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python生成随机字符串

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py3study
发布于 2020-01-09 07:53:09
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import random,string
def genRandomString(slen=10):
    return ''.join(random.sample(string.ascii_letters + string.digits, slen))
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原始发表:2019/08/26 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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对wepy深入浅出,十分受用。对使用setData执行绑定,修复传入undefined的bug不是很理解。
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写得很详细,谢谢了
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对刚刚入门微信小程序的新手很受用,感谢了
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as3与php 上传多张图片demo
2、在一次添加的图片中如果超出最大上传数,忽略本次选中的所有图片(又得重新选一次,此现象普通存在于目前各大网站的flash批量上传中)
meteoric
2018/11/15
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fms4 p2p:图片分享
这其实是http://www.flashrealtime.com/file-share-object-replication-flash-p2p/ 中关于文件分享示例的改版,原文示例是基于flex的,我改成flash版本了(大致原理与上一篇完全相同): 有三个基本类: 1、P2PSharedObject.as 用于定义要分享的(图片)数据类 package p2p { import flash.utils.ByteArray; public class P2PSharedObject {
菩提树下的杨过
2018/01/23
1.2K0
fms4 p2p:图片分享
AS3反射
当然,像MovieClip,Sprite等除了 使用 new , 还可以用反射 来使它们实例化.
py3study
2020/01/09
6250
AS3反射
as3加载外部资源
在as3的开发中,经常会加载外部共用资源,比如某一个公用的图片或者其它小特效。这时候为了避免重复请求,一般会将这些资源放在一个fla文件中,为每一个资源添加链接。这里以一张图片为例(flower.fla):
meteoric
2018/11/16
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【汇总】flash单个文件上传
之前有朋友给我发送email,询问我是否有单个文件上传的源代码,因为当时写这个好像是在09年,所以放哪了一时也没找着。后来整理硬盘的时候,找到了源码,所以决定来个汇总(之前写过的关于flash+js上传文件的例子):
meteoric
2018/11/16
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AS3 使用Loader对象加载外部图片
比如要在loading图片的时候显示一个背景gif图(表示正在加载图片)或是显示加载进步等等
meteoric
2018/11/15
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浏览器窗口尺寸改变时的图片自动重新定位
俗话说:拳不离手,曲不离口。学过的技能不用,放长了就生疏了,今天以前的同事问我:用户改变浏览器窗口尺寸时,flash中的图片如何重新定位于4个角上。花了近一刻钟才回忆想来:stage有Resize事件,呵呵 代码如下: 1.先把加载图片的逻辑封装一下 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Loader; import flash.display.LoaderInfo; import flash.net.URLReq
菩提树下的杨过
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浏览器窗口尺寸改变时的图片自动重新定位
as3与php 上传单个图片demo
1、单个上传使用FileReference,一次可选择多张图片可使用FileReferenceList,在flash player 10+可使用load方法可实现预览图片
meteoric
2018/11/15
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using System; using System.Data; using System.Configuration; using System.Collections; using System.Web; using System.Web.Security; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Web.UI.WebControls.WebParts; using System.Web.UI.HtmlControls; public partial class upload : System.Web.UI.Page { protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)     {         HttpFileCollection uploadedFiles = Request.Files; string Path = Server.MapPath("upload"); for (int i = 0; i < uploadedFiles.Count; i++)         {             HttpPostedFile F = uploadedFiles[i]; if (uploadedFiles[i] != null && F.ContentLength > 0)             { string newName = F.FileName.Substring(F.FileName.LastIndexOf("\\") + 1);                 F.SaveAs(Path + "//" + newName);             }         }     } }
用户3135539
2018/09/12
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java与as3的socket通信
as3 与java 都提供了Socket类用于网络通信, 但两者的使用也有较大的不同. 为了方便两者的通信, 我在做了一些实验的基础上, 写下获得的经验,以免忘记. as3 的socket 读写数据方法常用的有四个: readUTF, writeUTF, readUTFBytes, writeUTFBytesjava 的socket 输入输出流常用BufferedReader 和 DataOutputStream 包装, 以提高读写效率 如: BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),   "UTF-8")); DataOutputStream writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); as3 方写数据时用writeUTFBytes 方法, 此时java 方读数据用reader.readLine() 阻塞式方法. as3 方写数据时用writeUTF方法, 此时java 方应改用DataInputStream 类包装输入流, 因为BufferedReader 不提供读取UTF数据的方法. java 方写数据时用writeUTF方法, 此时as3 方读数据用readUTF方法, 但此种模式有个弊端, 就是如果java方连续调用了n(n >= 2)次writeUTF方法,而as3方因来不及读取, 则最后只是第一次写入的数据被读取. java 方写数据时用writeBytes, 此时as3 方读数据用readUTFBytes方法读取数据, 可以这样读取: msg = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable). 一个简单的例子: // as3 写的客户端
py3study
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as3+php上传图片的三种方式
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2018/11/15
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as3.0中的事件Event(位于包flash.events内,继承至Object,子类有…)
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