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GameEngineArchitecture读书笔记(三)
GameEngineArchitecture读书笔记(三)
逍遥剑客
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发布于 2018-05-23 16:32:23
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发布于 2018-05-23 16:32:23
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文章被收录于专栏:
逍遥剑客的游戏开发
内存管理
C++默认的new效率比较低
如果算法都一样的话, 好的内存管理策略还可以提升一部分性能
可以通过预分配来减少动态分配的次数(memory pool)
SIMD数学库有内存对齐的需求(XNAMath)
Cache Miss
CPU访问RAM比较慢, 所以中间有个比较快的Cache
CPU访问数据时会从RAM拷贝一段到Cache, 如果Cache中正好有, 那么就会比较快的响应; 如果没有, 就要重新载入另一段到Cache
Cache Miss没法避免, 但是可以在程序策略上减少发生的次数
减少Data Cache Miss的方法
尽量把你的数据组织在一个连续的内存中
每份尽量小(可以使用位域操作)
减少Instruction Cache Miss的方法
性能相关的代码段尽量不要调用函数
如果非要调用函数, 请放把函数在同一个CPP里
使用inline函数
如果懒得自己做, 可以使用tbb的或nedmalloc
资源和文件系统
文件系统
建议都使用"/"路径分隔符, 并且提供路径的处理工具函数类
异步IO应该在这一层提供支持
资源管理
版本控制最好集成到管理工具中
可以建立一个资源数据库, 方便检索
资源"编译器", 资源的格式转换与优化可以放在这一步来做
文件打包可以减少磁盘的seek time
资源数据压缩可以在文件包这一层做
可以使用序列化来减少文件格式的混乱, 不过C++天生缺少这一特性
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原始发表:2011年06月03日,如有侵权请联系
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