前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >游戏服务器之逻辑服务器的资源分布图

游戏服务器之逻辑服务器的资源分布图

作者头像
李海彬
发布2018-03-22 16:43:56
9160
发布2018-03-22 16:43:56
举报

线程类型分成三大类:主线程、网络线程、业务线程。

一、主线程

1、程序主线程(线程1)

读取服务器配置,读取逻辑数据配置,启动账号管理器、日志管理器,启动逻辑引擎(启动账号管理器、启动db管理器(连接数据服务器进程)、启动网关、启动日志管理器、初始化游戏命令)。

二、网络线程

1、逻辑网关(线程2-4和n)

框架是使用多网关结构的逻辑进程。每启动一个逻辑网关,就会启动对应的网络连接监听、接收、发送、和数据缓存处理线程:

网络线程类型包括:

(1)网络连接监听线程

(2)网络数据接收线程

(3)数据缓冲处理例程

队列交换,和数据拷贝线程到对应的玩家数据会话的缓冲区里

(4)网络数据发送线程

数据发送线程的数量是配置的,在服务器的配置文件里。目前配置两个发送线程,每个发送线程有两个发送队列(一个用来追加,一个用来处理发送)

三、业务线程

1、db管理器线程(线程5)

连接到db服务器,发送消息并处理响应消息,读写档案。

2、账号管理器线程(线程6)

处理玩家登陆请求(需要直接查数据校验),和处理玩家状态机。

3、日志管理器线程(线程7)

接收日志(逻辑引擎的或账号管理器的)并写到mysql(方便后台网站查询)。

4、逻辑引擎线程(线程8)

(1)处理新进入的玩家

(2)处理玩家的网络数据包和消息系统

(3)处理角色逻辑,处理失效玩家

(4)处理ai

(5)删除要释放的道具、副本等

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-09-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Golang语言社区 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档