前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >用OpenGL绘制地球

用OpenGL绘制地球

作者头像
逍遥剑客
发布2018-05-21 14:49:35
2.8K0
发布2018-05-21 14:49:35
举报

本想用自动纹理坐标生成做的,可是红宝书上说得一点都不明白。网上有个人的课程设计是自己画的球,就是一个个四边形的拼个球,然后再给四边形贴图。这样太麻烦了!逛啊逛,让我找到了另一种方法,仅仅几行代码:

// 画地球

void OpenGL::DrawEarth(void)

...{

    GLUquadricObj *quadObj = gluNewQuadric();//创建一个二次曲面物体

    gluQuadricTexture(quadObj,GL_TRUE);        //启用该二次曲面的纹理

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[filter]);//绑定纹理

    gluSphere(quadObj,1,20,20);                    //绘制一个球体

    gluDeleteQuadric(quadObj);                    //删除二次曲面对象

}

至于怎么生成纹理,就不用写了吧?

 附二次曲面的相关函数:   ·gluNewQuadric创建一个二次对象。这个函数创建并返回一个指向新的二次对象的指针。当调用二次描述和控制函数是指向这个对象。如果返回值为0则表明没有足够的空间分配给该对象。   ·gluQuadricDrawStyle函数指定二次对象的绘制方式。本例中圆柱体的绘制方式为GLU_FILL。含义为用多边形原绘制本二次对象,多边形的绘制方式为逆时针。球体的绘制方式为GL_SILHOUETTE,即除边界外用一系列线来绘制二次对象。圆盘的绘制方式为GL_LINE,即用一系列线来绘制二次对象。部分圆盘的绘制方式为GL_POINT,即用一系列点来绘制二次对象。   ·gluQuadricNormals,指定二次对象使用的法向量类型。   ·gluQuadricOrientation,指定二次对象的内面或外面方位。GLU_OUTSIDE为缺省值,表明使用指向内面的法相量绘出二次对象,GLU_INSIDE表明使用指向外面的法相量绘出二次对象。   ·gluQuadricTexture指定二次对象是否使用纹理。GL_FALSE为缺省值。   ·void gluCylinder(GLUquadricObj *qobj,GLdouble baseRadius,GLdouble topRadius,GLdouble height,Glint slices,Glint stacks)绘制一个圆柱体。   qobj指明是哪个二次对象。   baseRadius圆柱体在z=0时的半径。   topRadius圆柱体在z=height时的半径。   height圆柱体的高。   slices围绕着z轴分片的个数。   stacks顺着z轴分片的个数。stacks和slices垂直。   ·void gluSphere(GLUquadricObj *qobj,GLdouble radius,Glint slices,Glint stacks)绘制一个球形。   qobj指明是哪个二次对象。   radius球体半径。   slices围绕着z轴分片的个数。   stacks顺着z轴分片的个数。   ·void gluDisk(GLUquadricObj *qobj,GLdouble innerRadius,GLdouble outerRadius,Glint slices,Glint loops)绘制一个圆盘。   qobj指明是哪个二次对象。   innerRadius圆盘的内部半径,可能为0。   outerRadius圆盘的外部半径。   slices围绕着z轴分片的个数。   loops圆盘同心圆个数。   ·void gluPartialDisk(GLUquadricObj *qobj,GLdouble innerRadius,GLdouble outerRadius,Glint slices,Glint loops,GLdouble startAngle,GLdouble sweepAngle)绘制一个圆盘的一部分。   startAngle起始角度,单位为度。   sweepAngle扫描角,单位为度。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2006年12月08日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档