OGRE中用到的设计模式

1. 单例模式(Singleton)

2. 工厂方法(Factory Method)

3. 适配器模式(Adapter)

4. 桥接模式(Bridge)

5. 职责链模式(Chain of Responsibility)

6. 迭代器模式(Iterator)

Ogre::VectorIterator< T >

Ogre::MapIterator< T >

Ogre::ConstVectorIterator< T >

Ogre::ConstMapIterator< T >

7. 观察者模式(Observer)

如各种Listener

8. 模板方法模式(TemplateMethod)

基类定义全局和步骤,子类来实现每一步的细节

还有Visitor, Façade, Strategy等等

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