Unity2D手册翻译(二)

Sprite Creator

通过这个工具,你可以建立一个临时的 Sprite(2D)图形占位器。 你可以在你的项目中的开发期使用这些占位器,然后用你想要用的图片来替换他们。

获得Sprite Creator

选择 Assets>Create>Sprites ,然后选择你想要创建的占位器Sprite(square, triangle, diamond, hexagon,或polygon).

获得Sprite Creator

使用Sprite

你的新占位器Sprite在你当前打开的资源文件夹中显示为一个空白形状。这个新的sprite的名字默认是它的形状名称,但你可以在第一次建立它的时候,选择重命名你的sprite。如果你不确定你想叫它什么,就让它默认;你可以以后通过点击它来修改名字。

命名你的新Sprite(或者让它默认)

你可以拖放你的占位器Sprite到 Scence View 或者 Hierarchy 里面,然后开始在你的项目里使用它们。

把你的占位器sprite拖放到Scene View里去

替换你的占位器Sprite

要修改你的占位器sprite, 点击 Scene View 里的sprite,然后通过 Inspector 里的 Sprite Renderer Component 修改。

通过Inspector工具里的Sprite Renderer Component替换你的sprite

编辑 Sprite 字段: 你可以点击输入框右边的小圆圈,弹出 Sprite Selector ,在那里,你可以浏览可用的2D图形资源菜单,然后从中选择。

Sprite Selector

细节

  • Sprite Creator创建4x4白色PNG轮廓纹理。
  • 占位器sprite是正多边形(如 三角形,六边形,N边型),有算法产生
  • 注意 :占位器sprites不像3D原始模型: 一个sprite是一个asset,并且作为一个多边形,可能代表很多不同的形状,所以占位器sprite不像3D原始模型一样是构建。

原文发布于微信公众号 - 韩大(handa1740168)

原文发表时间:2016-08-23

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