-x/state/CoGuestState";import { useDeviceState } from "@/uni_modules/tuikit-atomic-x/state/DeviceState";const liveID = "xxx" // 您当前加入直播间的 liveIDconst { addCoGuestGuestListener } = useCoGuestState(liveID);const { openLocalMicrophone, openLocalCamera } = useDeviceState(liveID);// 在页面初始化时订阅事件onMounted(() => {addCoGuestGuestListener(liveID, 'onGuestApplicationResponded', handleGuestApplicationResponded)})const handleGuestApplicationResponded = {callback: (event) => {const res = JSON.parse(event)if(res.isAccept){console.log('上麦申请被同意')// 1.打开麦克风openLocalMicrophone()openLocalCamera({isFront: true })// 2. 在此更新 UI,例如变更申请按钮状态,显示为连麦中} else {console.log('上麦申请被拒绝')// 弹窗提示用户申请被拒绝}}}
3. 主动下麦
当连麦观众想结束互动时,调用
disconnect 方法即可返回普通观众状态。import { useCoGuestState } from "@/uni_modules/tuikit-atomic-x/state/CoGuestState";const liveID = "xxx" // 您当前加入直播间的 liveIDconst { disconnect } = useCoGuestState(liveID);// 用户点击“下麦”按钮const leaveSeat = () => {disconnect({liveID,success: () => {console.log('下麦成功')},fail: (error) => {console.log('下麦失败', error)}})}
4. (可选) 取消申请
如果观众在主播处理前想撤回申请,可以调用
cancelApplication。import { useCoGuestState } from "@/uni_modules/tuikit-atomic-x/state/CoGuestState";const liveID = "xxx" // 您当前加入的直播间的 liveIDconst { cancelApplication } = useCoGuestState(liveID);// 用户在等待时,点击“取消申请”const handelCancelRequest = () => {cancelApplication({liveID,success: () => {console.log('取消申请成功')},fail: (error) => {console.log('取消申请失败', error)}})}
主播端实现
作为主播,您的核心任务是接收申请、展示申请列表和处理申请。
1. 监听新的连麦申请
通过
CoGuestHostListener订阅 'onGuestApplicationReceived'事件后,您可以在有新观众申请时立即收到通知,并给出提示。import { onMounted } from 'vue';import { useCoGuestState } from "@/uni_modules/tuikit-atomic-x/state/CoGuestState";const liveID = "xxx" // 您当前直播间的 liveIDconst { addCoGuestHostListener } = useCoGuestState(liveID);// 在页面初始化时订阅事件onMounted(() => {addCoGuestHostListener(liveID, 'onGuestApplicationReceived', handleGuestApplicationReceived)})const handleGuestApplicationReceived = {callback: (event) => {const res = JSON.parse(event)console.log('收到观众的连麦申请')// 在此更新 UI,例如在"申请列表"按钮上显示红点}}
2. 展示申请列表
CoGuestState 会实时维护当前的申请者列表,数据本身是响应式数据,您可以直接在 UI 上使用。<template>// 在这里绘制您的 “申请者列表” UI<view v-for="audience in applicants" :key="audience?.userID"><text>{ audience.userName }</text><text>{ audience.userID }</text></view></template><script setup>import { useCoGuestState } from "@/uni_modules/tuikit-atomic-x/state/CoGuestState";const liveID = "xxxx" // 您当前直播间的 liveIDconst { applicants } = useCoGuestState(liveID);</script>
3. 处理连麦申请
当您在列表中选择一位观众并点击"同意"或"拒绝"时,调用相应的方法。
import { useCoGuestState } from "@/uni_modules/tuikit-atomic-x/state/CoGuestState";const liveID = "xxx" // 您当前直播间的 liveIDconst { acceptApplication, rejectApplication } = useCoGuestState(liveID);// 主播点击“同意”按钮,传入申请者的 userIDconst handleAccept = (userID: string) => {acceptApplication({liveID,userID,success: () => {console.log('已同意${userID}的上麦申请')},fail: (error) => {console.log('同意${userID}的上麦申请失败', error)}})}// 主播点击“拒绝”按钮,传入申请者的 userIDconst handleReject = (userID: string) => {rejectApplication({liveID,userID,success: () => {console.log('已拒绝${userID}的上麦申请')},fail: (error) => {console.log('拒绝${userID}的上麦申请失败', error)}})}
步骤3:实现主播邀请上麦
主播端实现
1. 向观众发起邀请
当主播在观众列表中选择某人并点击"邀请连麦"时,调用
inviteToSeat 方法。import { useCoGuestState } from "@/uni_modules/tuikit-atomic-x/state/CoGuestState";const liveID = "xxx" // 您当前直播间的 liveIDconst { inviteToSeat } = useCoGuestState(liveID);// 主播选择观众并发起邀请const handleInviteToSeat = (userID: string) => {inviteToSeat({liveID,userID,seatIndex: -1, // 邀请的麦位,传 -1, 随机分配麦位timeout: 30, // 超时时间success: () => {console.log('已向观众 ${userID} 发送上麦邀请,请等待回应...')},fail: (error) => {console.log('向观众 ${userID} 发送上麦邀请失败', error)}})}
2. 监听观众的回应
通过
CoGuestHostListener 订阅 onHostInvitationResponded 事件。import { onMounted } from 'vue';import { useCoGuestState } from "@/uni_modules/tuikit-atomic-x/state/CoGuestState";const liveID = "xxx" // 您当前直播间的 liveIDconst { addCoGuestHostListener } = useCoGuestState(liveID);// 在页面初始化时订阅事件onMounted(() => {addCoGuestHostListener(liveID, 'onHostInvitationResponded', handleHostInvitationResponded)})const handleHostInvitationResponded = {callback: (event) => {const res = JSON.parse(event)if(res.isAccept){console.log('观众 ${res.guestUser.userName} 接受了您的邀请')} else {console.log('观众 ${res.guestUser.userName} 拒绝了您的邀请')}}}
观众端实现
1. 接收主播的邀请
通过
addCoGuestGuestListener 订阅 onHostInvitationReceived 事件。import { onMounted } from 'vue';import { useCoGuestState } from "@/uni_modules/tuikit-atomic-x/state/CoGuestState";const liveID = "xxx" // 您当前加入直播间的 liveIDconst { addCoGuestGuestListener } = useCoGuestState(liveID);// 在页面初始化时订阅事件onMounted(() => {addCoGuestGuestListener(liveID, 'onHostInvitationReceived', handleHostInvitationReceived)})const handleHostInvitationReceived = {callback: (event) => {// 在此弹出一个对话框,让用户选择“接受”或“拒绝”}}
2. 响应邀请
当用户在弹出的对话框中做出选择后,调用相应的方法。
import { useCoGuestState } from "@/uni_modules/tuikit-atomic-x/state/CoGuestState";import { useDeviceState } from "@/uni_modules/tuikit-atomic-x/state/DeviceState";const liveID = "xxx" // 您当前加入的语音聊天室的 liveIDconst { acceptInvitation, rejectInvitation } = useCoGuestState(liveID);const { openLocalMicrophone, openLocalCamera } = useDeviceState(liveID);const inviterID = "发起邀请的主播ID" // 从 onHostInvitationReceived 事件中获取// 用户点击“接受”,const handleAccept = () => {acceptInvitation({liveID,inviterID,success: () => {openLocalMicrophone()openLocalCamera({isFront: true})},fail: (error) => {console.log('接受邀请失败', error)}})}
运行效果
当您集成以上功能实现后,请分别使用两个观众与主播进行连麦操作,观众 A 同时打开摄像头和麦克风,观众 B 只打开麦克风,运行效果如下,您可以参考下一章节 完善 UI 细节 来定制您想要的 UI 逻辑。

完善 UI 细节
您可以通过修改源码的方式,在观众连麦的视频流画面上添加自定义视图,用于显示昵称、头像等信息,或在他们关闭摄像头时提供占位图,以优化视觉体验。
实现视频流画面的昵称显示
实现效果

实现方式
步骤 1:创建自定义 UI 覆盖层组件 (
ParticipantOverlay.vue)这个组件是我们的“UI贴纸”,它只负责根据数据渲染UI,不关心视频。
在您的
components 目录下,创建一个新文件 ParticipantOverlay.vue。将以下代码复制到文件中。
<template><view class="overlay-container"><!-- 遍历 seatList,为每个麦位成员创建独立的UI容器 --><viewv-for="participant in seatList":key="participant.userInfo.userID"class="participant-ui-container":style="getParticipantStyle(participant)"><!-- 条件渲染:根据摄像头状态显示不同UI --><!-- 1. 当摄像头关闭时,显示居中的头像和昵称 --><view v-if="participant.userInfo.cameraStatus === 'OFF'" class="avatar-placeholder"><image class="avatar-image" :src="participant.userInfo.userAvatar || '/static/default-avatar.png'" mode="aspectFill"></image><text class="avatar-name">{{ participant.userInfo.userName || participant.userInfo.userID }}</text></view><!-- 2. 当摄像头开启时,显示左下角的昵称条 --><view v-if="participant.userInfo.cameraStatus === 'ON'" class="nickname-bar"><text class="nickname-text">{{ participant.userInfo.userName || participant.userInfo.userID }}</text></view></view></view></template><script setup>import { computed } from 'vue';// 1. 接收来自父组件的核心数据:seatList 和 scaleconst props = defineProps({seatList: {type: Array,default: () => []},scale: {type: Object,default: () => ({ scaleX: 1, scaleY: 1 })}});// 2. 定义一个方法来计算每个成员UI容器的精确位置和大小const getParticipantStyle = (participant) => {if (!participant || !participant.region) return {};return {position: 'absolute',left: `${participant.region.x * props.scale.scaleX}px`,top: `${participant.region.y * props.scale.scaleY}px`,width: `${participant.region.w * props.scale.scaleX}px`,height: `${participant.region.h * props.scale.scaleY}px`,};};</script><style scoped>.overlay-container {pointer-events: none;}.participant-ui-container {overflow: hidden;}.avatar-placeholder {display: flex;flex-direction: column;justify-content: center;align-items: center;background-color: #2E323A;}.avatar-image {width: 160rpx;height: 160rpx;border-radius: 80rpx;}.avatar-name {margin-top: 20rpx;font-size: 28rpx;color: #FFFFFF;}.nickname-bar {position: absolute;left: 10rpx;bottom: 10rpx;background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);padding: 4rpx 16rpx;border-radius: 20rpx;}.nickname-text {color: #FFFFFF;font-size: 24rpx;}</style>
步骤 2:在直播间页面中组合所有组件
这是将视频层和
UI 层“叠”在一起的关键步骤,同时需要解决 nvue 的布局问题。打开您的直播间页面文件
按照以下结构和样式进行修改。
<template><view class="page-container"><view class="live-container"><!-- 底层:视频渲染层 --><LiveCoreView:liveID="xxx" // 对应直播间的 liveID:viewType="xxx" // 主播端: PUSH_VIEW, 观众端: PLAY_VIEWclass="video-layer"/><!-- 上层:自定义UI覆盖层 --><ParticipantOverlay:seatList="seatList":scale="scale"class="ui-layer"/></view><!-- 页面的其他UI,如底部的操作栏 --><!-- <view class="bottom-controls">...</view> --></view></template><script setup>import { ref, onMounted } from 'vue';import ParticipantOverlay from '@/components/ParticipantOverlay.vue';import { useLiveSeatState } from '@/uni_modules/tuikit-atomic-x/state/LiveSeatState';const liveID = 'xxx' // 当前直播间的 liveIDconst { seatList } = useLiveSeatState(liveID);const scale = ref({ scaleX: 1, scaleY: 1 });onMounted(() => {// 在此获取并设置正确的 scale 值。// 这是保证UI对齐的关键。请根据您的项目实际逻辑实现。// 示例:const { windowWidth } = uni.getSystemInfoSync();const designWidth = 750; // rpx 设计稿宽度scale.value.scaleX = windowWidth / designWidth;scale.value.scaleY = scale.value.scaleX;});</script><style scoped>.page-container {flex: 1;background-color: #000;}.live-container {flex: 1;position: relative;}.video-layer,.ui-layer {position: absolute;top: 0;left: 0;right: 0;bottom: 0;}.video-layer {z-index: 1;}.ui-layer {z-index: 2;}</style>
API 文档
常见问题
组件设置宽高不生效
问题描述: 将
LiveCoreView 或其父容器的width 和 height 设置为 100% 后,组件没有按预期铺满整个屏幕或指定区域,甚至完全不显示。原因分析: 文档明确指出,
LiveCoreView 是原生组件,必须在 nvue 页面中使用。nvue 的布局引擎(Weex)与网页的 CSS 布局规则不同,它不支持百分比宽高,除非其父容器有一个由 flexbox或具体数值计算出的明确尺寸。如果父容器的高度是“自适应”的,那么 height: 100% 就没有参考基准,从而失效。解决方案:
使用
Flex 布局:从页面的最外层根 <view> 开始,使用 flex: 1 样式,让容器逐层向下“撑满”可用空间。使用绝对定位:对于需要覆盖的层(例如
LiveCoreView 和自定义的 ParticipantOverlay),将其父容器设置为 position: relative 和 flex: 1,然后将这些覆盖层设置为 position: absolute 并配合 top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0;,让它们从四个方向贴紧父容器边缘,这是在 nvue 中实现“占满”效果最可靠的方法。自定义的昵称/头像 UI 与视频画面位置错乱
问题描述: 按照“完善
UI 细节”章节添加了 ParticipantOverlay 组件后,显示的昵称条或头像占位图没有精确地覆盖在对应的视频小窗上,存在偏移或尺寸不匹配。原因分析: UI 的精准对齐依赖于
scale 这个缩放比例对象。ParticipantOverlay 组件内部通过 participant.region.x * props.scale.scaleX 来计算每个 UI 元素的位置。如果 scale 对象的值不正确或没有传递给组件,计算出的位置自然会是错误的。解决方案:
确保
scale 值正确计算:必须在父页面中正确计算 scale 值。通常的计算方式是:scaleX = 屏幕实际宽度 / 设计稿宽度。确保
scale 值正确传递:将计算好的 scale对象传递给 <ParticipantOverlay> 组件。连麦功能无响应(申请/邀请/接受/拒绝均失败)
问题描述: 调用
applyForSeat, acceptApplication, inviteToSeat 等 CoGuestState 提供的方法后,没有任何效果,也没有收到预期的回调。原因分析:
CoGuestState 的所有功能都与特定的直播间绑定。最常见的原因是初始化 CoGuestState 实例或调用其方法时,传入的 liveID 不正确、为 null 或与当前用户实际所在的直播间不符。解决方案:
校验
liveID:确保在调用 useCoGuestState(liveID) 和所有相关方法(例如 applyForSeat({ liveID, ... }))时,使用的 liveID 是当前直播间真实且有效的 ID。保持
liveID 一致:在整个页面的生命周期中,所有与 CoGuestState 相关的操作都必须使用同一个 liveID。无法接收到连麦相关的事件通知
问题描述: 观众端收不到主播的邀请(
onHostInvitationReceived),或者主播端收不到观众的申请(onGuestApplicationReceived)。原因分析: 没有正确注册相应的事件监听器。
CoGuestState 通过监听器模式来分发事件,如果忘记添加监听器,应用将无法对连麦事件做出反应。解决方案: 确保在页面初始化时(例如在
onMounted 钩子中),根据角色(主播/观众)调用相应的方法来注册监听器:主播端:调用
addCoGuestHostListener 来监听 onGuestApplicationReceived、onHostInvitationResponded 等事件。观众端:调用
addCoGuestGuestListener 来监听 onGuestApplicationResponded、onHostInvitationReceived 等事件。连麦成功后,对方看不到我的画面或听不到我的声音
问题描述: 作为观众,上麦申请被主播同意后,虽然麦位列表中有我,但我的视频画面没有出现,或者麦克风图标显示为关闭状态。
原因分析: 连麦成功(即进入麦位列表)和推流(即打开摄像头/麦克风)是两个独立的操作。
CoGuestState 只负责将用户“搬上”麦位,但不会自动打开用户的媒体设备。解决方案: 在确认上麦成功的逻辑回调中(例如
onGuestApplicationResponded 回调中 isAccept 为 true 时,或调用 acceptInvitation 的 success 回调时),必须手动调用 DeviceState 提供的方法来开启媒体设备。