祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干
个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色。此后,你可以发射珠子到
轨道上并加入原有序列中。一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立
即消失。这类消除现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子。
开发商最近准备为玩家写一个游戏过程的回放工具。 他们已经在游戏内完成
了过程记录的功能,而回放功能的实现则委托你来完成。
游戏过程的记录中,首先是轨道上初始的珠子序列,然后是玩家接下来所做
的一系列操作。你的任务是,在各次操作之后及时计算出新的珠子序列。
输入格式:
第一行是一个由大写字母'A'~'Z'组成的字符串, 表示轨道上初始的珠子序列,
不同的字母表示不同的颜色。
第二行是一个数字n,表示整个回放过程共有n次操作。
接下来的n行依次对应于各次操作。每次操作由一个数字k和一个大写字母∑
描述, 以空格分隔。 其中, ∑为新珠子的颜色。 若插入前共有m颗珠子, 则k ∈ [0,m]
表示新珠子嵌入之后(尚未发生消除之前)在轨道上的位序。
输出格式:
输出共n行,依次给出各次操作(及可能随即发生的消除现象)之后轨道上
的珠子序列.
如果轨道上已没有珠子,则以“-”表示。
输入样例#1:
ACCBA
5
1 B
0 A
2 B
4 C
0 A
输出样例#1:
ABCCBA
AABCCBA
AABBCCBA
-
A
100%的数据满足1 ≤ n ≤ 10^3 ,0 ≤ m ≤ 2 × 10^3 。
1 #include<iostream>
2 #include<cstdio>
3 #include<cstring>
4 using namespace std;
5 int where;
6 int flag=0;
7 string c;
8 string a;
9 int n;
10 void pd()
11 {
12 int tot=1;
13 do
14 {
15 flag=0;
16 tot=1;
17 int h=where-1,t=where+1,now=where;
18 while(a[h]==a[now]&&h>=0)
19 {
20 tot++;
21 h--;
22 }
23 h++;
24 while(a[t]==a[now]&&t<a.size())
25 {
26 tot++;
27 t++;
28 }
29 t--;
30 if(tot>=3)
31 {
32 //cout<<endl<<a<<"******"<<endl;
33 a.erase(h,tot);
34 flag=1;
35 //cout<<endl<<a<<"-------"<<endl;
36 }
37 where=h;
38 }while(flag==1);
39
40 }
41 int main()
42 {
43 getline(cin,a);
44 scanf("%d",&n);
45 while(n--)
46 {
47 cin>>where>>c;
48 a.insert(where,c);
49 pd();
50 if(a.size()==0)
51 cout<<"-"<<endl;
52 else cout<<a<<endl;
53 }
54 return 0;
55 }