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transformer库是huggingface发布的1个框架,非常好用,很多外行看起来高大上的问题,用它都可以轻松解决,先来看1个小例子:
text-generation-webui 是一个基于Gradio的LLM Web UI开源项目,可以利用其快速搭建各种文本生成的大模型环境。
目前绝大多数LLM模型都是python实现的,运行速度有限(包括ChatGLM2-6b),幸好有大神将其用C++重写了一遍,让运行速度大大提高。
清华大学的chatGLM2-6B可以说是目前亚洲唯一能打的对中文支持不错的LLM大模型,网上已经有很多介绍如何在本机搭建环境的文章,就不再重复了,这里记录下最近...
今天来学习下车床(lathe)建型及粒子系统,babylon.js有一个很强大的函数CreateLathe,可以将一段路径经过旋转后,形成1个shape,这么说...
最近有1个项目升级到JDK17,里面用到了hbase-client(版本:以1.2.0-cdh5.7.1为基础,公司的大数据同学内部做了一些二次开发 ),启动时...
有1个项目,原来是用的mybatis 3.4.6版本,其中有一些插入mapper是这样写的:
在线地址: https://yjmyzz.github.io/babylon_js_study/day09/01.html
接上回继续,现在的村庄已经有点象样了,但是远处的背景仍比较单调(如下图),今天来学习如何处理天空背景。
接下来说说scene.beginAnimation 返回值有啥用?根据官方文档描述,这个返回对象Animatable提供了几个有用的方法:
颜色越深的地方,表示地势越低(即:盆地),而颜色越浅的地方,地势越高(即:高山),可以参考下面的代码:
按上回继续,上节知道了如何用 『方块+三棱柱+贴图』结合起来,画一个简单的小房子,实际应用中可以把这3个打包在一起,组成1个house对象,这样更方便一些
在线地址:https://yjmyzz.github.io/babylon_js_study/day03/01.html
接上回继续,我们设计好精美的模型后,最终总要展示给客户,比如利用playground画了1个方块:
简单来说,babylon.js 是一个能跑在浏览器上的(3D)游戏渲染引擎,而且官方提供了一个友好在线交互学习平台Playground,其开源项目在github...
前面我们画的小房子,基本上都是用内置的标准形状组合而成,但并非所有对象都这么简单,今天我们来画一个小汽车,汽车由多个零件组成,控制这些零件的缩放、位置、旋转,如...
这几个策略都实现了RejectedExecutionHandler,拿DiscardOldestPolicy来说,查看源码:
在国际化的项目中,处理时间时经常会遇到夏令时(BST,British Summer Time)问题,发明夏令时(以及冬令时)主要是为了省电。
如果method1()被多次调用,就会创建多个线程,如果希望不管调用多少次,只能有1个线程,在不使用线程池的前提下,有1个简单的办法:
接上节继续,今天来研究tauri的事件(event),假设老板提了个需求,希望能实时监控cpu、内存等性能指标,你会怎么做?
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