首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >设计模式(3)-装扮你的类(装饰模式)

设计模式(3)-装扮你的类(装饰模式)

作者头像
cloudskyme
发布2018-03-20 14:04:28
5310
发布2018-03-20 14:04:28
举报
文章被收录于专栏:cloudskymecloudskyme

首先看看书上的例子吧!人穿衣服的例子!

类图就不画了,就是简单的类结构。

代码如下:

#include <iostream>

using namespace std;

class person{
private:
	string name;
public:
	person(string name){
		this->name = name;
	}

	void wearTShirts(){
		cout<<"大T恤"<<endl;
	}

	void wearBigTrouser(){
		cout<<"跨裤"<<endl;
	}

	void wearSneakers(){
		cout<<"破球鞋"<<endl;
	}

	void wearSuit(){
		cout<<"西装"<<endl;
	}

	void wearTie(){
		cout<<"领带"<<endl;
	}

	void wearLeatherShoes(){
		cout<<"皮鞋"<<endl;
	}

	void show(){
		cout<<"装扮的"<<name.c_str()<<endl;
	}
};

int main(int argc, char* argv[])
{
	person* p = new person("小张");
	cout<<"第一种装扮"<<endl;
	p->wearLeatherShoes();
	p->wearSuit();
	p->wearBigTrouser();
	p->show();
	cout<<"第二种装扮"<<endl;
	p->wearLeatherShoes();
	p->wearTShirts();
	p->wearSneakers();
	p->show();
	return 0;
}

如果要新添加一种装扮,那么就需要修改person类的结构,这样就违反了开闭原则

那就先做抽象好了,把变化的抽象出来,于是类图结构如下

 对应这个实现上面的程序,好像是方便了一些,但是如果继续增加需求呢?就会出现很多的子类。

从而引出装饰模式

装饰模式是动态的给对象增加一些属性和职责

类结构如下

Componment是定义的一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责

ConcertComponent是要被装饰的对象,即原始对象

Dectorator是装饰抽象类

ConcertDectoratorA和ConcertDectoratorB是具体的装饰对象。

看看原来的类图修改如下

这样,就可以实现对人对象的动态装载,不过,这个例子举得感觉不是很好,没有列出装饰模式的精髓。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2011-04-13 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档