前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >RenderMonkey在数字图像处理中的应用

RenderMonkey在数字图像处理中的应用

作者头像
逍遥剑客
发布2018-05-21 14:58:02
5410
发布2018-05-21 14:58:02
举报

大家可以拿来做<<数字图像处理>>这门课的实验, 呵呵, 这样就不用自己去实现框架了, 而且速度也快^_^

第一步, 这样来创建一个模板程序:

如图

我们先来认识一下左边有些什么:

base: 这是一个纹理(-_-图形学的术语…), 在这里我们就把它当成我们要处理的图像, 注意图像的长宽都是2的n次幂. 双击可以打对话框更换.

Stream Mapping: 不用管它, 保持默认值就好.

ScreenAlignedQuad: 其实只是一个正方形网格而已, 做为base纹理的骨架.( 又来了, 图形学-_-).暂且把它当成画板吧, 不用动它.

Single Pass: 进行绘制的地方

       ScreenAlignedQuad: 又一个…看见有个小剪头了没? 上面那个同名东的引用.

       Render State: 设置了一些渲染的参数, 不用管它.

       Vertex Shader: 里面写了怎么把ScreenAlignedQuad画到屏幕上, 这种支画板的活我们不关心.

Pixel Shader: 像素级的处理, 这就是我们要发挥我们想像力的地方了!

       Texture0: 上面那幅图的引用.

       Stream Mapping: 也是上面的那个”不明物体”的引用.

下面让我们打开Pixel Shader看看都有什么:

是不是看着很像C语言啊? 我再来XX两句:

sampler2D Texture0;

定义一个叫Texture0的图, 见上面的介绍. 注意保持名字的一致, 不然程序就找不到要处理的图像啦.

float4 ps_main( float2 texCoord : TEXCOORD0 ) : COLOR

所谓的float4就是由4个float组成的一个结构, 像这样:float4(x,y,z,w), 如果当成颜色值的话, 就是这样float4(r,g,b,a). 不要问我RGBA是啥, 图像处理时讲的……..

ps_main就是函数名, 括号里是参数

这里的texCoord就是我们要处理的当前像素的坐标值. 细心的可能看到它是float2格式的, 嗯, 没错, 实际上它就是一个float2(x,y) 型的结构. 不过有一点一定要注意: 这里的坐标单位不是基于像素的, 而是基于纹理坐标系的(别扔我…我解释一下就是了)

召唤一幅图:

图上的一格代表一个像素, 括号里面就是传统的像素坐标, 下面批示的就是纹理坐标.

聪明的你一眼就能看出来, 纹理坐标各轴上范围是[0,1], 相当于把原来的像素级的坐标除以了图像的宽度(高度).

来, 我们操刀上阵, 修改一下:

双击base换张彩图:

把PixelShader做如下修改:

sampler2D Texture0;   float4 ps_main( float2 texCoord : TEXCOORD0 ) : COLOR {    //当前像素在图像中的颜色值    float4 color = tex2D( Texture0, texCoord );   //转换RGB为强度值    float intensity = color.r * 0.299 + color.g * 0.587 + color.b * 0.184;       return float4(intensity,intensity,intensity,1); }

效果:

成黑白的了, 简单不?

(RGB到强度转换为什么那样转见课本. 你想偷懒的话直接(R+G+B)/3好了……)

未完待续……….

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2007年10月02日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
图像处理
图像处理基于腾讯云深度学习等人工智能技术,提供综合性的图像优化处理服务,包括图像质量评估、图像清晰度增强、图像智能裁剪等。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档