我们总是从 Cloud-Native 微服务的文章中、演讲中, 看到、听到关于单体 (Monolithic) 的系统是如何的不易维护、不易快速的独立发布。Cloud-Native 微服务是如何的容易扩展、快速的独立发布、容易维护等等。
然而, 我想, 我们应从产品开发的视角, 认真且客观的看待 Cloud-Native 微服务与单体 (Monolithic) 的系统; 以避免我们从单体 (Monolithic) 系统的地狱走向 Cloud-Native 微服务的地狱。
Cloud-Native 微服务最重要的思路是告诉我们:
软件可以不再只是 “系统”, 而是可以是 “服务”。
系统可以保证企业内的运作正常。
但,假如只是用系统的思维去构建直接为用户提供服务的系统,有时候是没问题的,但有的时候是, 版本的计划、开发,赶不上变化,变化赶不上ㄧ通电话的。
所以,我们要做些改变⋯
要做些改变, 并不是代表著我们要按着课本上的定义去做产品;去定义什么是单体 (Monolithic) 系统?什么是 Cloud-Native 微服务?
要做些改变, 我们应将架构区分出:
根据架构上的 “变化” 的质量属性,将产品分成:
如图一所示, 产品团队先将产品识别出:
如图二所示, 产品团队与领域的业务专家, 再将各业务领域; 核心 (Core) 的业务领域、通用 (Generic) 类型的子业务领域、支撑 (Support) 类型的子业务领域; 中的 “不易变” 甚至是 “不可变” 与 “易变”、“常变” 的业务场景给区分出来。
别忘了,有相当多的产品只要有 “系统” 就够了。
会不会有产品只有服务,微服务的实现?有的。但,相当、相当、相当的不建议这样的产品架构。
所以,Cloud-Native 微服务除了需关注团队的成员是否具备 Cloud-Native 微服务的关键技术外,更难的一点是:
然后,才能明白什么时候应该或不应该引入 Cloud-Native 微服务。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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