首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

非典型技术宅

专栏作者
49
文章
69764
阅读量
25
订阅数
Xcode报错: The file couldn't be opened
有位同学给了我一份代码,通过GitHub。下载之后怎么都打不开,总是提示“The file couldn't be opened”。
stanbai
2018-08-13
2.9K0
Swift多线程之Operation:异步加载CollectionView图片1. Operation 设置依赖关系2. 前置知识点内容3. CollectionView中图片进行异步加载
距离上一篇更新又过去了半个月,现在基本上变成每月两更啦。/(ㄒoㄒ)/~~ 其实俺也不想,俺也想学那些勤奋好学的小盆友们,麻利儿的日更。但是臣妾做不到啊,超有难度。就这篇还是在抗争了无数拖延症之后,给
stanbai
2018-06-28
1.4K0
Swift实践:使用CoreData完成一个通讯录存储
CoreData作为Apple的亲儿子,依然在App需要存储结构化数据上发挥着重要的作用。CoreData已经超过十年了,而且亲爹还在积极的维护着它。 image.png 在Monster、Indee
stanbai
2018-06-28
1.7K0
Swift实践:使用CoreData完成上班签到小工具1. CoreData Stack的作用2.创建 CoreData Stack3. 一对多的关系4. 完成Demo,了解使用CoreData St
image.png 之前在前两篇里面实现了一个十分简陋的通讯录,而且都是通过系统默认的方式创建的CoreData。可是实际中哪里有那么好的事情嘛,要是忘记在创建工程的时候勾选了下面这个图怎么办? image.png 难道我们要把工程删除,再重新创建嘛?很多时候再开始工程的时候并特么的不知道需要用到数据库啊。更多的时候已经都开始敲代码了,连需求文档都还木有拿到手里,PM只会轻轻的说一句:设计图不是已经有了嘛,先画UI吧。 所以,CoreData Stack是为了解决这个问题诞生的嘛?很遗憾,并不是。看了前面的
stanbai
2018-06-28
1.4K0
Swift多线程:GCD进阶,单例、信号量、任务组1. dispatch_once,以及Swift下的单例2. dispatch_after3. 队列的循环、挂起、恢复4. 信号量(semaphore
其实这个标题不知道怎么写了,都很碎,也没有想到特别合适的例子能够全部放在一起的。索性就这么平铺开吧。 image.png 1. dispatch_once,以及Swift下的单例 使用dispatch
stanbai
2018-06-28
2.4K0
Swift多线程:使用Thread进行多线程间通讯,协调子线程任务1. Thread的三种建立方式2. Thread的基本使用3. 使用NSCondition实现线程间通讯4. pthread
Swift的多线程技术其实和Objective-C没有区别。Thread是三种正常程序员会使用的多线程中最轻量级的,每一个Thread对象代表着一个线程,但是需要自己管理线程的生命周期和线程的同步。线
stanbai
2018-06-28
1.5K0
Swift实践:使用CoreData存储多种数据类的通讯录1. CoreData支持存储数据类型2. 使用CoreData存储多种数据类的通讯录3. Codable
看了一看上一篇文章的更新时间,已经可以追溯到两个月前了。确实又是满怀愧疚的更新这一篇文章。 最近这一个月新开了一个Swift自习室,没想到瞬间就满了40个人,心里面还是有点小小的激动的。辣么多人可以一
stanbai
2018-06-28
1.9K0
Swift多线程:使用GCD实现异步下载图片1. GCD基础知识2. GCD的基础应用3. GCD的服务质量(优先级)
GCD属于系统及的线程管理,功能很强大,比上两次咱们分享的Operation要强大。有很多老前辈们已经创造了非常非常多的资料介绍GCD,因为大家都是把GCD放在了多线程内容分享的最开始,所以导致好多好多理论知识都被放在了GCD部分。 哈哈~幸好非典型技术宅英明神武的错峰出行,把一些基础概念放在了上两篇文章里面。极大的减轻了这篇文章的阅读负担。 既然前人都早了辣么多轮子,俺就不想再多介绍一些基础理论知识了。反正码再多的字,只会让大家立刻马上关掉这篇文章。而且上一篇关于Operation的阅读量就明显不高,看来
stanbai
2018-06-28
1.5K0
iOS传感器:使用陀螺仪完成一个小球撞壁的小游戏1. 陀螺仪介绍2. 陀螺仪的使用3. 开始我们的小游戏
上一次借着实现一个随屏幕旋转的小玩意,了解了iPhone内置的加速计。今天咱们继续搞点好玩的东东。按照计划这次要看看陀螺仪了。 一个超级贱的利用陀螺仪的APP .png 最终咱们会完成一个小球撞壁的小
stanbai
2018-06-28
2.2K0
iOS动画系列之九:实现点赞的动画及播放起伏指示器(OC+Swift)1. CAReplicatorLayer2. CAEmitterLayer3. CAGradientLayer
看看上一次更新一个多月过去了,基本上简书都断更了,内心那个自责呀。这一个月都没有碰过电脑,突然敲起代码,那个手生呀~所以说,码农就是熟练工种还是有一定道理的。 今天主要通过实现一个音乐播放状态的展示条,还有一个点赞的动画效果,来看看 CAReplicatorLayer、CAEmitterLayer和CAGradientLayer这三个专用层。 还是老惯例啦,先看看实现后的效果是啥样子。 播放指示器.gif 点赞动画 渐变色.gif 1. CAReplicatorLayer CAReplicatorLay
stanbai
2018-06-28
1.3K0
iOS传感器:利用磁力计完成一个AR场景应用1. 磁力计的介绍2. 磁力计的使用3. 开始我们的小案例
其实最近一直惦记着要更新简书,但是手头上正在开发一个个人APP,碰到了若干不太容易搞定的问题,所以更新就一拖再拖。被催无数次之后,终于在这个周末下定决心要更新一篇。 前面咱们用了陀螺仪、加速传感器做了
stanbai
2018-06-28
1.9K0
iOS动画系列之七:实现类似Twitter的启动动画1. CAKeyframeAnimation2. CAAnimationGroup3. 实现类似Twitter的启动动画
来来来,今天咱们通过实现一个类似Twitter的启动动画来看看CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group怎么玩。 所以今天咱们的重点到了第七章,CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group。最后的那个启动动画完全是为了实践一下看看CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group怎么使用。 有读者私下说更新速度太慢了。在码云上看了一下下载的统计,发现其实下载的童鞋并不是特别多。如果只是看看思路,或者复习一下这些基础知
stanbai
2018-06-28
1.3K0
Swift多线程之Operation:按优先级加载图片1. 进程和线程2. Operation3. Basic Demo4. 案例实现
乖乖的,俺又来了。上一个系列写传感器,特别庆幸自己在开篇的时候就立下了一个Flag,不然那个系列估计到现在就不知道被自己偏到什么地方去了。众所周知的iOS有好多传感器,配合各种传感器可以做出来各种好玩的东东。 宅胖也见过很多超牛的作品用传感器和动画相结合,那简直了。 所以,这个系列,叫做多线程。在写之前还是稍稍做了一下功课,大概看了看一些前辈们的分享帖。于是果断的决定这个系列不出意外,基本上就用Swift来写了。如果有特别强烈要求的同学,打算重金打赏宅胖两块钱要求提供OC源代码的,我也会毫无底线的答应这个无
stanbai
2018-06-28
8980
iOS传感器:App前后台切换后,获取敏感信息使用touch ID进行校验1. 指纹识别传感器的用法介绍2. Touch ID指纹识别的代码实现3. 判断系统版本号的几种方法4. App从后台到前台,
今天咱们主要是说指纹识别传感器,在文章的最后也会顺带说一下距离传感器。 Touch ID是苹果公司的一种指纹识别技术。Touch ID不存储用户的任何指纹图像,只保存代表指纹的数字字符。iPhone 的处理器采用了新的高级安全架构,其中有一块名为Secure Enclave的区域用以专门保护密码和指纹数据。只有Secure Enclave可以访问指纹数据,而且它还把这些数据同处理器和系统隔开,因而这些永远不会被存储在苹果的服务器上,也不会被同步到iCloud或其他地方。除了Touch ID之外,它们不会被匹
stanbai
2018-06-28
1.4K0
iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图1. CAShapeLayer2. 实战:绘制一个镂空图层动画3. 使用CAShapeLayer绘画动态流量图
这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。 最终实现的效果如下: Paste_Image.png 动态效果图: shapeLayerAni.
stanbai
2018-06-28
1.4K0
iOS传感器:实现一个随屏幕旋转的图片1. 加速计介绍2. 加速计的使用3. 获取加速计数据的两种方式4. 实现图片永远水平方向
在写上一个动画系列的时候学到了非常多的知识,也认识了很多人。例如受邀进入了某个神秘的动效组织,全是一线的大神啊。有UI的大牛、UED的大神、iOS的大神。加入组织可以阅读这里:加入CRAnimatio
stanbai
2018-06-28
2K0
iOS实践:通过核心动画完成过山车1. 思路和所用到的内容2. 辅助元素的创建(背景颜色、草坪、大地、小树、云彩)3. 雪山的实现4. 轨道的实现
呼哧,终于今天到了最后一篇啦,也是醉了,弄了两三个月。从最开始计划只写三篇就好了,结果自己没把握好,一点点加成了今天这个样子。因为增加的内容太多,也差点变成太监文,不过好在没有放弃自己。所以各位行行好,要是看上去觉得还不错,就点个赞,打赏小的点儿。这玩意儿写的我是头发乱发,两眼通红。哇哇哇哇~ 接下来要写啥,确实还没想好。现在的感觉就是胸口的一块大石头没有了,要去尽情的嗨皮!!!! 之前在一个网站上看到了一个HTML5/SVG实现的过山车动画,点这里看网页版。 觉得很棒,想想咱们iOS也完全可以实现,正好还
stanbai
2018-06-28
1.6K0
OC绘制饼状图、柱状图和扇形图1. 绘制柱状图bar chart2. 绘制饼图Pie Chart3. 绘制进度条和进度扇形4. 神秘感增强器:IB_DESIGNABLE和IBInspectable5.
其实坚持更新真的对自己而言还算是蛮挑战的一件事情,重点在于坚持。每一次有点赞,和回复都让自己感觉非常棒。知识就是用来分享的,这就是开源越来越让人着迷的地方。 好了,来吧~Come on~ 1. 绘制柱
stanbai
2018-06-28
1.2K0
OC绘制基本图形1. UIKit中封装了一些最常用的绘图方法2. 贝塞尔路径常用方法列表(BezierPath)3. 保存屏幕截图,并存储至相册
好了,在之前的两篇文章里面写了Quartz2D的一些基本知识。从这篇开始写一下OC绘制基本图形的方法。 1. UIKit中封装了一些最常用的绘图方法 1.1 矩形 填充 UIRectFill(rect) 画线 UIRectFrame(rect) 1.2 字符串 绘制 [str drawInRect:rect withAttributes:attr]; 1.3 图像 拉伸 [image drawInRect:rect] 绘制 [image drawAtPoint:CGPointZero]; 平铺 [
stanbai
2018-06-28
1.4K0
iOS动画系列之一:带时分秒指针的时钟动画(上)1. 最终实现的效果以及思维导图2. CALayer3. 隐式动画
1. 最终实现的效果以及思维导图 实现的效果。不小心暴露了写文章的时间。-_-+++ 实现效果 实现的步骤思维导图: 思维导图.png 2. CALayer 其实今天分享的主角是CALayer。因为所
stanbai
2018-06-28
1.9K0
点击加载更多
社区活动
Python精品学习库
代码在线跑,知识轻松学
热点技术征文第五期
新风口Sora来袭,普通人该如何把握机会?
博客搬家 | 分享价值百万资源包
自行/邀约他人一键搬运博客,速成社区影响力并领取好礼
技术创作特训营·精选知识专栏
往期视频·干货材料·成员作品·最新动态
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档