首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >简单实用的网游服务器架构 - GameRes游戏新闻网

简单实用的网游服务器架构 - GameRes游戏新闻网

作者头像
李海彬
发布2018-03-23 16:40:09
1.4K0
发布2018-03-23 16:40:09
举报

简单实用的网游服务器架构

此文并不是聚润堂所在公司当前运营的网游游戏服务器架构,而是在看过了近十个商业网游的架构,在现阶段心目中规划的简单实用的网游服务器架构。 网游的本质是人和人之间关系,人越多,关系越多,越能把人留住。开服头三天,人数是最多,为了保证一个月后,玩家等级达到一定的等级,策划的玩法都可以完全展开,单组服务器容纳人数越多越好,如果是PVE结构的游戏,最好能容纳1万人左右。这样在一个月后流失率50%的情况下,还有5000人左右在一组服务器内,已经产生比较强大的社会结构,各种高级玩法才有进行的基础。如果是PVP洗用户的游戏,容纳人数越高越好。两款较好的国战游戏,《征途》达到了每组4万人,《成吉思汗》,推测至少也达到了两万人。 采用完美常用的分线结构,运营到后期,就会出现每线人数较少,线内,线和线之间都互动不起来。但如果不分线,在开服一刹那,用户全部堆积在同一个新手村,基本玩不动。《天龙八部》提出了较好的解决方案,建立多个平行的新手村地图,一主多副,开服时尽可能多的同时容纳新用户的涌入,高等级玩家从其它地图回新手村只能到达主新手村。 下图中每个方框表示一个独立的进程APP组件,每个服务进程如果发生宕机会影响部分用户,整体服务但不会全部中断。在宕机进程重启后,又可以并入整体,全部服务得以继续。 图片附件

gls:game login server,游戏登录服务器,某种程序上,其不是核心组件,gls调用外部的接口,进行基本的用户名密码认证。此外需要实现很多附属的功能:登录排队(对开服非常有帮助),GM超级登录通道(GM可以不排队进入游戏),封测期间激活用户控制,限制用户登录,控制客户端版本等。 db:实质上是后台sql的大内存缓冲,隔离了数据库操作,比较内存中的数据,只把改变的数据定时批量写入sql。系统的算法,开发稳定性都要求非常高。 center:所有组件都要在这里注册,在线玩家的session状态都在这里集中存放,和各组件有心跳连接。所有对外的接口也全部通过这里。 角色入口:玩家登录游戏后的选择角色 gs:game server,最核心组件,同一地图,所有游戏逻辑相关的功能,都在这里完成。 gate:建立和用户的常链接,主要作sockt转发,屏蔽恶意包,对gs进行保护。协议加密解密功能,一个gate共享多个gs,降低跳转地图连接不上的风险。 IM,关系,寄售:表示其它组件,负责对应的跨地图发生全局的游戏逻辑。 细节是魔鬼。此架构简单、清晰、明了,和其它网游架构相比其实没有什么本质的区别。团队的代码开发能力,项目管理能力才是关键。一个gs承担能力有限,在现在硬件环境下,一个有经验的开发人员,一个gs应该能达到1500人的上限。整个架构的上限,瓶颈在center调度压力,db的读写压力。 引用一段深以为然的话做结束: ========== http://blog.csdn.net/lfhfut/archive/2010/04/14/5483266.aspx 4。游戏开发并没有什么高深的技术 首先需要明确的一点,游戏项目是工程项目,不是科研项目。 工程项目的目的是在有限的人力跟财力之下实现出既定的需求,而这个需求从前面的分析可以知道,要求并不高,所以,需求的实现过程也就并没有多么高深。 至少在我经历过的项目里,没有什么惊天地泣鬼神似的英雄人物,没有创造出多么伟大的算法,我们所做的,只是使用现在的技术,现有的方法,拼合成一个软件产品,一个融合了程序、美术、策划劳动力的软件产品。 游戏开发的过程里,没有,也不需要多厉害的技术高手,需要的仅仅只是有耐心,有责任心的普通技术人员。 =========== 最后赞一句:Dia真是跨平台画流程图的好软件,聚润堂的日常使用中已经完全替代了Visio。 参考: 白云哥的blog http://blog.csdn.net/lfhfut/archive/2007/09.aspx 一种经典的网络游戏服务器架构 http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2008/04/10/46768.html 传奇3的架构图 http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=47752&page=10 185楼,187楼,分了两部分。聚润堂把其合在一起方便查看

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-12-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Golang语言社区 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 简单实用的网游服务器架构
相关产品与服务
项目管理
CODING 项目管理(CODING Project Management,CODING-PM)工具包含迭代管理、需求管理、任务管理、缺陷管理、文件/wiki 等功能,适用于研发团队进行项目管理或敏捷开发实践。结合敏捷研发理念,帮助您对产品进行迭代规划,让每个迭代中的需求、任务、缺陷无障碍沟通流转, 让项目开发过程风险可控,达到可持续性快速迭代。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档