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社区首页 >专栏 >iOS动画系列之三:Core Animation1. 介绍2. 支持的平台3. Core Animation 的继承结构图4. 常见属性和使用步骤

iOS动画系列之三:Core Animation1. 介绍2. 支持的平台3. Core Animation 的继承结构图4. 常见属性和使用步骤

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stanbai
发布2018-06-28 13:29:15
4630
发布2018-06-28 13:29:15
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文章被收录于专栏:非典型技术宅非典型技术宅

1. 介绍

  • Core Animation是一个非常强大的动画处理 API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
  • 苹果封装的 UIView 的 block 动画就是对核心动画的封装,使用起来更加简单。
  • 绝大多数情况下,使用 UIView 的 block 动画能够满足开发中的日常需求。
  • 一些很酷炫的动画,还是需要通过核心动画来完成的。

2. 支持的平台

  • Core Animation 同时支持 MAC OS 和 iOS 平台
  • Core Animation 是直接作用在 CALayer 的,并非 UIView。所以这个系列,咱们是从CALayer开始的。
  • Core Animation 的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。

3. Core Animation 的继承结构图

  • 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度、是个抽象类,不能直接使用,应该使用具体子类。需要注意的是CAAnimationCAPropertyAnimation 都是抽象类。
  • view是负责响应事件的,layer是负责显示的。

下面盗用了一张网络上的图片用来解释继承结构。

继承结构图

黄色的区块是常用的属性、方法或者需要遵守的协议,灰色的是名称。

其中CAAnimationGroup、CABasicAnimation、CAKeyFramkeAnimation咱们会在下次更新中写一些小例子。

4. 常见属性和使用步骤

4.1 使用步骤

通常分成三部完成: 1,创建核心动画对象; 2,设置动画属性; 3,添加到要作用的layer上。 就想把大象放进冰箱需要三步一样。哈哈~

4.2 常用属性

就是咱们上面图片中的小黄图显示的。

  • duration:持续时间,默认值是0.25秒
  • repeatCount:重复次数,无线循环可以设置HUGE_VALF或者CGFLOAT_MAX
  • repeatDuration:重复时间
  • removeOnCompletion: 默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到执行动画之前的状态。如果想要图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,同时设置fillMode为kCAFillModeForwards
  • fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为
  • beginTime:可以用来设置动画延时执行,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTIme() + 2
  • CACurrentMediaTIme():图层的当前时间
  • timingFunction:速度控制函数,控制动画运行节奏
  • delegate:动画代理

4.3 animationWithKeyPath中,常用的keyPath

属性名称

类型

作用

transform.rotation.x

CGFloat或float

绕X轴坐标旋转 角度

transform.rotation.y

CGFloat或float

绕Y轴坐标旋转 角度

transform.rotation.z

CGFloat或float

绕Z轴坐标旋转 角度

transform.rotation

CGFloat或float

作用与transform.tation.z一样

----

----

----

transform.scale

CGFloat

整个layer的比例

transform.scale.x

CGFloat

x轴坐标比例变化

transform.scale.y

CGFloat

y轴坐标比例变化

transform.scale.z

CGFloat

z轴坐标比例变化

----

----

----

transform.translation

CGMutablePathRef

整个layer的xyz轴都进行移动

transform.translation.x

CGMutablePathRef

横向移动

transform.translation.y

CGMutablePathRef

纵向移动

transform.translation.z

CGMutablePathRef

纵深移动

----

----

----

opacity

CGFloat

透明度,闪烁等动画用 。范围是0~1

backgroundColor

CGColor

背景颜色

cornerRadius

CGFloat

圆角

4.4 动画填充模式

  • kCAFillModeForwards:当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
  • kCAFillModeBackwards:在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始
  • kCAFillModeBoth:这个其实就是上面两个合成,动画加入后,开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
  • kCAFillModeRemoved:这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
代码语言:javascript
复制
    keyArc.calculationMode = kCAAnimationPaced;

4.5 速度控制函数

  • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
代码语言:javascript
复制
    keyArc.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

是不是确实很枯燥?但是这条路本身就是大部分时间都很枯燥的啦~想逃也逃不掉。

这些属性和方法也的确记不住,所以这一篇其实也就是自己总结整理了一下。以后再用的时候,看看自己总结的就好了。省得每次用的时候还要再去看一下文档或者搜索了。

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原始发表:2017.02.07 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 1. 介绍
  • 2. 支持的平台
  • 3. Core Animation 的继承结构图
  • 4. 常见属性和使用步骤
    • 4.1 使用步骤
      • 4.2 常用属性
        • 4.3 animationWithKeyPath中,常用的keyPath
          • 4.4 动画填充模式
            • 4.5 速度控制函数
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