Core Animation
的继承结构图CAAnimation
和 CAPropertyAnimation
都是抽象类。下面盗用了一张网络上的图片用来解释继承结构。
继承结构图
黄色的区块是常用的属性、方法或者需要遵守的协议,灰色的是名称。
其中CAAnimationGroup、CABasicAnimation、CAKeyFramkeAnimation咱们会在下次更新中写一些小例子。
通常分成三部完成: 1,创建核心动画对象; 2,设置动画属性; 3,添加到要作用的layer上。 就想把大象放进冰箱需要三步一样。哈哈~
就是咱们上面图片中的小黄图显示的。
duration
:持续时间,默认值是0.25秒repeatCount
:重复次数,无线循环可以设置HUGE_VALF或者CGFLOAT_MAXrepeatDuration
:重复时间removeOnCompletion
: 默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到执行动画之前的状态。如果想要图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,同时设置fillMode为kCAFillModeForwards fillMode
:决定当前对象在非active时间段的行为beginTime
:可以用来设置动画延时执行,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTIme() + 2
CACurrentMediaTIme()
:图层的当前时间timingFunction
:速度控制函数,控制动画运行节奏delegate
:动画代理属性名称 | 类型 | 作用 |
---|---|---|
transform.rotation.x | CGFloat或float | 绕X轴坐标旋转 角度 |
transform.rotation.y | CGFloat或float | 绕Y轴坐标旋转 角度 |
transform.rotation.z | CGFloat或float | 绕Z轴坐标旋转 角度 |
transform.rotation | CGFloat或float | 作用与transform.tation.z一样 |
---- | ---- | ---- |
transform.scale | CGFloat | 整个layer的比例 |
transform.scale.x | CGFloat | x轴坐标比例变化 |
transform.scale.y | CGFloat | y轴坐标比例变化 |
transform.scale.z | CGFloat | z轴坐标比例变化 |
---- | ---- | ---- |
transform.translation | CGMutablePathRef | 整个layer的xyz轴都进行移动 |
transform.translation.x | CGMutablePathRef | 横向移动 |
transform.translation.y | CGMutablePathRef | 纵向移动 |
transform.translation.z | CGMutablePathRef | 纵深移动 |
---- | ---- | ---- |
opacity | CGFloat | 透明度,闪烁等动画用 。范围是0~1 |
backgroundColor | CGColor | 背景颜色 |
cornerRadius | CGFloat | 圆角 |
keyArc.calculationMode = kCAAnimationPaced;
keyArc.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
是不是确实很枯燥?但是这条路本身就是大部分时间都很枯燥的啦~想逃也逃不掉。
这些属性和方法也的确记不住,所以这一篇其实也就是自己总结整理了一下。以后再用的时候,看看自己总结的就好了。省得每次用的时候还要再去看一下文档或者搜索了。