既然是"最小化", 那么就要明确最少需要哪些功能. 对于一般的物理应用来说, 只是简单地模拟碰撞, 柔体什么的都用不到. 在这样的前提下, bullet的工程可以精简到三个: libbulletcollision, libbulletdynamics, libbulletmath.
接下来, 需要明确一下基本的物理概念. 这个是跟用什么库(physx, havok, etc)是没有关系的. 在上面的前提下, 物理方面可以抽象成一个程序对象和三个物理对象:
另外, 物体之间还有一种约束关系(连接关系), 用于弹簧, 绳索, 转轴之类的模拟, 这里不考虑.
如果不需要多个场景, 可以把程序对象合并进物理对象, 只是为了方便使用, 设计的话太复杂了反而成了过度设计.
以Bullet的.net wapper为例, 它只在C-API的基础上抽象了三个对象:
这只是最基本的功能, 不过在这基础上添加受力, 材质属性什么的就很容易了.