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RN手势

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谦谦君子修罗刀
发布2018-05-02 10:40:14
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发布2018-05-02 10:40:14
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React Native框架底层的手势响应系统提供了响应处理器,PanResponder API将这些手势响应处理器再次进行封装,便于开发者对手势进行处理。 PanResponser API的基本思想就是:监视屏幕上指定的位置的矩形区域。对手指触发的事件作出响应。 一、利用PanResponser API监视的步骤 1、指定监视区域 为了监视一个区域,我们需要准备一个view或者是从view组件扩展而来的组件。(注意:如果要监视两个区域,一定不能让他们重叠,不然监视器无法工作) 2、定义监视器的相关变量 指向监视器的变量(必须)。 用来指向监视器监视区域的变量,可以不定义。 用来记录监视区域左上角顶点坐标的两个数值变量。可以不定义。但当触摸发生需要给用户视觉上的反馈时,有这个变量可以很容易实现反馈。 上一次触摸点的横、纵坐标变量。可以不定义,但这两个变量可以便于分析、处理触摸事件。 3、准备监视器的事件处理函数 一共有13个这样的函数,比如说onMoveShouldSetPanResponder用来判断是否要监视这个区域,onMoveShouldSetPanResponderCapture等。那我们只需要挑选出自己需要的函数来开发就可以了。 以下是监视器的13个事件处理函数

代码语言:javascript
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 onMoveShouldSetPanResponder
 onMoveShouldSetPanResponderCapture
 onStartShouldSetPanResponder
 onStartShouldSetPanResponderCapture
 onPanResponderReject
 onPanResponderGrant
 onPanResponderStart
 onPanResponderEnd
 onPanResponderRelease
 onPanResponderMove
 onPanResponderTerminate
 onPanResponderTerminateRequest
 onShouldBlockNativeResponder

4、建立监视器 用PanResponder API提供的静态函数create,建立监听器

代码语言:javascript
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this.watcher = PanResponder.create({
  ……
})

5、将监视器和监视区域挂接 我们先假设一下,监视器就叫watcher。

代码语言:javascript
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{...this.watcher.panHandlers}

二、监视事件的生命周期 一般来说,在点击的生命周期我们自定义的被回调的函数都会收到两个参数,一个是原生事件,另一个是手势状态。 而这里面会有很多的成员变量比如说触摸点的位置,比如说手势状态的ID. 手势状态有以下变量

代码语言:javascript
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stateID—触摸状态的ID,在屏幕上至少有一个点的情况下,这个id会一直存在。
moveX—最近一次移动时的屏幕横坐标
moveY—最近一次移动时的屏幕纵坐标
x0—当响应器产生时的屏幕坐标
y0—当响应器产生时的屏幕坐标
dx—从触摸开始累积的横向路程
dy—从触摸操作开始累积纵向路程
vx—当前的横向移动速度
vy—当前的纵向移动速度
numberActiveTouches—当前在屏幕上的有效触摸点的数量。

三、单次点击事件的生命周期 onStartShouldSetPanResponderCapture:是否设置开始捕捉这次事件 onStartResponderStart:将这个事件视为点击事件的开始点 onPanResponderEnd:将这个事件视为点击事件的结束点。 这里列举出的三个生命周期方法是最常见的,但是其实它还有其他很多的方法。不过我们平常用的单次点击事件就是这三个。 在移动手势中,也有它自己的生命周期方法。这里不做详解。通过下面一个小的案例进行解说。

四、案例 滑动解锁:手指按压的滑块跟随手指移动,按压的监视区域随着手指移动而变化

75353037-EE9F-4BA8-8283-8B2F9528F7BF.png

从图中我们可以看到,在这个RN界面中需要返回一个顶级元素view,然后在里面添加一个滑块槽,之后是按钮。 这个按钮会有一个样式,我们可以将它切成一个圆的样子。并且,这个按钮是需要滑动的,所以要给它添加一个表示距离滑动槽原点的位置。而这个样式是需要及时改变的,所以我们可以定义一个状态机。用leftPoint来表示它的位置。

代码语言:javascript
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export default class GusDemo extends Component {
  constructor(props){
    super(props);
    this.watcher = null;   //监视器
    this.startX = 0; //开始的左边
    this.state = {leftPoint:1}  //状态机变量用来保存最左边的卡槽
}

返回的UI界面

代码语言:javascript
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render() {
    return (
      <View style={styles.container}>
         <View style = {styles.barViewStyle}>
            <View style = {[styles.buttonViewStyle,{left:this.state.leftPoint}]}
                  {...this.watcher.panHandlers}  //将监视器与监视区域挂接
            />
        </View>
      </View>
    );
  }

设置样式 首先要获取宽度。

代码语言:javascript
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var Dimensions = require('Dimensions');
var totalWidth = Dimensions.get('window').width;  //宽度

设置样式

代码语言:javascript
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const styles = StyleSheet.create({
  container: {
    flex: 1,

    backgroundColor: '#F5FCFF',
  },
  barViewStyle: {
      width:totalWidth - 40,
      height:50,
    backgroundColor:'grey',
    borderRadius:25,
    left:20,
    top:50,
    flexDirection:'row',
  },
  buttonViewStyle: {
      width:48,
      height:48,
     borderRadius:24,
    backgroundColor:'pink',
    left:1,
    top:1,
  }
});

自此,所有的UI部分已经构建完毕,现在要做的就是到componentWillMount()方法里面去建立监视器。为啥要在这个方法里面呢,是因为这个方法在UI渲染之前运行的,我们可以让它来做一些定义变量或赋值的操作。所以我们将事件的按下、移动和结束的方法都写到这边来。分别给这几个属性各自定义一个方法。

代码语言:javascript
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componentWillMount(){
    this.watcher = PanResponder.create({  //建立监视器
      onStartShouldSetPanResponder:()=>true,  //判断是否要监听,这里直接返回true
      onPanResponderGrant:this._onPanResponderGrant,  //事件,按下
      onPanResponderMove:this._onPanResponderMove,  //移动
      onPanResponderEnd:this._onPanResponderEnd,   //结束

    });
  }

这些方法我们都用简写的方式,所以到构造函数中将它们绑定一下。

代码语言:javascript
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export default class GusDemo extends Component {
  constructor(props){
    super(props);
    this.watcher = null;   //监视器
    this.startX = 0; //开始的左边
    this.state = {leftPoint:1}  //状态机变量用来保存最左边的卡槽
    this._onPanResponderGrant = this._onPanResponderGrant.bind(this);
    this._onPanResponderEnd = this._onPanResponderEnd.bind(this);
    this._onPanResponderMove = this._onPanResponderMove.bind(this);
  }

现在来具体实现自定义的方法。虽然我们看到的是简写的方法,但是实际上,系统按下的方法会给我们自定义的这个方法传入两个参数,一个是事件,而另外一个是手指触摸的位置。在开始的时候,我们要将开始偏移的位置给记录下来。因为每次开始滑动的时候位置其实都是不一样的。

代码语言:javascript
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 _onPanResponderGrant(e,gestureState){
    this.startX = gestureState.x0;   //按住滑块的时候,记录偏移量
  }

下面来写移动按钮的时候的逻辑

代码语言:javascript
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_onPanResponderMove(e,gestureState){
    let leftPoint;   //用一个变量记录滑动的偏移值
    if(gestureState.moveX > totalWidth-42-48+this.startX){  //正常位置
      leftPoint = totalWidth - 42 - 48;
    }else{
      leftPoint = gestureState.moveX - this.startX; //在后面可以写解锁或者是跳转效果。
    }
    this.setState(()=>{
      return {leftPoint};    //改变状态机
    })
  }

当手指松开之后,我们在这里不做复杂的判断,直接让它移动到最原始的位置。

代码语言:javascript
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 _onPanResponderEnd(e,gestureState){
      let leftPoint = 1;
    this.setState(()=>{
      return {leftPoint};   //改变状态机到1的位置
    })
  }

滑动解锁的案例就完成了。

下面是源码index.ios.js

代码语言:javascript
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import React, { Component } from 'react';
import {
  AppRegistry,
  StyleSheet,
  Text,
  View,
  PanResponder
} from 'react-native';
var Dimensions = require('Dimensions');
var totalWidth = Dimensions.get('window').width;  //宽度
export default class GusDemo extends Component {
  constructor(props){
    super(props);
    this.watcher = null;   //监视器
    this.startX = 0; //开始的左边
    this.state = {leftPoint:1}  //状态机变量用来保存最左边的卡槽

    this._onPanResponderGrant = this._onPanResponderGrant.bind(this);
    this._onPanResponderEnd = this._onPanResponderEnd.bind(this);
    this._onPanResponderMove = this._onPanResponderMove.bind(this);


  }

  componentWillMount(){
    this.watcher = PanResponder.create({  //建立监视器
      onStartShouldSetPanResponder:()=>true,
      onPanResponderGrant:this._onPanResponderGrant,  //事件,按下
      onPanResponderMove:this._onPanResponderMove,  //移动
      onPanResponderEnd:this._onPanResponderEnd,   //结束

    });
  }

  //移动的逻辑
  _onPanResponderGrant(e,gestureState){
    this.startX = gestureState.x0;   //按住滑块的时候,记录偏移量
  }
  _onPanResponderMove(e,gestureState){
    let leftPoint;   //用一个变量记录滑动的偏移值
    if(gestureState.moveX > totalWidth-42-48+this.startX){  //正常位置
      leftPoint = totalWidth - 42 - 48;
    }else{
      leftPoint = gestureState.moveX - this.startX; //在后面可以写解锁或者是跳转效果。
    }
    this.setState(()=>{
      return {leftPoint};    //改变状态机
    })
  }
  _onPanResponderEnd(e,gestureState){
      let leftPoint = 1;
    this.setState(()=>{
      return {leftPoint};   //改变状态机到1的位置
    })
  }
  render() {
    return (
      <View style={styles.container}>
         <View style = {styles.barViewStyle}>
            <View style = {[styles.buttonViewStyle,{left:this.state.leftPoint}]}
                  {...this.watcher.panHandlers}
            />
        </View>
      </View>
    );
  }
}

const styles = StyleSheet.create({
  container: {
    flex: 1,

    backgroundColor: '#F5FCFF',
  },
  barViewStyle: {
      width:totalWidth - 40,
      height:50,
    backgroundColor:'grey',
    borderRadius:25,
    left:20,
    top:50,
    flexDirection:'row',
  },
  buttonViewStyle: {
      width:48,
      height:48,
     borderRadius:24,
    backgroundColor:'pink',
    left:1,
    top:1,
  }
});

AppRegistry.registerComponent('GusDemo', () => GusDemo);
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原始发表:2017.07.22 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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