前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >用 Python 跟自己下棋

用 Python 跟自己下棋

作者头像
Crossin先生
发布2018-04-17 10:15:08
2K0
发布2018-04-17 10:15:08
举报

今天,李世乭终于在与 AlphaGo 的人机大战中扳回一局。但计算机 AI 可以在围棋上战胜人类顶尖棋手的时代已经到来。可以预见,人工智能和机器人将会在更多领域做到比人力更高效、准确、安全。所以未来,掌握编程技能显得更加重要。与其现在感叹所谓的“机器威胁论”,还不如现在动起手来,磨练自己的技能。

再厉害的程序员,也是从“hello world”程序开始写起。再“聪明”的机器,也是从零样本开始“训练”出来的。所以今天就来写一个最简单棋类游戏:

Tic Tac Toe,又叫井字棋。

本篇将实现游戏框架,让你可以和电脑对战,但提升电脑的“智能”会在下一篇中细说。另外,文末会介绍一个 Github 上的 Python 版 AlphaGo 项目。

大致说下井字棋的规则:

  • 棋盘为 3*3 共 9 格,类似汉字“井”;
  • 一方为 o,一方为 x,轮流落子;
  • 任一方先有连成一条线的 3 个棋子(横、竖、斜皆可)则为胜利;
  • 棋盘摆满仍没有一方胜利,则为平局。

我打算在控制台下实现这个游戏,所以我需要用一个格式把棋盘的状态输出出来,设想是这样(发到手机上可能有点走形):

a b c |---|---|---| 1 | | o | | |---|---|---| 2 | | o | x | |---|---|---| 3 | x | o | | |---|---|---|

abc 和 123 是为了更方便地标记棋盘上的位置。每走一步,就再次输出新的状态。

而棋盘本身的数据,我用一个 2 维数组来存储:

board = [ [0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0], ]

0 表示没有子,落子之后,o 为 1,x 为 2。

现在,我需要一个函数,按照设想的格式,把棋盘数据输出到屏幕上。以下是我的实现:

代码语言:javascript
复制
CHESS = [' ', 'o', 'x']


def showBoard():
  print '    a   b   c  '
  for i in range(3):
    print '  |---|---|---|'
    print i+1, '|',
    for j in range(3):
      print '%s |' % CHESS[board[i][j]],
    print
  print '  |---|---|---|'

为了对应 0、1、2 和空格、o、x 的关系,我用了一个 CHESS 数组。中间的 print 较多,有些乱,但仔细对照前面的设计图看一下应不难理解。

之后考虑游戏的主体玩法部分。大体的思路是:人走一步、显示棋盘、判断是否结束、AI 走一步、显示棋盘、判断是否结束,如此循环。所以大的框架是:

yourturn = True showBoard() while not isFinished(): if yourturn: moveMan() else: moveAI() showBoard() yourturn = not yourturn;

这里,我用一个变量 yourturn 来记录该哪一方落子,每次走完一步就交换。

isFinished 是一个判断游戏是否结束的函数,如果结束了,就返回 True,游戏主循环退出。最终结果的输出,我也打算放在这个函数里。

moveMan 和 moveAI 分别是人和 AI 落子,一个是等待控制台的输入,一个是计算出位置。

接下来要做的,就是完成这 3 个函数。

先来看 moveMan:

ROW = {'1': 0, '2': 1, '3': 2} COL = {'a': 0, 'b': 1, 'c': 2} def moveMan(): print 'Your turn...' while True: try: move = raw_input('choose a position (e.g. a1/c2/b3...):\n') pos_row = ROW[move[1]] pos_col = COL[move[0]] if board[pos_row][pos_col] == 0: board[pos_row][pos_col] = 1 return except: pass

用 raw_input 等待用户输入。这里约定了表示位置的输入格式。ROW 和 COL 两个 dict 是用来将用户输入对应到具体的棋盘坐标上。当判断 board 数组里,用户输入的位置没有棋子时,则指定为 1,并结束函数。while 循环和 try-except 块是为了保证用户的输入是有效的,否则就会重复提示用户输入。

再来看 moveAI:

def moveAI(): print 'AI\'s turn...' while True: r = random.randint(0, 2) c = random.randint(0, 2) if board[r][c] == 0: board[r][c] = 2 return

这个函数的目的是为了将 board 一个位置设置为 2。选取这个位置的过程,则是此游戏 AI 的算法的核心部分。今天先偷个懒,随机生成一个位置,如果为空,就作为落子的位置,并结束函数。下一篇,我们再来完善这个核心。

最后,就是判断胜负的 isFinished:

def isFinished(): # check row if [1, 1, 1] in board: print 'You win!' return True if [2, 2, 2] in board: print 'AI wins!' return True # check col for i in range(3): if board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] == 1: print 'You win!' return True if board[0][i] == board[1][i] == board[2][i] == 2: print 'AI wins!' return True # check diagonal if (board[0][0] == board[1][1] == board[2][2] == 1) or ( board[2][0] == board[1][1] == board[0][2] == 1): print 'You win!' return True if (board[0][0] == board[1][1] == board[2][2] == 2) or ( board[2][0] == board[1][1] == board[0][2] == 2): print 'AI wins!' return True # check draw game draw = True for i in range(3): if 0 in board[i]: draw = False if draw: print 'Draw game.' return True return False

稍有点长,主要分为 4 部分:分别是判断横、竖、斜、平局。

横竖斜的胜利部分,就是遍历棋盘去寻找是否有符合条件的情况,有则输出游戏结果,并返回 True。如果都没有,就去判断是否是平局。

判断平局的逻辑是这样:先设定 draw 为 True,如果遇到棋盘上有 0 的位置,则设为 False。否则遍历结束,draw 仍然为 True,就说明已没有空位,游戏以平局结束。

一个井字棋游戏已完成,截取一小段输出结果:

Your turn... choose a position (e.g. a1/c2/b3...): b2 a b c |---|---|---| 1 | o | | | |---|---|---| 2 | o | o | | |---|---|---| 3 | x | | x | |---|---|---| AI's turn... a b c |---|---|---| 1 | o | | | |---|---|---| 2 | o | o | | |---|---|---| 3 | x | x | x | |---|---|---| AI wins!

当然,现在的这个根本还算不上 AI。下一次,我们会让它更“机智”一点。

如果手机上看代码不方便,可移步论坛,在电脑上查看,我也会将完整代码上传。(论坛上的附件需要登录才可下载)

另外,关于前面提到的开源版 AlphaGo 项目。

项目地址:

https://github.com/Rochester-NRT/AlphaGo

有人传是 AlphaGo 开源了,但这其实只是 University of Rochester 根据 AlphaGo 的论文做的实现,用了 Python。与真正使用的程序相去甚远。可以去围观,看看代码。对机器学习、神经网络有兴趣的可以深入研究一下,甚至参与项目开发。不过如果你只是想在自己的机器上运行项目,那我要提醒你几点:

首先,项目里面用到了 SciPy,而 SciPy 的安装是需要根据不同操作系统编译的,这里面坑不少,至少我是在两个系统上折腾了几小时才安装成功。

另外,项目目前只完成了一个基本框架,和算法中一小部分,完成度很低。虽然也可以训练 AI 走棋,但效果肯定远不如 AlphaGo。

项目里虽然附带了一个 HTML5 的网页围棋接口,但应该还没有对接,所以想跟电脑对战的要失望了。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-03-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Crossin的编程教室 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档