最开始Unity新人和手游公司面试官的尬聊是什么样的?
大概面试官流露出的神情是:你到底都了解什么呢。。。
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尬聊一:到底什么是游戏引擎?
Unity新人第一件事当然是告诉面试官:我懂游戏引擎。
游戏引擎就是游戏开发者的“神器”。
打个比方,有些东西,在A游戏上可以用,在B游戏上也可以使用。那么我们为什么不把这些可以重用的部分提取出来,到时候再开发其他游戏的时候直接调用就可以了啊。
基于这么一种“偷懒”的思想,Duang~,游戏引擎就诞生了。
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尬聊二:Unity常用功能
Unity新人第二件事当然是告诉面试官:我懂Unity。
Unity常用功能:比如UI、动画、平台切换等等,掌握基本unityAPI,比如GameObject、Transform、Time等等。
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尬聊三:代码方面
代码一定会聊到。
所以,Unity新人要了解基础知识,知道面向对象的概念,知道MVC模式,逻辑清晰,代码写得长写得烂没关系,但逻辑一定要清晰,逻辑清晰很重要,代码是先给人看,再给机器看的。
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尬聊四:项目
项目一定会聊到。
Unity新人多自己尝试制作各种类型的游戏。不用做特别叼炸天的东西,让面试官知道你会用Unity,你能用代码实现某些功能就ok了。
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尬聊五:游戏潮流趋势
游戏潮流趋势一定会成为面试官感兴趣的话题。
比如农药用什么软件和语言开发的,还用说嘛,必须是Unity + C#开发的啊。
本文来自企鹅号 - 新浪新闻媒体
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