韩伟

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从 C++ 到 Go

模块管理 可执行程序都声明为 "package main",而不是像 C++ 那样找 main() 函数所在源码 声明为其他 "package xxx" 的代码...

韩伟
C++Go编程算法
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大世界·生存·建造游戏的体验研究

体验游戏列表: 塞尔达荒野之息 辐射4/辐射76 饥荒 缺氧 Strand Deep Forest Raft HOBO: tough life Grounded...

韩伟
游戏raft
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常见设计模式介绍

由于没有反射,采用模板类进行静态绑定,收到数据之后,根据命令本身的类型参数,进行类型转换

韩伟
C++Android数据处理编程算法
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SWIG 官方文档第二部分 - 机翻中文人肉修正

本章简要概述了 C++11 标准的 SWIG 实现。SWIG 的这一部分仍在进行中。

韩伟
C 语言C++Python编程算法
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SWIG 官方文档第三部分 - 机翻中文人肉修正

很有可能,您正在阅读本章是出于以下两个原因之一;您要么想自定义 SWIG 的行为,要么无意中听到有人嘟囔着一些关于“typemaps”的难以理解的胡言乱语,然后...

韩伟
C++编程算法
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SWIG 官方文档第四部分 - 机翻中文人肉修正

包装 C 库时出现的一个常见问题是保持可靠性和检查错误。事实是,许多 C 程序因不提供错误检查而臭名昭著。不仅如此,当您将应用程序的内部结构公开为库时,通常可以...

韩伟
LuaC++编程算法
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SVN 和 GIT/Perforce 的核心区别

• 不同人修改不同文件,不会有任何提示,对于工作以文件划分职责的人表示很 OK,也是策划配表文件要求写一个“合并”工具的源头。

韩伟
GitC++SVN
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我的编程格言

韩伟
运维缓存游戏
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关系型数据库在游戏应用中的问题

这些原因,在 CAP 理论上有清晰的定义。由于关系型数据库选择了强一致性和高可用性,就必然在分布式特性无法满足。而互联网应用的特点,就是对于分布式特性的强需求。...

韩伟
NoSQL分布式SQL数据库云数据库 SQL Server
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使用 Visual Studio Code 开发 LINUX 上 C++ 应用

以前开发 Linux 服务器的程序,会有通过 samba 进行文件保存,或者先在 windows 上编译测试,然后传到 Linux 服务器重新编译测试。这些都不...

韩伟
编程算法C++PythonLinuxhttps
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游戏服务器中常见的数据一致性问题分析

在游戏服务器的开发中,我们经常会碰到所谓“一致性”问题,以及碰到各种为了解决这种问题所做的“方案”,那么,什么是一致性问题呢?其实非常简单,就是有两个客户端进程...

韩伟
云服务器编程算法数据结构
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游戏分析法(三):核心产品决策

如果要分析一款游戏的基本设定,一般来说,最基本的元素就是“题材”和“玩法”两个部分。这两个方面对于游戏来说互为表里的一体。任何一种玩法,都需要题材的包装,因为大...

韩伟
游戏
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游戏分析法(二):感受资料和内在联系

很多时候我们在研究一款游戏的时候,会停留在之前的“表象资料”阶段:我们搜集了很多这个游戏的数据,也写了评测报告,甚至拆解了游戏的美术资源和关卡数据。但是这些还未...

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游戏
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游戏分析法(一):起因和第一层次

有人说中国游戏开发山寨横行,换皮之作遍地都是。作为游戏开发者,有一边骂一边做的,也有埋头做的,但是如果问谁完全没一点“山寨”过,恐怕都不敢拍胸口应承。中国游戏的...

韩伟
游戏
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教你从头写游戏服务器框架(3)

使用异步非阻塞编程,确实能获得很好的性能。但是在代码上,确非常不直观。因为任何一个可能阻塞的操作,都必须要要通过“回调”函数来链接。比如一个玩家登录,你需要先读...

韩伟
ZooKeeperAPI编程算法
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硬核分析996

最近996的话题很火啊,网上似乎有两种声音,一方是老板及吃瓜群众党,一帮程序员党。老板们的意思无非是,你们这帮菜鸟、弱B、老油条,不想拼命干活就能赚钱?觉得不好...

韩伟
编程算法
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教你从头写游戏服务器框架

大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太...

韩伟
游戏
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如何设计一个经营策略类游戏

玩家需要在 7 天之内尽量多的搜集食物。而搜集食物的方法有两种,一种是打猎,每天可以获取 2 个食物。另外一种是种田,每天可以增加 1 块田,而每块田都能在将来...

韩伟
游戏

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