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一般来说学习编程都会先写 hello world,然而游戏的 hello world 应该是怎样的呢?这就需要先搞清楚游戏和普通的 hello world 程序...
这是最“古老”的,也是最常见的软件复用形式。代表软件有 Nginx,Apache 这类,通过修改他们的配置文件,可以让软件的行为有很多的不同。譬如在 Apach...
模块管理 可执行程序都声明为 "package main",而不是像 C++ 那样找 main() 函数所在源码 声明为其他 "package xxx" 的代码...
体验游戏列表: 塞尔达荒野之息 辐射4/辐射76 饥荒 缺氧 Strand Deep Forest Raft HOBO: tough life Grounded...
由于没有反射,采用模板类进行静态绑定,收到数据之后,根据命令本身的类型参数,进行类型转换
本章简要概述了 C++11 标准的 SWIG 实现。SWIG 的这一部分仍在进行中。
很有可能,您正在阅读本章是出于以下两个原因之一;您要么想自定义 SWIG 的行为,要么无意中听到有人嘟囔着一些关于“typemaps”的难以理解的胡言乱语,然后...
包装 C 库时出现的一个常见问题是保持可靠性和检查错误。事实是,许多 C 程序因不提供错误检查而臭名昭著。不仅如此,当您将应用程序的内部结构公开为库时,通常可以...
• 不同人修改不同文件,不会有任何提示,对于工作以文件划分职责的人表示很 OK,也是策划配表文件要求写一个“合并”工具的源头。
任何程序员都能写出机器能理解的代码,但只有好的程序员才能写出人能理解的代码。 改善性能是写程序里面最幸福的部分,在糟糕的代码结构里面修改功能则是最痛苦的经历。...
这些原因,在 CAP 理论上有清晰的定义。由于关系型数据库选择了强一致性和高可用性,就必然在分布式特性无法满足。而互联网应用的特点,就是对于分布式特性的强需求。...
以前开发 Linux 服务器的程序,会有通过 samba 进行文件保存,或者先在 windows 上编译测试,然后传到 Linux 服务器重新编译测试。这些都不...
在游戏服务器的开发中,我们经常会碰到所谓“一致性”问题,以及碰到各种为了解决这种问题所做的“方案”,那么,什么是一致性问题呢?其实非常简单,就是有两个客户端进程...
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如果要分析一款游戏的基本设定,一般来说,最基本的元素就是“题材”和“玩法”两个部分。这两个方面对于游戏来说互为表里的一体。任何一种玩法,都需要题材的包装,因为大...
很多时候我们在研究一款游戏的时候,会停留在之前的“表象资料”阶段:我们搜集了很多这个游戏的数据,也写了评测报告,甚至拆解了游戏的美术资源和关卡数据。但是这些还未...
有人说中国游戏开发山寨横行,换皮之作遍地都是。作为游戏开发者,有一边骂一边做的,也有埋头做的,但是如果问谁完全没一点“山寨”过,恐怕都不敢拍胸口应承。中国游戏的...
使用异步非阻塞编程,确实能获得很好的性能。但是在代码上,确非常不直观。因为任何一个可能阻塞的操作,都必须要要通过“回调”函数来链接。比如一个玩家登录,你需要先读...
最近996的话题很火啊,网上似乎有两种声音,一方是老板及吃瓜群众党,一帮程序员党。老板们的意思无非是,你们这帮菜鸟、弱B、老油条,不想拼命干活就能赚钱?觉得不好...
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