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iOS block的一些理解和注意点

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大壮
发布2018-06-19 14:38:29
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发布2018-06-19 14:38:29
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文章被收录于专栏:大壮

block的定义:带有自动变量(局部变量)的匿名函数。

一.block作为参数使用时应该使用copy来修饰。

原因1:当用weak,assign修饰block属性时,block访问外部变量,此时block的类型就是栈(stack)block。保存在栈中的block,当block所在函数方法返回结束,该block就会被销毁。在其他方法内部调用该block,就会引发野指针错误EXC_BAD_ACCESS。

原因2.当使用copy,strong修饰block属性时,block访问外部变量,此时block的类型时堆(heap)block。保存在堆中的block,当引用计数器为0时被销毁,该类型block是由栈类型的block从栈中复制到堆中形成的,因此可以在其他方法调用该block。在ARC下,strong和copy都可以修饰block,但是建议修饰block属性使用copy。

二.block的3种类型

1.不管在ARC还是MRC环境下,block内部如果没有访问外部变量,这个block是全局block__NSGlobalBlock__,形式类似函数,存储在内存中的代码区。

2.在ARC下,block内部如果访问外部变量,这个block是堆(heap)block__NSMallocBlock__,存储在内存中的堆上,因为在ARC下,默认对block做了一次copy操作。

3.在MRC下,block内部如果访问外部变量,这个block是栈(stack)block__NSStackBlock__,存储在内存中的栈上。

4.在MRC下,block内部访问外部变量,同时对该block做一次copy操作,这个block是堆block__NSMallocBlock__,存储在内存中的堆(heap)上。

三.一个由编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1.栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。

2.堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3.全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 一块区域。 - 程序结束后由系统释放。

4.文字常量区:常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5.程序代码区:存放函数体的二进制代码。

四.block内部修改参数的注意事项

1.使用全局变量 全局变量所占用的内存只有一份,供所有函数共同调用,在Block定义时并未将全局变量的值或者指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对局部变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的。

2.使用局部变量 局部变量是存储在静态数据存储区域的,也就是和程序拥有一样的生命周期,也就是说在程序运行时,都能够保证block访问到一个有效的变量。但是其作用范围还是局限于定义它的函数中,所以只能在block通过静态局部变量的地址来进行访问。

代码语言:javascript
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@interface ViewController () {
    NSInteger globalCountNum;
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    globalCountNum = 12;
    __block int localCountNum = 120;
    self.SayHelloTwo = ^(BOOL isCan) {
        globalCountNum = 10;
        localCountNum = 100;
        NSLog(@"globalCountNum_1 = %ld",(long)globalCountNum);
        NSLog(@"localCountNum_1 = %ld",(long)localCountNum);
    };
    NSLog(@"globalCountNum_2 = %ld",(long)globalCountNum);
    NSLog(@"localCountNum_2 = %ld",(long)localCountNum);
    self.SayHelloTwo(YES);
    NSLog(@"globalCountNum_3 = %ld",(long)globalCountNum);
    NSLog(@"localCountNum_3 = %ld",(long)localCountNum);
}

输出结果:

代码语言:javascript
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2017-09-06 16:41:40.815 testGCD[1646:2899360] globalCountNum_2 = 12
2017-09-06 16:41:40.815 testGCD[1646:2899360] localCountNum_2 = 120
2017-09-06 16:41:40.816 testGCD[1646:2899360] globalCountNum_1 = 10
2017-09-06 16:41:40.816 testGCD[1646:2899360] localCountNum_1 = 100
2017-09-06 16:41:40.816 testGCD[1646:2899360] globalCountNum_3 = 10
2017-09-06 16:41:40.816 testGCD[1646:2899360] localCountNum_3 = 100
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原始发表:2017.09.06 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 一.block作为参数使用时应该使用copy来修饰。
  • 二.block的3种类型
  • 三.一个由编译的程序占用的内存分为以下几个部分
  • 四.block内部修改参数的注意事项
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