什么是Block?
Block objects are a C-level syntactic and runtime feature. They are similar to standard C functions, but in addition to executable code they may also contain variable bindings to automatic (stack) or managed (heap) memory. A block can therefore maintain a set of state (data) that it can use to impact behavior when executed.
在ios,blocks是对象,它封装了一段代码,这段代码可以在任何时候执行。Blocks可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
一个block本质上就是一个函数指针,即那个代码快的内存地址。block常用作传值,实际上就是把block的地址传到要调用block的地方。
block是带有局部变量的匿名函数(即没有名称的函数),就是OC中的闭包(closure),又名匿名函数,块函数,块。
什么是闭包(closure)? 闭包是可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代码块。
block的用途?
block都是一些简短代码片段的封装,适用作工作单元,通常用来做并发任务、遍历、以及回调。
block的用法?
1,block Pointer定义如下:
回传值 (^名字)(参数列表);
2,block Pointer 具体使用:
// 声明一个名字为myBlock的block 指针,该指针指向的Block有一个int输入和一个int 输出
int (^myBlock) (int a);
//将Block的实体指定给myBlock指针
myBlock = ^(int a) {
return a*a;
};
//调用blcok实体
int result = myBlock(4);
3,使用typedef给复杂变量block定义类型别名
//使用定义的新类型myBlock来声明对象,等价于int (^myBlock) (int a);
typedef int (^myBlock) (int a);
声明block属性变量的时候,property中需设置成copy
4,用block来存取变量
存取静态变量
//result的值是8,因为outA是static类型的变量
static int outA = 8;
int (^myPtr)(int) = ^(int a){return outA + a;};
outA = 5;
int result = myPtr(3);
存取自由变量
{ __block int num = 5; int (^myPtr)(int) = ^(int a){return num++;}; int (^myPtr2)(int) = ^(int a){return num++;};
//result的值为5,num的值为6 int result = myPtr(0);
//result的值为6,num的值为7 result = myPtr2(0); NSLog(@"result=%d", result); }
5, block作为类的属性
typedef int (^MyBlock) (int a); @property(nonatomic,copy) int (^block)(int a); //使用c的方式, 不能使用OC函数形参的写法. @property (nonatomic,copy) MyBlock blockName;
6,block作为函数参数
作为函数的参数,blocks某种意义上替代了回调函数或者delegate。当函数调用了,假设某个事件触发,这时blocks里的内容就会运行。这样有利于代码的整合和阅读,你不需要到处去实现委托方法了。
- (void)beginTaskWithCallbackBlock:(void (^)(void))callbackBlock { ... callbackBlock(); } - (void)beginFetchWithCallbackBlock:(MyBlock)callbackBlock { ... callbackBlock(3); }
7,以block作为函数返回值
-(int (^)(int))blockBack{ return ^(int cout) {
return cout;
}; }
8,Blocks可以访问局部变量,但是不能修改。 int num = 0; //使用block int (^myBlock) (int a,int b) = ^(int a,int b){ num = a+b; return num; };
如果要修改就要加关键字:__block (注意,是两个下划线"_")
__block int num = 0; //使用block int (^myBlock) (int a,int b) = ^(int a,int b){ num = a+b; return num; };
block在使用中遇到的问题?
1. 修改局部变量需要在局部变量前面加__block修饰符,将变量的存储范围扩展为该函数以及该函数内定义的block的行为主体内。
2. 在属性定义一个block的时候需要使用copy,因为块是在栈上分配的,一旦离开作用域, 就会释放, 因此如果你要把块用在别的地方, 必须要复制一份
3. 在ARC下, 以下几种情况, Block会自动被从栈复制到堆被执行copy方法
· 作为方法返回值
· 将Block赋值给附有__strong修饰符的id类型的类或者Blcok类型成员变量时
· 在方法名中含有usingBlock的Cocoa框架方法或者GCD的API中传递的时候.
4. 循环引用的问题
A和B两个对象,A持有B,B同时也持有A,A只有B释放之后才有可能释放,同样B只有A释放后才可能释放,当双方都在等待对方释放的时候, retain cycle就形成了,结果是,两个对象都永远不会被释放,最终内存泄露。
循环引用(retain cycle)的解决方法:
1,尽量保持子对象引用父对象的时候使用弱引用,也就是assign,比如:
@property (nonatomic,assign) NSObject *parent;
2,及时地将造成retain cycle中的一个变量设置为nil,将环break掉.
3,block中的retain cycle
@interface ABCBlockKeeper : NSObject
@property (copy) void (^block)(void);
@implementation ABCBlockKeeper
·
- (void)configureBlock {
self.block = ^{
[self doSomething]; // capturing a strong reference to self
// creates a reference cycle
};
}
...
@end
· 4,block中retain cycle 的解决
· 方法一 将引用的一方变成weak,从而避免循环引用
· - (void)configureBlock {
XYZBlockKeeper * __weak weakSelf = self;
·
self.block = ^{
[weakSelf doSomething]; // capture the weak reference
// to avoid the reference cycle
}
}
·
或者
- (void)configureBlock {
__weak typeof(self) weakSelf = self;
·
self.block = ^{
//如果想防止 weakSelf 被释放,可以再次强引用
typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
[weakSelf doSomething]; // capture the weak reference cycle
}
}
· 方法二.使用完某对象没有必要在保留该对象的时候,在block里面将对象释放即可打破保留环
· - (void)downloadData {
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"];
_networkFetcher = [[EOCNetworkFetcher alloc] initWithURL:url];
[_networkFetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data) {
_fetchedData = data;
_networkFetcher = nil;//加上此行,此处是为了打破循环引用
}];
}
· 方法三. 在调用完block之后,将该block设置为nil(block为某类的属性的时候,这么使用)
· - (void)p_requestCompleted {
if(_completionHandler) {
_completionHandler(_downloadData);
}
self.completionHandler = nil;//加上此行,此处是为了打破循环引用
}
如何使用xcode检测循环引用
1. Xcode 的Instruments工具集可以很方便地检测循环引用,但是检测不出block产生的循环引用,示例如下
1. - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//firstArray 持有secondArray, secondArray 持有 firstArray,形成retain cycle
NSMutableArray *firstArray = [NSMutableArray array];
NSMutableArray *secondArray = [NSMutableArray array];
[firstArray addObject:secondArray];
[secondArray addObject:firstArray];
}
1. · 在Xcode 的菜单栏,选择“Product”--->“Profile”,在调出的界面中选择"Leaks"--->"choose",调出Instruments界面。
Instruments会用红色的X表示一次内存泄露的产生,Instruments中可以通过切换到“Leaks”,单击“Cycles&Roots”,就可以看到以图形方式显示出来的循环引用,这样,我们就可以很方便的看到产生循环引用的对象了。
1. 具体使用步骤如下:
部分内容摘自:www.dullgrass.com