动态树
给定n个点以及每个点的权值,要你处理接下来的m个操作。操作有4种。操作从0到3编号。点从1到n编号。
0:后接两个整数(x,y),代表询问从x到y的路径上的点的权值的xor和。保证x到y是联通的。
1:后接两个整数(x,y),代表连接x到y,若x到y已经联通则无需连接。
2:后接两个整数(x,y),代表删除边(x,y),不保证边(x,y)存在。
3:后接两个整数(x,y),代表将点x上的权值变成y。
输入格式:
第1行两个整数,分别为n和m,代表点数和操作数。
第2行到第n+1行,每行一个整数,整数在[1,10^9]内,代表每个点的权值。
第n+2行到第n+m+1行,每行三个整数,分别代表操作类型和操作所需的量。
输出格式:
对于每一个0号操作,你须输出x到y的路径上点权的xor和。
输入样例#1: 复制
3 3
1
2
3
1 1 2
0 1 2
0 1 1
输出样例#1: 复制
3
1
数据范围: 1 \leq N, M \leq 3 \cdot {10}^51≤N,M≤3⋅105
看了一下午的讲解
看了一晚上的代码
算是差不多理解了,不过还有一个潜在的隐患没有解决,就是代码里那个玄学的pushdown函数
等搞懂了再整理吧
// luogu-judger-enable-o2
// luogu-judger-enable-o2
// luogu-judger-enable-o2
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int MAXN=3 * 1e5 + 10;
inline int read()
{
char c = getchar();int x = 0,f = 1;
while(c < '0' || c > '9'){if(c == '-')f = -1;c = getchar();}
while(c >= '0' && c <= '9'){x = x * 10 + c - '0',c = getchar();}
return x * f;
}
#define fa(x) T[x].f
#define ls(x) T[x].ch[0]
#define rs(x) T[x].ch[1]
int v[MAXN];
struct node {
int f, ch[2], s;
bool r;
}T[MAXN];
int ident(int x) {
return T[fa(x)].ch[0] == x ? 0 : 1;//判断该节点是父亲的哪个儿子
}
int connect(int x,int fa,int how) {
T[x].f=fa;
T[fa].ch[how]=x;//连接
}
inline bool IsRoot(int x) {//若为splay中的根则返回1 否则返回0
return ls( fa(x) ) != x && rs( fa(x) ) != x;
//用到了两个性质
//1.若x与fa(x)之间的边是虚边,那么它的父亲的孩子中不会有他(不在同一个splay内)
//2. splay的根节点与其父亲之间的边是虚边
}
void update(int x) {
T[x].s = T[ls(x)].s ^ T[rs(x)].s ^ v[x];//维护路径上的异或和
}
void pushdown(int x) {
if(T[x].r) {
swap(ls(x),rs(x));
T[ls(x)].r ^= 1;
T[rs(x)].r ^= 1;
T[x].r = 0;//标记下传
}
}
void rotate(int x) {
int Y = T[x].f, R = T[Y].f, Yson = ident(x), Rson = ident(Y);
int B = T[x].ch[Yson ^ 1];
//Q为什么要这样写 ********************************************
T[x].f = R;
if(!IsRoot(Y))
connect(x, R, Rson);
//这里如果不判断y是否根节点,那么当y是根节点的时候,0节点的儿子就会被更新为x
//这样x就永远不能被判断为根节点,也就会无限循环下去了
//但是这里不更新x的父亲的话就会出现无限递归的情况
connect(B, Y, Yson);
connect(Y, x, Yson ^ 1);
update(Y); update(x);
}
int st[MAXN];
void splay(int x) {
int y = x, top = 0;
st[++top] = y;
while(!IsRoot(y)) st[++top] = y = fa(y);
while(top) pushdown(st[top--]);
//因为在旋转的时候不会处理标记,所以splay之前应该下传所有标记
for(int y = fa(x); !IsRoot(x); rotate(x), y = fa(x))//只要不是根就转
if(!IsRoot(y))
rotate( ident(x) == ident(y) ? x : y );
}
void access(int x) {//访问x节点
for(int y = 0; x; x = fa(y = x))
splay(x), rs(x) = y, update(x);
//首先把x splay到所在平衡树的根,这样可以保证它的右孩子就是在原树中对应的重链(右孩子深度比它大)
//y是splay中x的儿子,把x的右儿子改成y,也就是把x和y之间的边变成实边
//更改了节点顺序,需要update
}
void makeroot(int x) {//把x改为原树的根节点
access(x);
splay(x);
T[x].r ^= 1;
pushdown(x);
//首先访问一下x,再把x转到根,
//注意在access的时候都是连接的右儿子,这样会破坏顺序,因此我们需要将左右儿子翻转
}
int findroot(int x) {//找到x在原树中的根节点
access(x);splay(x);
while(ls(x)) x = ls(x);//找到深度最小的点即为根节点
return x;
}
void split(int x, int y) {
makeroot(x);//首先把x置为根节点
access(y); splay(y);
//然后访问一下y,再把y转到根节点,这样y维护的就是x - y 路径上的xor
}
void link(int x, int y) {
makeroot(x);//把x置为根节点
if(findroot(y) != x ) fa(x) = y;
//如果x与y不在同一个splay中,就把y置为x的父亲
//因为不能判断x与y的深度,因此在这里不用更新y的儿子
}
void cut(int x, int y) {
makeroot(x);
if(findroot(y) == x && fa(x) == y && !rs(x)) {
fa(x) = T[y].ch[0] = 0;
update(y);
}
//注意findroot(y)之后,y会成为根节点
//对于第三个判断
//可以构造出这样的树
// x
// fuck
// y
//在splay中是这样的
// y
//x
// fuck
//这样很显然x与y是不相连的
}
int main()
{
#ifdef WIN32
freopen("a.in","r",stdin);
//freopen("a.out","w",stdout);
#else
#endif
int N = read(), M = read();
for(int i = 1; i <= N; i++) v[i] = read();
for(int i = 1; i <= M; i++) {
int opt = read(), x = read(), y = read();
if(opt == 0) split(x, y), printf("%d\n",T[y].s);
else if(opt == 1) link(x, y);
else if(opt == 2) cut(x, y);
else if(opt == 3) splay(x), v[x] = y;
}
return 0;
}