参与小游戏首发计划,也正试着做一些别的小游戏,不总结点什么好像不大好,但一总结又发现好多内容,只好通过“2W1H”的方式来抛砖引玉一下(以下为科普内容):
(高清版请识别图片中小程序码)
这是花叔参与开发的第一款小游戏,也是首发17款小游戏中的一个。
那具体小游戏是啥呢?花叔具体能从以下角度来分析一下:
1.账号体系
从账号体系讲,小游戏就是游戏小程序,隶属于小程序的体系范畴。
2.技术体系
原则上不管h5还是小程序还是小游戏,都是“客户端-服务端”的技术交互模型,只不过小程序的技术框架是微信自研的,而网页(包括H5)是基于行业的通用的网页技术标准。通用技术标准兼顾全行业,各种技术点都囊括进来,可能本身就比较臃肿,运行起来有所拖沓是可以理解的,而自研有个好处,用想用的技术,不相干的技术抹掉,整个形态就更轻便了,体验快也可以随之而来,不过也会存在一些跨平台的限制。
总而言之,小游戏就是小程序体系下的子集,但只保留了必要的游戏特性以及微信私有功能接口。
3.差异
区别太多了,这里只说说非技术同学能理解的区别,其中红色部分是最大的差一点,也是最特别的功能点,关系链数据有多大作用就不分析了,虚拟支付的话,它是一个明显能让小游戏变现的功能。
ps.开发成本是相对目前网页开发的团队的。
基于原有开发H5的团队模型来总结小游戏开发所需要的人力,那么可能是这样:
(这也是开发互联网网页应用的团队能力模型)
至于专业游戏团队需要怎样的人力,花叔也不清楚,不是行内人不知行内事,但其实常规网页开发团队也是可以做小游戏。
说太多不如画个图,大致总结了一下:
(高清图片地址:https://wxnodes.cn/application/images/tmp/mingamework.png)
补充解释一下:
1.需求策划
2.交互调整
3.视觉设计
4.代码研发
5.联调+测试
6.提审+发布
好了,以上说了好多,也没有从很细的点来说,有疑问是必然的,想深究可直接找花叔~~~
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