AfterEffect 从零开始 篇一 : 了解软件界面,掌握基础操作

作者:郑蔚

导语:【 Wey 技能分享】 这个系列会分享一些我在日常使用中有意思的小技能以及一些软件的基础使用,半个月一更。 AE零基础篇是为了让有ps基础的同学也能简单使用AE,除此之外也会分享一些小的插件。本文为基础教程分享后的后补充与总结,如果有其他未涉及到的疑问, 欢迎交流指正。

第一篇我们主要了解AfterEffect(之后简称AE)的软件界面、功能分布,以及运动的基础操作。

AE界面模块

我将AE的主界面分为六个模块,以便大家更容易去理解。

1.功能区: 工具栏、功能与效果都在这个模块,与ps相同。

2.项目、控件: 可以理解为你的素材库。 双击这里可以添加需要用的素材,AE这类视频编辑软件都会有项目的概念,把素材添加到这里才能使用,并且在这里的素材只要你不用就不会显示在图层列表中。 同时在制作过程中,如果你添加了效果、控件,这里就会变成你的效果器,在这个地方调节你的效果,并且可以点击tag切换项目与效果的显示。

3.查看器: 类似ps里的画板。 顾名思义就是看效果、看素材的地方。 这里有几个常用的功能,一个是百分比数值,这里是你的放大缩小显示画面的地方,选择“适合”就会自适应你的画面。另一个是透明图层的显示,当内容色与背景色相近的时候,显示透明图层会更方便查看。

4.信息: 就像PS右上角的信息栏。 但能展示更多的功能,比如说“对齐”、“字体选项”、“色彩内容”等,功能区的“窗口”里选择添加或删除这里展示的内容。

5.图层: 就是ps中的图层栏。 把素材拖入这里才能在西查看器中显示,并且进行素材、关键帧的编辑。 这里除了遮罩、alpha、混合模式、等与ps相同的功能外。还有父级,solo等独有的功能。

6,时间轴: 显示时间的模块。 5、6是我们在AE中最主要的操作区域。 蓝色的竖线指的是当前选中的时间,顶部的两段浅灰色长条是可操作的。点击边缘蓝色区域即可以拖动它的长度。01长条是选择时间轴显示的时间范围,02长条是选择我们渲染查看的时间范围。 ps:默认时间长度为30s,若要编辑总时间长度,在项目中右键选择合成,进入合成设置,底部即可修改。马上就介绍合成。

AE中的基础名词释义

合成: 合成最简易的理解就是“画板”。 在AE中,新建项目不等于新建画板,就像sketch一样,新建了项目后还需要添加画布才行。 在顶部功能栏中点击“合成 — 新建合成” 即可添加。 合成设置中可以选择合成的尺寸,名字,背景颜色、帧数等等。默认帧速率为25。 如果创建完成后需要修改,在项目中选择合成,“右键”进入合成设置即可。

关键帧: 关键帧=物体有运动状态变化的那一帧。 帧就是一秒钟显示的画面,一般我们制作使用的是25帧/秒,游戏和一些电影用的是60帧每秒。 比如球从0s开始向右运动,到2s的时候结束。那么“0s”与“2s”的两帧就是关键帧。 0s是球开始运动的那帧,2s是运动结束的那帧。

K帧: 就是设置关键帧, 一般来说在运动的开始、结束以及变化点设置关键帧,素材就可以运动了。

基础运动操作

1.我们新建合成后,首先在项目栏中添加素材,或者是直接使用功能栏中的图形工具绘制图形。

2.绘制图形后,在图层栏选择运动项目的下箭头(白色框),就可以展开你的图层选项了。然后我们会看到“内容”与“变换”两个小箭头。

内容:关于图形本身的属性, 比如尺寸大小、描边、填充颜色、遮罩等设置。

变换:运动的基本要素。通过这些信息来调整运动的变化。 这里我们主要关注变换中的内容。

运动的基本要素: 时间、描点、位置、缩放、旋转、透明。 这是AE给出的基本运动要素,通过控制六项基础内容完成所有的运动。

描点:图层运动的中心点。图层会围绕着这个点运动。与图层本身的中心点不同。 位置:就是图层的坐标位置“X,Y,(Z)”。 缩放:放大缩小,可以单独控制横向、纵向的变化。 旋转:围绕着描点进行旋转。 透明度。

3.在每种运动要素的前面都有一个计时器

,点击它就能设置在当前的这一帧(时间轴里蓝色的竖线)设立关键帧。并且在时间轴上会出现菱形

(这就是关键帧标示)。

然后只要选择运动结束的时间,调整你想要变换的参数,图层就可以运动了!(点击每行最左侧的菱形也可以添加关键帧)。

tips: 1.每个运动至少需要k两个关键帧(开始与结束)。 2.运动的速度取决于你的运动时间。拖动关键帧的位置可以调整运动速度。 3.每种运动要素的关键帧互相独立,如果不动的话要看是不是k错位置了。 4.如果想要图层跟随另一个图层运动,可以在图层栏最右侧父级选项中选择要跟随的图层即可。

通过不同的要素组合运动,就可以制作出大部分的运动效果了。掌握关键帧的运用,就掌握了AE基础的运动操作了。 下一期会分享如何调整运动曲线,让运动更佳流畅自然。

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