通过这个工具,你可以建立一个临时的 Sprite(2D)图形占位器。 你可以在你的项目中的开发期使用这些占位器,然后用你想要用的图片来替换他们。
选择 Assets>Create>Sprites ,然后选择你想要创建的占位器Sprite(square, triangle, diamond, hexagon,或polygon).
获得Sprite Creator
你的新占位器Sprite在你当前打开的资源文件夹中显示为一个空白形状。这个新的sprite的名字默认是它的形状名称,但你可以在第一次建立它的时候,选择重命名你的sprite。如果你不确定你想叫它什么,就让它默认;你可以以后通过点击它来修改名字。
命名你的新Sprite(或者让它默认)
你可以拖放你的占位器Sprite到 Scence View 或者 Hierarchy 里面,然后开始在你的项目里使用它们。
把你的占位器sprite拖放到Scene View里去
要修改你的占位器sprite, 点击 Scene View 里的sprite,然后通过 Inspector 里的 Sprite Renderer Component 修改。
通过Inspector工具里的Sprite Renderer Component替换你的sprite
编辑 Sprite 字段: 你可以点击输入框右边的小圆圈,弹出 Sprite Selector ,在那里,你可以浏览可用的2D图形资源菜单,然后从中选择。
Sprite Selector