年终盘点|2016年VR十大关键词(全)

时光飞逝,岁月如梭。眨眼间,2016即将步入尾声。回归2016,不少硬件厂商推出了自己的VR硬件设备,分别有PC VR头显、VR一体机和VR眼镜,以及用于生产VR内容的全景相机设备等。硬件之余,VR内容的发展势头也不容小觑,推出了不少优质的VR游戏、VR视频及VR应用等。

随着VR硬件及内容的不断充盈,带动了VR线下体验店的出现和火热。而VR线下体验店也似乎成为了VR落地最重要的方式,跃下神坛的VR开始进入寻常百姓的身边。

临近年底,又到了媒体盘点时间。在此,小编整理了十个2016年VR关键词,与君共享。

关键词一:元年

元年本意是指某个事物开始发生的时间。如果按照字面意思来理解的话,2016年被称为“VR元年”这个说法其实是错误的。准确来说,2016年应该算是VR历史上的第三个“元年”,是VR正式进入公众视野的元年。

VR历史上的第一个元年出现在上世纪60年代,科幻小说里的概念和产物在现实世界中出现,虽然只是早期雏形,但引发了军方和民间科学家的探索热情,科学家开始对VR进行早期探索。第二个元年出现在80年代末,此时的VR开始走出实验室并被推向市场,遗憾的是短暂火爆后又逐渐走向沉寂。直至今天,VR全面进入大众视野,2016开启了VR潮流的第三个元年。

严格来说,从2015年下半年起,VR市场就表现得如火如荼,“2016年是VR元年”的预测和论调多半也是因此而来。后随着Facebook、微软、Google、苹果等众多科技巨头在VR领域的研发和拓展,VR由概念进入快速发展阶段,特别是该产业在实际生活中的有效应用,更是让国内外IT巨头加大了对VR领域的重视,产业规模也由此出现爆发性增长,相关概念股异常活跃。VR热度再次被点燃,“2016年是VR元年”的论调不置可否。

袁昱博士(IEEE消费电子协会中国区主席)曾表示:“总的来讲,VR/AR对各行各业都有颠覆性的影响,我们认为它会促进很多的传统行业的转型。不过,大家看到VR/AR这些信息时,可能会觉得它已经成熟了,其实在VR/AR的五项关键技术中——我们会看到他有很多的空白。”

很多人都拿今日的VR和2007年的智能手机相对比,这个类比或许略显乐观。毕竟和手机相比,VR显得更加辅助性和娱乐化。但作为VR垂直媒体的小编,在此妄称为半个行业人,我们相信VR的未来是星辰大海。回归理性,目前的VR尚处行业早期,VR还需要几年甚至十几年的时间来发展,壮大和成熟。而能和VR一起成长,见证一个时代的变迁,这是一件分外有趣的事。

关键词二:冰火两重天

VR这一新兴行业的爆发,令不少雄心勃勃的企业将大量金钱与精力投入其中。如国外的Google、HTC、Facebook等巨头均涉足VR领域;于此同时,中国国产VR厂商数量也急速增长,在极短时间内就已发展超过百家。此外,嗅觉灵敏的投资者们也纷纷抓住这个看似比手游更好的投资机会,斥巨资投资VR相关企业。据天天投数据统计:2015年,国内至少有近70家VR公司获得天使或者A轮投资。

不过,看似热闹的VR行业也面临诸多困境。体验感欠佳、技术难以突破、VR行业标准尚未统一等一时之间无法解决的难题,导致VR发展开始变得缓慢。而在经历了几轮投资之后,投资者也显得越发谨慎。创投资本的观望态度使得许多VR创业陷入了发展的窘境,难以被大企业看上又不愿屈就于小基金的创业团队,只能面临两种选择:倒下或转型。据悉,2015年VR头盔厂商约有两三百家,在经历了资本寒潮洗礼之后,只剩下不到十家。

除了大部分VR头盔厂商倒闭外,暴风魔镜团队的大面积裁员以及一些VR公司爆出的欠薪消息,使得VR行业迎来了低谷,“VR行业的冬天已然来临”的说法开始蔓延。

被称为VR元年的2016年,VR行业已经历了“冰火两重天”的不同境遇。资本寒冬或许会让VR行业陷入暂时的低迷,但从长远发展角度来看,其实这并不是件坏事。“适者生存,优胜劣汰的”自然法则,在VR行业同样适用。为了跨越虚拟与现实的边境,创业者、投资者、从业者不得不比从前多一些理性的思考,少了一些浮躁的喧嚣。

那些浮躁胆怯的人趁此抽离了VR行业,行业内只留下了坚持、创新且实干的参与者,对整个VR行业的环境的提升极有帮助。这些参与者的不懈努力,会使得VR行业逐步走向成熟,VR真正的大爆发也指日可待。

关键词三:跳票

相信不少消费者都蹭遇到过跳票的情况,而这对目前仍处发展初期的VR行业来说,尤其严重。即使是Oculus、索尼、HTC这样的大厂也屡次给消费者开出“空头支票”,一而再,再而三地推迟产品上市时间,让消费者们苦苦等待。

小编认真回顾后发现,2016年真可谓是索尼的“跳票大年”。其不仅在游戏发行上有跳票行为,如《最后的守护者》、《重力眩晕2》等5款游戏于年内相继延期。在VR这件事上,索尼似乎也跳票成瘾了,PS VR的上市时间总是一拖再拖。

年初,索尼官网曾发文表示,PS VR将于2016年上半年发售。随后在E3 2016上,索尼却宣布PS VR将于10月13日正式面市,相比此前“2016上半年”的表述,索尼的跳票行为坐实无疑。然而事情还没有结束,PS VR的供货很成问题,索尼官方多次表示“产品将供应紧张”,“我们会尽最大努力满足需求”。

不止索尼,对于跳票这件事,三大厂均表现出了空前的默契。原定于2015年底上市的HTC Vive消费者版头显被推迟到了今年四月份上市;去年6月,Oculus曾召开发布会,正式发布消费者版Rift头盔和Touch控制器,并表示Rift头盔将于2016年第一季度正式发售,而控制器将于第二季度上市。最终事实证明,Oculus也跳了票,Touch控制器一直被推迟到今年12月6日才上市。

VR是一个注重感官体验与创新的行业,也正是因此,我们对VR设备有着非常高的要求。越是创新,越是精密的设备,要想做到设计时的体验与完成时的体验完全一致,分外困难。能够研发出高质量的、合格的VR设备,我们对于各大厂商一次又一次的跳票基本能表示理解。

但对于处于行业先导期的VR来说,目前的VR硬件必然不成熟,今后势必会有许多新版本的更新和新产品的发布,如果再频繁出现跳票问题,那就不是简单道个歉就能解决的了。 在保证产品质量的同时确保上市时间,虽然这对于目前仍受技术限制和供应链困扰的VR硬件厂商来说要求确实有点高,但我们相信,VR硬件的成熟一定会比我们以为的还要快。

关键词四:IP热

若论当今行业内的吸金热点,2015年非IP莫属。然而,能被文学、影视、游戏等多个市场消化的IP,自然也能带给VR市场新的发展契机。可以预见的是,未来的泛娱乐产业链发展仍将以IP为核心,这是一块很有价值可挖的“金字招牌”。

说到大IP怎能忘了《星球大战》?作为全球最火爆的电影之一,《星球大战》也推出了VR游戏—《星球大战前线:侠盗一号X翼战机VR任务》。玩家们期待已久的星战梦终于可以在VR世界中实现。在游戏中玩家可以开着太空战机展开熟悉的战斗环节,完全还原电影中的情节,每一个画面细节都无比震撼。

随着VR技术的进步,知名厂商的大作《蝙蝠侠阿卡姆VR》自然也要来插一脚。该游戏由《蝙蝠侠》游戏系列制作室Rocksteady亲自操刀,为了保证游戏质量,目前该款游戏只支持索尼PS VR,并支持PS Move来进行游戏控制,模拟左右手动作。不得不说,游戏画面实属上乘,画面细节也制作得十分精细,BATMAN控们绝不可错过。

除此之外,还有很多经典大IP如《古墓丽影》、《我是歌手》、《我们来了》等也都推出了同款VR游戏;《终结者》、《金刚狼》等也都放出消息将制作VR版本。同一IP,不同的表现形式,VR超强的沉浸式体验,会带给玩家,尤其是深度情怀玩家非常不一样的体验和享受。

总的来说,VR对于IP最重要的改变,是使IP的开发从一个单向的过程,变成一个可以和受众实现充分互动,提高关注度的过程,即从“借用IP”,转向“创造高价值IP”。在IP的“老树”上开出“新花”,运用VR技术通过影视产业与文学、动漫、游戏等领域的跨界融合进行模式创新,创作出不同业态的精品,丰富IP内涵、提升IP价值,从迎合消费需求转为主动引导消费需求。

关键词五:VR一体机

在VR,尤其是VR硬件开始爆发的这一年,“VR一体机”出现,并进入了我们的生活。

VR一体机是一款介于移动VR与PC VR的中间产物,这种被称为“已经内置手机的手机VR盒子”,有着比普通手机VR盒子更高的舒适度和稳定性;相比高端的PC VR头显,又少了线缆的束缚,价格上也更亲民一些,因此它也成为了不少用户入门VR的第一选择。

VR一体机中最有代表性的,莫过于大朋VR一体机M2。作为国内首部开售的VR一体机,M2一上市就得到了消费者们的热烈欢迎。M2的外形风格比较接近手机VR盒子,银灰金属漆色的涂装很有质感,且更符合人体工程学的贴面设计,透镜边缘折射更少。

M2采用基于Android深度定制的VR OS,搭载三星Exynos 7420处理器,与主流手机的配置相当。因此, M2可以运行主流的移动VR游戏以及主流的视频内容。此外,M2的做工、用料、体验都堪称现阶段体验最为优秀的设备之一,酷毙的VR定制UI,成熟的3D资源以及内容合作方,都让消费者眼前为之一亮。

除M2外,市场优秀的VR一体机不在少数,如:微鲸X1、酷开VR任意门G1等。其中,微鲸X1采用的仿皮绒贴面的佩戴十分舒适,再加上许多非常贴心的细节性操作和其中搭载的丰富的VR内容,是一款性价比较高的国产VR一体机。当然,搭载着高通骁龙820/821处理器,拥有双独立光学系统以及全景声音效系统的酷开VR随意门G1的实力,也不容小觑。

目前VR一体机基本是国产设备的天下,尚无国外大厂参与竞争,这给了国产厂商更多发展的空间。但也正因如此,VR一体机市场并没有特别突出的产品出现,在各款产品都旗鼓相当的情况下,如何才能从中脱颖而出,这是一个见证实力的时刻。

关键词六:Daydream

过去谷歌凭着Cardboard低廉的价格和入门级的体验,在VR领域表现得相当活跃。时至今年,我们发现谷歌在VR领域有了更大的计划。在2016年的I/O大会上,谷歌首次介绍了自己的Daydream平台,即一个将Android设备与全新一代VR头戴设备整合的平台,Daydream的出现,将进一步提高移动设备在呈现VR内容上的体验。

据悉,Daydream共包含三个部分,分别是强化智能手机反应速度的 VR 模式、针对第三方厂商的 VR 头盔参考设计,以及建立 VR 内容平台。谷歌已经公布了最佳虚拟现实体验的配置列表,故所有厂商的智能手机必须符合这个列表的最低配置要求。

除了谷歌自己的Daydream View头戴设备之外,其他智能手机厂商也可以自行研发并设计VR头戴设备,只要符合谷歌的标准即可。但截至目前,正式发布并支持Daydream-Ready标准的设备并不多,除了谷歌自家的Pixel、PixelXL这两款设备外,联想的 Moto Z 和 Moto Force、华为 Mate 9 Pro,是少数几个兼容Daydream-Ready标准的设备。而其它厂商也都在全力开发兼容Daydream-Ready标准的手机及头戴设备,包括三星、HTC、LG、小米、ZTE、华硕和阿尔卡特等。

内容和软件方面,未来许多第三方App都将支持Daydream平台,如YouTube、Google Play Movies、Google Photos、Netflix等都在支持的名单之中。当然,未来大量的移动VR游戏将登陆Daydream平台似乎也是板上钉钉的事。

虽然目前由于VR的设备和内容都缺乏统一的标准,各家造各物,使得VR 体验也良莠不齐。但相信随着谷歌Daydream平台的推出,能够很大程度上解决移动VR碎片化的问题,推动移动VR行业的前进和发展。

关键词七:VR直播

最近几年的直播平台持续火热,仅大家熟知的就有花椒直播、乐嗨直播、映客直播、斗鱼直播等。今年VR的火爆,给直播带来了新玩法和新形式,即所谓的VR直播。和传统直播相比,VR直播最大的优势是带入感超强,能让观众身临其境的参与其中,如演唱会VR直播、体育赛事的VR直播等。

演唱会是歌手和粉丝近距离接触的好机会,但不是所有粉丝都能亲自去现场观看,VR技术的出现恰好弥补了这种遗憾。今年九月,美国著名摇滚乐队红辣椒就利用VR技术直播了其演唱会。该演唱会配备了四台诺基亚OZO 360度摄像机,实况视频以一个穿过人群直达舞台的摇镜拍摄的长镜头开始,然后画面切到舞台后侧、紧靠鼓手查德·史密斯 (Chad Smith)。直播观众仿佛置身现场,紧靠乐队,身临其境地享受着这场演唱会。

除了明星演唱会外,一些重大的体育赛事也开始利用VR进行直播。如体奥动力是拥有中超、中国之队等足球赛事的版权方,微鲸科技则是华人文化投资的智能家庭娱乐产品生产商,这两家公司曾联手为中超赛事提供VR直播,给观众带来了不同以往的观赛体验。

由于VR直播带来的现实感和沉浸感令人激动和疯狂,因而很多传统的直播平台瞄准商机,纷纷转型做VR直播。但他们似乎忽略了很重要的一点,看传统直播的人群中,有多少人拥有VR设备?现在的网络直播大多可以通过电脑、手机、平板等设备观看,几乎没有使用门槛,而VR直播却要求每个粉丝至少拥有一台VR硬件设备,观看门槛大幅提高。

随着今后技术的升级和硬件的普及,无论是VR演唱会还是VR体育赛事,VR直播会有丰富的应用场景。但就现在而言,VR直播仅仅是一个萌芽,一个概念,VR直播的爆发也许真的没有我们想象的那么快。

关键词八:VR样板房

被称为元年的VR发展势头迅猛,无论是科技、互联网还是资本,均纷纷加入到VR战略的布局中。VR技术的突飞猛进,也使得其触角蔓延至房地产领域。VR+房地产创新模式,让原本十分传统的地产营销有了新思路,各大开发商对此亦是青睐有加,各类VR样板间遍地开花。

VR样板房的出现,使得购房者不必前往售楼处实地看房,解决了时间和空间的问题,甚至很多程度还能起到购房前置的作用。VR超强的代入感和沉浸感给购房者带来了前所未有的体验,让购房者提前看到未来家的样子。同时,对开发商来说,VR也能让其抛开造价的束缚,回归设计,回归产品本身。

关于VR样板房,我们曾对指挥家VR的联合创始人白志艺及其游戏工作室的负责人Frenkie进行过专访。查看原文,请点击蓝字超链接:指挥家VR:从泛房产到泛娱乐,技术沉淀至关重要。

作为较早涉足VR领域的VR技术公司,指挥家VR从2014年就开始探索VR技术在地产这个大行业的商业化应用。截止目前,指挥家VR已为国内许多知名地产商提供VR地产服务,包括万科、建发房产、方圆集团等。俨然,指挥家VR已成为VR房产领域的标杆。

然而这家以VR样板房闻名的公司,却在今年10月突然对外推出了自己的第一款VR游戏——《原罪》。为什么一家已经拥有稳定现金流的公司会涉足相对来说赚不到什么钱的VR游戏项目呢?看似令人不解,实则处在情理之中。

指挥家VR的这个转变,很大程度上跟VR未来的发展趋势有关。VR样板房只是一种市场导向,即开发商用来吸引顾客的噱头,其最终目的在于宣传和辅助营销,并不是VR发展的刚需,故而VR样板房也许真的只是VR内容的先期过度,有情怀有追求的终会还是会回归初衷和本心。

关键词九:无线解决方案

目前市面上所有的PC VR都存在一个共通的弊端——有线束缚。玩家在体验VR,总觉得头上有根线怪怪的,而且还需要时刻注意连接的线,以防被绊倒。此外,玩家在体验过程中由于动作剧烈,导致线组从信号盒上脱落,出现信号问题。有线的设计,不仅使得体验沉浸感变差,还会造成比较大的体验限制。

针对这一问题,部分厂商给出的解决方案是背包电脑。微星、索泰、清华同方以及雪炭STGMR等厂商先后推出了可以背在玩家身上的VR专用PC。虽然背包电脑在一定程度上解决了有线的问题,但玩家在体验VR时,不仅需要佩戴VR头显,还要背一台不算轻的背包电脑,负重体验常常使得玩家没玩一会就气喘吁吁。可见,背包电脑只能算是VR无线解决方案的临时产物,并非为最终形态。

今年11月,HTC推出了HTC Vive的无线VR升级套件,并宣布开启预售,首批预定订单预计于2017年第一季度陆续发货。HTC的无线VR升级套件能在不影响体验质量的前提下,首次实现高端PC VR系统的完整无线体验。据悉,这一解决方案是由Vive X加速器计划培育的TPCAST传送科技团队开发和生产,适用于目前所有的Vive设备。

继TPCAST为HTC Vive推出无线解决方案后,不少公司均推出了无线VR 解决方案,如Rivvr推出的无线VR解决方案,能同时支持Vive和Oculus Rift。此外,有消息透露,大朋暂定于明年推出的消费者版VR头显E3,也将推出无线版本。

虽然目前VR无线解决方案还不够成熟和完善,在体验上面也不够尽善尽美,但无线VR的时代实已经到来。小编相信随着技术的快速进步,头戴式VR设备的成熟会比我们预想的来得更早,也许还需要三四年,也许只需要一两年。

关键词十:骗局?

还记得那个在体育馆内“一跃而起的鲸鱼”吗?

全球知名AR公司Magic Leap曾凭借此视频刷爆社交网络,甚至由此顺利获得14亿美元的风险投资,其中不乏谷歌、阿里巴巴、高通等科技巨头。但最近Magic Leap却传出了一些不一样的声音,据外媒The Information报道称,虽然Magic Leap近年来发展迅速,但其不过是通过营销手段炒作夸大了公司的技术能力,其展示的宣传视频only只是特效,并没有产品出现。

除了使用特效视屏虚假宣传外,Magic Leap还曾对外鼓吹过其正在研制的光纤扫描显示器。这是一种能在头显屏幕上显示影像的新技术,Magic Leap原来认为能够在这一技术上获得突破,从而把原型设备的体积大幅度缩小。

但事实上,Magic Leap目前还无法将光纤扫描技术投入到实用中,并且已经将项目降级为一个长期研究项目。截至目前,该公司的最新产品模型仍未向外界做出展示,甚至还表示改款产品在功能上比早些宣称的产品略逊一筹,也否认采用了类似于HoloLens的技术。

但仅凭这些就把 Magic Leap 冠上“骗子”的头衔,还为时过早。只能说Magic Leap低估了新兴技术商业化的难度,向大家剧透了太多当下无法实现的魔法,使得大家对于Magic Leap的期望过高。

其实,技术发展都是需要经过无数次的产品迭代才能获得成功的。Magic Leap既然创始人想要一个“魔法般的飞跃”,那让我们省去前期试用不成熟产品的经历,多给它一点时间,耐心等待吧。

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2017-01-24

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