前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Java 非阻塞 IO 和异步 IO

Java 非阻塞 IO 和异步 IO

作者头像
精讲java
发布2018-07-03 18:43:46
2.2K0
发布2018-07-03 18:43:46
举报
文章被收录于专栏:平凡文摘平凡文摘

(点击上方公众号,可快速关注)

来源:JavaDoop , javadoop.com/post/nio-and-aio 转自:ImportNew

上一篇文章介绍了 Java NIO 中 Buffer、Channel 和 Selector 的基本操作,主要是一些接口操作,比较简单。

本文将介绍非阻塞 IO 和异步 IO,也就是大家耳熟能详的 NIO 和 AIO。很多初学者可能分不清楚异步和非阻塞的区别,只是在各种场合能听到异步非阻塞这个词。

本文会先介绍并演示阻塞模式,然后引入非阻塞模式来对阻塞模式进行优化,最后再介绍 JDK7 引入的异步 IO,由于网上关于异步 IO 的介绍相对较少,所以这部分内容我会介绍得具体一些。

希望看完本文,读者可以对非阻塞 IO 和异步 IO 的迷雾看得更清晰些,或者为初学者解开一丝丝疑惑也是好的。

NIO,JDK1.4,New IO,Non-Blocking IO

NIO.2,JDK7,More New IO,Asynchronous IO,严格地说 NIO.2 不仅仅引入了 AIO

阻塞模式 IO

我们已经介绍过使用 Java NIO 包组成一个简单的客户端-服务端网络通讯所需要的 ServerSocketChannel、SocketChannel 和 Buffer,我们这里整合一下它们,给出一个完整的可运行的例子:

public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); // 监听 8080 端口进来的 TCP 链接 serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080)); while (true) { // 这里会阻塞,直到有一个请求的连接进来 SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); // 开启一个新的线程来处理这个请求,然后在 while 循环中继续监听 8080 端口 SocketHandler handler = new SocketHandler(socketChannel); new Thread(handler).start(); } } }

这里看一下新的线程需要做什么,SocketHandler:

public class SocketHandler implements Runnable { private SocketChannel socketChannel; public SocketHandler(SocketChannel socketChannel) { this.socketChannel = socketChannel; } @Override public void run() { ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); try { // 将请求数据读入 Buffer 中 int num; while ((num = socketChannel.read(buffer)) > 0) { // 读取 Buffer 内容之前先 flip 一下 buffer.flip(); // 提取 Buffer 中的数据 byte[] bytes = new byte[num]; buffer.get(bytes); String re = new String(bytes, "UTF-8"); System.out.println("收到请求:" + re); // 回应客户端 ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.wrap(("我已经收到你的请求,你的请求内容是:" + re).getBytes()); socketChannel.write(writeBuffer); buffer.flip(); } } catch (IOException e) { IOUtils.closeQuietly(socketChannel); } } }

最后,贴一下客户端 SocketChannel 的使用,客户端比较简单:

public class SocketChannelTest { public static void main(String[] args) throws IOException { SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(); socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080)); // 发送请求 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("1234567890".getBytes()); socketChannel.write(buffer); // 读取响应 ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); int num; if ((num = socketChannel.read(readBuffer)) > 0) { readBuffer.flip(); byte[] re = new byte[num]; readBuffer.get(re); String result = new String(re, "UTF-8"); System.out.println("返回值: " + result); } } }

上面介绍的阻塞模式的代码应该很好理解:来一个新的连接,我们就新开一个线程来处理这个连接,之后的操作全部由那个线程来完成。

那么,这个模式下的性能瓶颈在哪里呢?

  1. 首先,每次来一个连接都开一个新的线程这肯定是不合适的。当活跃连接数在几十几百的时候当然是可以这样做的,但如果活跃连接数是几万几十万的时候,这么多线程明显就不行了。每个线程都需要一部分内存,内存会被迅速消耗,同时,线程切换的开销非常大。
  2. 其次,阻塞操作在这里也是一个问题。首先,accept() 是一个阻塞操作,当 accept() 返回的时候,代表有一个连接可以使用了,我们这里是马上就新建线程来处理这个 SocketChannel 了,但是,但是这里不代表对方就将数据传输过来了。所以,SocketChannel#read 方法将阻塞,等待数据,明显这个等待是不值得的。同理,write 方法也需要等待通道可写才能执行写入操作,这边的阻塞等待也是不值得的。

非阻塞 IO

说完了阻塞模式的使用及其缺点以后,我们这里就可以介绍非阻塞 IO 了。

非阻塞 IO 的核心在于使用一个 Selector 来管理多个通道,可以是 SocketChannel,也可以是 ServerSocketChannel,将各个通道注册到 Selector 上,指定监听的事件。

之后可以只用一个线程来轮询这个 Selector,看看上面是否有通道是准备好的,当通道准备好可读或可写,然后才去开始真正的读写,这样速度就很快了。我们就完全没有必要给每个通道都起一个线程。

NIO 中 Selector 是对底层操作系统实现的一个抽象,管理通道状态其实都是底层系统实现的,这里简单介绍下在不同系统下的实现。

select:上世纪 80 年代就实现了,它支持注册 FD_SETSIZE(1024) 个 socket,在那个年代肯定是够用的,不过现在嘛,肯定是不行了。

poll:1997 年,出现了 poll 作为 select 的替代者,最大的区别就是,poll 不再限制 socket 数量。

select 和 poll 都有一个共同的问题,那就是它们都只会告诉你有几个通道准备好了,但是不会告诉你具体是哪几个通道。所以,一旦知道有通道准备好以后,自己还是需要进行一次扫描,显然这个不太好,通道少的时候还行,一旦通道的数量是几十万个以上的时候,扫描一次的时间都很可观了,时间复杂度 O(n)。所以,后来才催生了以下实现。

epoll:2002 年随 Linux 内核 2.5.44 发布,epoll 能直接返回具体的准备好的通道,时间复杂度 O(1)。

除了 Linux 中的 epoll,2000 年 FreeBSD 出现了 Kqueue,还有就是,Solaris 中有 /dev/poll。

前面说了那么多实现,但是没有出现 Windows,Windows 平台的非阻塞 IO 使用 select,我们也不必觉得 Windows 很落后,在 Windows 中 IOCP 提供的异步 IO 是比较强大的。

我们回到 Selector,毕竟 JVM 就是这么一个屏蔽底层实现的平台,我们面向 Selector 编程就可以了。

之前在介绍 Selector 的时候已经了解过了它的基本用法,这边来一个可运行的实例代码,大家不妨看看:

public class SelectorServer { public static void main(String[] args) throws IOException { Selector selector = Selector.open(); ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open(); server.socket().bind(new InetSocketAddress(8080)); // 将其注册到 Selector 中,监听 OP_ACCEPT 事件 server.configureBlocking(false); server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { // 需要不断地去调用 select() 方法获取最新的准备好的通道 int readyChannels = selector.select(); if (readyChannels == 0) { continue; } Set<SelectionKey> readyKeys = selector.selectedKeys(); // 遍历 Iterator<SelectionKey> iterator = readyKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); iterator.remove(); if (key.isAcceptable()) { // 有已经接受的新的到服务端的连接 SocketChannel socketChannel = server.accept(); // 有新的连接并不代表这个通道就有数据, // 这里将这个新的 SocketChannel 注册到 Selector,监听 OP_READ 事件,等待数据 socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } else if (key.isReadable()) { // 有数据可读 // 上面一个 if 分支中注册了监听 OP_READ 事件的 SocketChannel SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); int num = socketChannel.read(readBuffer); if (num > 0) { // 处理进来的数据... System.out.println("收到数据:" + new String(readBuffer.array()).trim()); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE); } else if (num == -1) { // -1 代表连接已经关闭 socketChannel.close(); } } else if (key.isWritable()) { // 通道可写 // 给用户返回数据的通道可以进行写操作了 SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("返回给客户端的数据...".getBytes()); socketChannel.write(buffer); // 重新注册这个通道,监听 OP_READ 事件,客户端还可以继续发送内容过来 socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } } } } }

至于客户端,大家可以继续使用上一节介绍阻塞模式时的客户端进行测试。

NIO.2 异步 IO

More New IO,或称 NIO.2,随 JDK 1.7 发布,包括了引入异步 IO 接口和 Paths 等文件访问接口。

异步这个词,我想对于绝大多数开发者来说都很熟悉,很多场景下我们都会使用异步。

通常,我们会有一个线程池用于执行异步任务,提交任务的线程将任务提交到线程池就可以立马返回,不必等到任务真正完成。如果想要知道任务的执行结果,通常是通过传递一个回调函数的方式,任务结束后去调用这个函数。

同样的原理,Java 中的异步 IO 也是一样的,都是由一个线程池来负责执行任务,然后使用回调或自己去查询结果。

大部分开发者都知道为什么要这么设计了,这里再啰嗦一下。异步 IO 主要是为了控制线程数量,减少过多的线程带来的内存消耗和 CPU 在线程调度上的开销。

在 Unix/Linux 等系统中,JDK 使用了并发包中的线程池来管理任务,具体可以查看 AsynchronousChannelGroup 的源码。

在 Windows 操作系统中,提供了一个叫做 I/O Completion Ports 的方案,通常简称为 IOCP,操作系统负责管理线程池,其性能非常优异,所以在 Windows 中 JDK 直接采用了 IOCP 的支持,使用系统支持,把更多的操作信息暴露给操作系统,也使得操作系统能够对我们的 IO 进行一定程度的优化。

在 Linux 中其实也是有异步 IO 系统实现的,但是限制比较多,性能也一般,所以 JDK 采用了自建线程池的方式。

本文还是以实用为主,想要了解更多信息请自行查找其他资料,下面对 Java 异步 IO 进行实践性的介绍。

总共有三个类需要我们关注,分别是 AsynchronousSocketChannel,AsynchronousServerSocketChannel 和 AsynchronousFileChannel,只不过是在之前介绍的 FileChannel、SocketChannel 和 ServerSocketChannel 的类名上加了个前缀 Asynchronous。

Java 异步 IO 提供了两种使用方式,分别是返回 Future 实例和使用回调函数。

1、返回 Future 实例

返回 java.util.concurrent.Future 实例的方式我们应该很熟悉,JDK 线程池就是这么使用的。Future 接口的几个方法语义在这里也是通用的,这里先做简单介绍。

future.isDone();

判断操作是否已经完成,包括了正常完成、异常抛出、取消

future.cancel(true);

取消操作,方式是中断。参数 true 说的是,即使这个任务正在执行,也会进行中断。

future.isCancelled();

是否被取消,只有在任务正常结束之前被取消,这个方法才会返回 true

future.get();

这是我们的老朋友,获取执行结果,阻塞。

future.get(10, TimeUnit.SECONDS);

如果上面的 get() 方法的阻塞你不满意,那就设置个超时时间。

2、提供 CompletionHandler 回调函数

java.nio.channels.CompletionHandler 接口定义:

public interface CompletionHandler<V,A> { void completed(V result, A attachment); void failed(Throwable exc, A attachment); }

注意,参数上有个 attachment,虽然不常用,我们可以在各个支持的方法中传递这个参数值

AsynchronousServerSocketChannel listener = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(null); // accept 方法的第一个参数可以传递 attachment listener.accept(attachment, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() { public void completed( AsynchronousSocketChannel client, Object attachment) { // } public void failed(Throwable exc, Object attachment) { // } });

AsynchronousFileChannel

网上关于 Non-Blocking IO 的介绍文章很多,但是 Asynchronous IO 的文章相对就少得多了,所以我这边会多介绍一些相关内容。

首先,我们就来关注异步的文件 IO,前面我们说了,文件 IO 在所有的操作系统中都不支持非阻塞模式,但是我们可以对文件 IO 采用异步的方式来提高性能。

下面,我会介绍 AsynchronousFileChannel 里面的一些重要的接口,都很简单,读者要是觉得无趣,直接滑到下一个标题就可以了。

实例化:

AsynchronousFileChannel channel = AsynchronousFileChannel.open(Paths.get("/Users/hongjie/test.txt"));

一旦实例化完成,我们就可以着手准备将数据读入到 Buffer 中:

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); Future<Integer> result = channel.read(buffer, 0);

异步文件通道的读操作和写操作都需要提供一个文件的开始位置,文件开始位置为 0

除了使用返回 Future 实例的方式,也可以采用回调函数进行操作,接口如下:

public abstract <A> void read(ByteBuffer dst, long position, A attachment, CompletionHandler<Integer,? super A> handler);

顺便也贴一下写操作的两个版本的接口:

public abstract Future<Integer> write(ByteBuffer src, long position); public abstract <A> void write(ByteBuffer src, long position, A attachment, CompletionHandler<Integer,? super A> handler);

我们可以看到,AIO 的读写主要也还是与 Buffer 打交道,这个与 NIO 是一脉相承的。

另外,还提供了用于将内存中的数据刷入到磁盘的方法:

public abstract void force(boolean metaData) throws IOException;

因为我们对文件的写操作,操作系统并不会直接针对文件操作,系统会缓存,然后周期性地刷入到磁盘。如果希望将数据及时写入到磁盘中,以免断电引发部分数据丢失,可以调用此方法。参数如果设置为 true,意味着同时也将文件属性信息更新到磁盘。

还有,还提供了对文件的锁定功能,我们可以锁定文件的部分数据,这样可以进行排他性的操作。

public abstract Future<FileLock> lock(long position, long size, boolean shared);

position 是要锁定内容的开始位置,size 指示了要锁定的区域大小,shared 指示需要的是共享锁还是排他锁

当然,也可以使用回调函数的版本:

public abstract <A> void lock(long position, long size, boolean shared, A attachment, CompletionHandler<FileLock,? super A> handler);

文件锁定功能上还提供了 tryLock 方法,此方法会快速返回结果:

public abstract FileLock tryLock(long position, long size, boolean shared) throws IOException;

这个方法很简单,就是尝试去获取锁,如果该区域已被其他线程或其他应用锁住,那么立刻返回 null,否则返回 FileLock 对象。

AsynchronousFileChannel 操作大体上也就以上介绍的这些接口,还是比较简单的,这里就少一些废话早点结束好了。

AsynchronousServerSocketChannel

这个类对应的是非阻塞 IO 的 ServerSocketChannel,大家可以类比下使用方式。

我们就废话少说,用代码说事吧:

package com.javadoop.aio; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.SocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel; import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel; import java.nio.channels.CompletionHandler; public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { // 实例化,并监听端口 AsynchronousServerSocketChannel server = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(8080)); // 自己定义一个 Attachment 类,用于传递一些信息 Attachment att = new Attachment(); att.setServer(server); server.accept(att, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Attachment>() { @Override public void completed(AsynchronousSocketChannel client, Attachment att) { try { SocketAddress clientAddr = client.getRemoteAddress(); System.out.println("收到新的连接:" + clientAddr); // 收到新的连接后,server 应该重新调用 accept 方法等待新的连接进来 att.getServer().accept(att, this); Attachment newAtt = new Attachment(); newAtt.setServer(server); newAtt.setClient(client); newAtt.setReadMode(true); newAtt.setBuffer(ByteBuffer.allocate(2048)); // 这里也可以继续使用匿名实现类,不过代码不好看,所以这里专门定义一个类 client.read(newAtt.getBuffer(), newAtt, new ChannelHandler()); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } @Override public void failed(Throwable t, Attachment att) { System.out.println("accept failed"); } }); // 为了防止 main 线程退出 try { Thread.currentThread().join(); } catch (InterruptedException e) { } } }

看一下 ChannelHandler 类:

package com.javadoop.aio; import java.io.IOException; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.CompletionHandler; import java.nio.charset.Charset; public class ChannelHandler implements CompletionHandler<Integer, Attachment> { @Override public void completed(Integer result, Attachment att) { if (att.isReadMode()) { // 读取来自客户端的数据 ByteBuffer buffer = att.getBuffer(); buffer.flip(); byte bytes[] = new byte[buffer.limit()]; buffer.get(bytes); String msg = new String(buffer.array()).toString().trim(); System.out.println("收到来自客户端的数据: " + msg); // 响应客户端请求,返回数据 buffer.clear(); buffer.put("Response from server!".getBytes(Charset.forName("UTF-8"))); att.setReadMode(false); buffer.flip(); // 写数据到客户端也是异步 att.getClient().write(buffer, att, this); } else { // 到这里,说明往客户端写数据也结束了,有以下两种选择: // 1. 继续等待客户端发送新的数据过来 // att.setReadMode(true); // att.getBuffer().clear(); // att.getClient().read(att.getBuffer(), att, this); // 2. 既然服务端已经返回数据给客户端,断开这次的连接 try { att.getClient().close(); } catch (IOException e) { } } } @Override public void failed(Throwable t, Attachment att) { System.out.println("连接断开"); } }

顺便再贴一下自定义的 Attachment 类:

public class Attachment { private AsynchronousServerSocketChannel server; private AsynchronousSocketChannel client; private boolean isReadMode; private ByteBuffer buffer; // getter & setter }

这样,一个简单的服务端就写好了,接下来可以接收客户端请求了。上面我们用的都是回调函数的方式,读者要是感兴趣,可以试试写个使用 Future 的。

AsynchronousSocketChannel

其实,说完上面的 AsynchronousServerSocketChannel,基本上读者也就知道怎么使用 AsynchronousSocketChannel 了,和非阻塞 IO 基本类似。

这边做个简单演示,这样读者就可以配合之前介绍的 Server 进行测试使用了。

package com.javadoop.aio; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel; import java.nio.charset.Charset; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.Future; public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open(); // 来个 Future 形式的 Future<?> future = client.connect(new InetSocketAddress(8080)); // 阻塞一下,等待连接成功 future.get(); Attachment att = new Attachment(); att.setClient(client); att.setReadMode(false); att.setBuffer(ByteBuffer.allocate(2048)); byte[] data = "I am obot!".getBytes(); att.getBuffer().put(data); att.getBuffer().flip(); // 异步发送数据到服务端 client.write(att.getBuffer(), att, new ClientChannelHandler()); // 这里休息一下再退出,给出足够的时间处理数据 Thread.sleep(2000); } }

往里面看下 ClientChannelHandler 类:

package com.javadoop.aio; import java.io.IOException; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.CompletionHandler; import java.nio.charset.Charset; public class ClientChannelHandler implements CompletionHandler<Integer, Attachment> { @Override public void completed(Integer result, Attachment att) { ByteBuffer buffer = att.getBuffer(); if (att.isReadMode()) { // 读取来自服务端的数据 buffer.flip(); byte[] bytes = new byte[buffer.limit()]; buffer.get(bytes); String msg = new String(bytes, Charset.forName("UTF-8")); System.out.println("收到来自服务端的响应数据: " + msg); // 接下来,有以下两种选择: // 1. 向服务端发送新的数据 // att.setReadMode(false); // buffer.clear(); // String newMsg = "new message from client"; // byte[] data = newMsg.getBytes(Charset.forName("UTF-8")); // buffer.put(data); // buffer.flip(); // att.getClient().write(buffer, att, this); // 2. 关闭连接 try { att.getClient().close(); } catch (IOException e) { } } else { // 写操作完成后,会进到这里 att.setReadMode(true); buffer.clear(); att.getClient().read(buffer, att, this); } } @Override public void failed(Throwable t, Attachment att) { System.out.println("服务器无响应"); } }

以上代码都是可以运行调试的,如果读者碰到问题,请在评论区留言。

Asynchronous Channel Groups

为了知识的完整性,有必要对 group 进行介绍,其实也就是介绍 AsynchronousChannelGroup 这个类。之前我们说过,异步 IO 一定存在一个线程池,这个线程池负责接收任务、处理 IO 事件、回调等。这个线程池就在 group 内部,group 一旦关闭,那么相应的线程池就会关闭。

AsynchronousServerSocketChannels 和 AsynchronousSocketChannels 是属于 group 的,当我们调用 AsynchronousServerSocketChannel 或 AsynchronousSocketChannel 的 open() 方法的时候,相应的 channel 就属于默认的 group,这个 group 由 JVM 自动构造并管理。

如果我们想要配置这个默认的 group,可以在 JVM 启动参数中指定以下系统变量:

java.nio.channels.DefaultThreadPool.threadFactory

此系统变量用于设置 ThreadFactory,它应该是 java.util.concurrent.ThreadFactory 实现类的全限定类名。一旦我们指定了这个 ThreadFactory 以后,group 中的线程就会使用该类产生。

java.nio.channels.DefaultThreadPool.initialSize

此系统变量也很好理解,用于设置线程池的初始大小。

可能你会想要使用自己定义的 group,这样可以对其中的线程进行更多的控制,使用以下几个方法即可:

AsynchronousChannelGroup.withCachedThreadPool(ExecutorService executor, int initialSize)

AsynchronousChannelGroup.withFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory)

AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(ExecutorService executor)

熟悉线程池的读者对这些方法应该很好理解,它们都是 AsynchronousChannelGroup 中的静态方法。

至于 group 的使用就很简单了,代码一看就懂:

AsynchronousChannelGroup group = AsynchronousChannelGroup .withFixedThreadPool(10, Executors.defaultThreadFactory()); AsynchronousServerSocketChannel server = AsynchronousServerSocketChannel.open(group); AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open(group);

AsynchronousFileChannels 不属于 group。但是它们也是关联到一个线程池的,如果不指定,会使用系统默认的线程池,如果想要使用指定的线程池,可以在实例化的时候使用以下方法:

public static AsynchronousFileChannel open(Path file, Set<? extends OpenOption> options, ExecutorService executor, FileAttribute<?>... attrs) { ... }

到这里,异步 IO 就算介绍完成了。

小结

我想,本文应该是说清楚了非阻塞 IO 和异步 IO 了,对于异步 IO,由于网上的资料比较少,所以不免篇幅多了些。

我们也要知道,看懂了这些,确实可以学到一些东西,多了解一些知识,但是我们还是很少在工作中将这些知识变成工程代码。一般而言,我们需要在网络应用中使用 NIO 或 AIO 来提升性能,但是,在工程上,绝不是了解了一些概念,知道了一些接口就可以的,需要处理的细节还非常多。

这也是为什么 Netty/Mina 如此盛行的原因,因为它们帮助封装好了很多细节,提供给我们用户友好的接口,后面有时间我也会对 Netty 进行介绍。

转载声明:本文转载自「精讲JAVA」。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-04-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 平凡文摘 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档