逍遥剑客

LV1
发表了文章

UE4多个分支版本兼容相同的工程dll

如果是从源代码编译出来的UE4, 明明代码完全一样, 不同机器编译出来的dll却无法兼容, 这对于多分支开发非常不方便.

逍遥剑客
发表了文章

踩了个TextureArray的坑

就是做了两层混合的材质, 采样了两次TextureArray, 但是因为TextureIndex是动态计算的, 就会出现同一张纹理在不同的Texture2DAr...

逍遥剑客
发表了文章

远程桌面启动Houdini

最近疫情比较严重大家都是在家办公的, 需要远程登录公司里的开发机. 但是远程桌面无法直接启动Houdini, 会报OpenGL的错

逍遥剑客
https网络安全OpenGLAPI
订阅了专栏

腾讯云自媒体分享计划

3 文章3.1K 关注者
关注了用户

腾讯云自媒体分享计划

腾讯 · 产品运营 (已认证)

申请条件:至少有 20 篇或以上符合投稿要求可迁入腾讯云专栏的原创技术文章。

3 文章0 回答3.1K 关注者
发表了文章

角色表情Blendshape重定向方法

需要将已有角色脸型模型的所有表情Blendshapes精确的重定向到另一个五官位置不一样,模型布线也不一样的角色上。首先因为两套角色五官不一样,所以单一通过...

逍遥剑客
网站
发表了文章

C#脚本实践(四): 反射与序列化

逍遥剑客
编程算法XML
发表了文章

基于屏幕像素抖动的PCF

PCF无非就是把周围的像素加吧加吧, 然后取个平均值. 结果的平滑程度, 跟Kernel的大小有直接关系.

逍遥剑客
kernel
发表了文章

打造最小的DirectX安装程序

核心组件有Direct3D, DirectSound和DirectInput, 可以看作是操作系统的一部分. DirectX9.0c的核心组件自从DirectX...

逍遥剑客
IDE
发表了文章

关于Web3D

逍遥剑客
C++Flash
发表了文章

KlayGE中的字体

官方文档参见:http://klayge.sourceforge.net/html/font_in_klayge.html

逍遥剑客
发表了文章

GameEntity&Component

The Game Entity – Part II, The Life Cycle and Processing Architecture

逍遥剑客
游戏
发表了文章

C#脚本实践(三): 集成到游戏

至此, C#做为脚本已经完全可行了: 可嵌入, 跨平台, 高效率, 热更新, 几乎可以忽略的编译时间, 强大的IDE支持, 丰富的第三方库, 部分动态语言特性的...

逍遥剑客
C#打包unityC++IDE
发表了文章

UE4学习笔记(一): 基本概念

逍遥剑客
游戏
发表了文章

Tiled源码分析(三): Undo/Redo实现

不过, Qt为我们提供了Undo/Redo的完整框架, 连工具栏按钮和History控件都齐活了

逍遥剑客
编程算法
发表了文章

XACT与X3DAudio整合的问题

参考了一下SDK的文档, 发现X3DAUDIO_EMITTER的pVolumeCurve, CurveDistanceScaler这两个参数是用来做衰减用的.

逍遥剑客
IDE图像处理
发表了文章

骨骼动画系统Cal3D

在群里看到有人把它用在了商业游戏中, 就很好奇为什么用它. 去网站上看了一下, 觉得许多特性很不错, 像动作融合, LOD之类的 试着用DXUT参考minivi...

逍遥剑客
发表了文章

java关于23种设计模式之泡MM版(推荐)[转]

创建型模式 1、FACTORY——追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管...

逍遥剑客
Java编程算法
发表了文章

JbuilderX的修改方法

打开JBuilderX/bin/jbuilder.config文件,在 #TunethisVMtoprovideenoughheadroomtoworkonla...

逍遥剑客
发表了文章

Tiled源码分析(四): 插件机制

Tiled作为一个通用的2D地图编辑器, 对于功能扩充做了一些考虑, 比例加载/输出第三方的文件格式. 不过分析下来, 能扩充的功能有限, 像UI面板之类的功能...

逍遥剑客

个人简介

个人成就

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券