《天弋夺宝》—01飞船的控制
作飞船类的小游戏首先需要控制飞船。
设置场景为30.fps。在场景内绘制一个飞船的MC。取名ship_mc
在场景内最上层第一帧写代码。
//首先创建一个ship的对象 var ship = new Object(); /*指定ship_mc就是场景中的ship_mc这样做的好处是在以后 如果ship_mc放到的别的MC中,方便寻找,以免路径出错提 示“找不到对象”*/ var ship_mc = _root.ship_mc; //初始化 ship.Init = function() { //定义初始坐标 ship_mc._x = 40; ship_mc._y = 40; //垂直于水平速度 ship.dy = 1; ship.dx = 0; //启用控制 ship.ent(); }; //控制ship ship.ent = function() { ship_mc.onEnterFrame = function() { //座移动 if (Key.isDown(Key.LEFT)) { ship.dx = ship.dx-0.100000; ship_mc._xscale = -100; } //右移动 if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { ship.dx = ship.dx+0.100000; ship_mc._xscale = 100; } //向上飞 if (Key.isDown(Key.UP)) { ship.dy = ship.dy-0.300000; } //设置ship坐标 ship_mc._x = ship_mc._x+ship.dx*1.500000; ship_mc._y = ship_mc._y+ship.dy*1.300000; ship.dy = ship.dy+0.070000; //转动角度 ship_mc._rotation = 10*ship.dx; }; }; //调用初始化函数 ship.Init();
/Files/nasa/01_ship.rar 相关文章: <天弋夺宝> 核心代码(未注释) 《天弋夺宝》—01飞船的控制
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