明天会将自己的很早的一部小说发出,一次发出写的所有的六章,如果时间,或者某天突然觉得可以续写了,那么就是它又一次起航了。
工作期间,码了一个记录工作的小说,有兴趣的可以阅读。当然,文采上面,确实逊色了许多,不过能看完,你能发现一些惊喜,因为很多人物是真实存在的。
移步:
http://blog.csdn.net/a332324956/article/category/1886055
下来,继续我们 的SDL系列讲解
看下创建窗口的流程图,我们简单说下过程。
应用上层调用 this.finish();关闭Activity的时候,走入onDestroy方法,此方法会去调用 SDLActivity.nativeQuit();进入到C代码里面Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeQuit,这里向系统发出一个退出消息SDL_SendQuit();,以及一个 SDL_SendAppEvent(SDL_APP_TERMINATING)
;消息,让我们去接收,处理退出事件。发送消息,最后走入的是SDL_PushEvent方法,这个是SDL向消息队列扔入一个事件的方法。我们处理的思路是:
使用SDL_PollEvent获取到事件,通过类型过滤出来,如果是SDL_QUIT, 则退出主循环。 这里我们看到onDestroy方法,在处理SDLActivity.nativeQuit();后,进行了一个动作:
这个便是等待我们的SDLMain线程退出,起到同步等待的作用。
看完这条线路,我们再看下,如果我们在c代码main运行完毕,应用的退出流程:
SDLSurface在创建的时候,就会走到surfaceChanged,然后这里创建了我们的SDLMain线程,进行调用我们写的c代码,同时这里使用 sdlThread.join();等待结束,当结束的时候,调用 SDLActivity.handleNativeExit();来完成退出,然后便走到上面的那个流程了,退出SDL。