如果自己想模仿surround360设计一款3D360°的设备,硬件选择有什么要注意的吗?
FOV 是侧面相机镜头经过畸变校正后的水平视场角。镜头的水平视场角和对角线视场角定义见下图:
n 是侧面相机的数目。 i = IPD/2。其中IPD是内瞳距。要产生正常的立体视觉,IPD要至少大于6.4cm(普通人眼的间距)。因此i >= 3.2cm。否则渲染出来的结果可能会产生黑色的带状区域。 我们以surround360为例,n=14, r=15cm,侧面相机水平视场角为90°,经过桶型畸变校正后水平视场角变为77°,带入公式可得i=3.32cm > 3.2cm,所以满足设计需求。