用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- CustomYieldInstruction 自定义中断指令

ActionScript3脚本引擎为了方便热更新逻辑开发,提供的从脚本继承Unity类库功能在一些情况下可以提供开发的便利。

这次来建立一个示例,演示一下如何在脚本中自定义协程中断指令

Unity中的协程

unity中协程经常被用到,从本质上来讲,当调用startCoroutine时,传入的参数是一个实现IEnumerator接口的对象。

IEnumerator接口是一个集合访问器,可以使用类似如下代码访问集合中的所有对象。

System.Collections.IEnumerator ie;
while (ie.MoveNext())
{
    var item = ie.Current;
}

其中,MoveNext()每调用一次,就会访问一个对象,但是这个MoveNext()可以被决定在什么时候调用,不一定是在一个循环中一次性执行完毕,

也可以决定每帧执行一次,甚至还可以等待某种条件达成时才继续执行,等等。

如此,协程可以自然的将某一串操作分摊到多帧中执行,给人一种类似多线程的效果,但是这不是多线程。

yield关键字

yield是C# 2.0开始提供的一个语法糖。它允许方便的建立一个返回IEnumerator接口对象的方法。

如果方法被声明为返回IEnumerator接口,则在方法体内可以用yield 指示编译器创建集合元素,将我们用yield返回的对象添加到集合中,并且自动生成实现IEnumerator接口的对象并返回。

使用yield可以非常方便的创建IEnumerator接口对象。

Unity协程的等待条件

如前所述,IEnumerator 接口每次访问,可以获取当前集合对象。这个当前集合对象被Unity拿来做文章,

通过它来指示Unity对这个协程的下一步操作行为,例如是继续等待,或者是调用MoveNext来将协程中的方法推进到下一步。

CustomYieldInstruction 自定义中断指令 

CustomYieldInstruction实现自定义中断指令来暂停协程执行,直到事件发生。要实现这个,需要继承自CustomYieldInstruction类,并重写keepWaiting属性。

如果希望保持协程暂停,则返回true,希望协程继续执行则返回false。

在热更新脚本中实现

按照Unity的示例,它展示了当点击鼠标左键时,启动一个协程,然后此协程一直等待,直到鼠标右键被点击后继续执行。

我们可以直接在热更新中移植实现如上逻辑。

  1. 创建一个新的热更项目。如果不会创建,参考这里
  2. 将Main.as代码改为如下代码:
package 
{
    /**
     * ...
     * @author 
     */
    public class Main 
    {        
        public function Main() {}        
        public function update():void {}        
    }
}

import unityengine.Camera;
import unityengine.CustomYieldInstruction;
import unityengine.Input;
import unityengine.MonoBehaviour;

// Example showing how a CustomYieldInstruction script file
// can be used.  This waits for the left button to go up and then
// waits for the right button to go down.

class ExampleScript extends MonoBehaviour
{
    function Update():void
    {
        //当点击左键时,启动协程。waitForMouseDown
        if (Input.getMouseButtonUp(0))
        {
            trace("Left mouse button up");
            startCoroutine(Iterator(waitForMouseDown())); //协程需要用Iterator包装一下.
        }
    }

    function waitForMouseDown()
    {
        //使用自定义的CustomYieldInstruction子类。
        yield return new WaitForMouseDown();
        trace("Right mouse button pressed");
    }
}

class WaitForMouseDown extends CustomYieldInstruction
{
    override public function get keepWaiting():Boolean 
    {
        //当没有检测到右键点击时,一直保持等待状态。
        return !Input.getMouseButtonDown(1);
    }

    public function WaitForMouseDown()
    {
         trace("Waiting for Mouse right button down");
    }
}

//测试脚本。
Camera.main.gameObject.addComponent(ExampleScript);
  1. 编译代码,然后在Unity中点击执行。
  2. 运行结果如下

如此,我们就了解了如何在热更新中操作协程

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏菩提树下的杨过

java 中的异步回调

异步回调,本来在c#中是一件极为简单和优雅的事情,想不到在java的世界里,却如此烦琐,先看下类图: ? 先定义了一个CallBackTask,做为外层的面子工...

42770
来自专栏顶级程序员

死磕 Java 并发 :Java 内存模型之 happens-before

来源:chenssy, cmsblogs.com/?p=2102 那么我们正确使用同步、锁的情况下,线程A修改了变量a何时对线程B可见? 我们无法就所有场景...

41450
来自专栏开源优测

BeautifulSoup的使用

参考资料地址:https://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/bs4/doc.zh/#id28

13810
来自专栏好好学java的技术栈

java基础提升篇:深入浅出Java多线程

14320
来自专栏JMCui

MongoDB系列二(介绍).

一、特点     学习一个东西,至少首先得知道它能做什么?适合做什么?有什么优缺点吧?     传统关系型数据库,遵循三大范式。即原子性、唯一性、每列与主键直接...

30580
来自专栏杨建荣的学习笔记

Python基础之os和数据结构

今天总结了下Python的基础,发现还是有很多基础需要巩固,直接把学习的内容放上来。 >>> import os 得到当前的所在的路径 >>> os.getcw...

37460
来自专栏nnngu

02 Java类的加载机制

1、什么是类的加载 类的加载指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个java.lang.Cla...

31270
来自专栏大内老A

.NET Core采用的全新配置系统[3]: “Options模式”下的配置是如何绑定为Options对象

配置的原子结构就是单纯的键值对,并且键和值都是字符串,但是在真正的项目开发中我们一般不会单纯地以键值对的形式来使用配置。值得推荐的做法就是采用《.NET Cor...

208100
来自专栏海天一树

小朋友学Java(12):包

包(package)是Java语言提供的一种区别类名字命名空间的机制,它是类的一种文件组织和管理方式、是一组功能相似或相关的类或接口的集合。Java packa...

31560
来自专栏java思维导图

值得收藏!Redis五大数据类型应用场景(一)

Redis开创了一种新的数据存储思路,使用Redis,我们不用在面对功能单调的数据库时,把精力放在如何把大象放进冰箱这样的问题上,而是利用Redis灵活多变的数...

34040

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券