前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >社区leaf学习笔记|05. 游戏玩家注册、登陆(上)

社区leaf学习笔记|05. 游戏玩家注册、登陆(上)

作者头像
李海彬
发布2018-07-26 10:24:42
4600
发布2018-07-26 10:24:42
举报
文章被收录于专栏:Golang语言社区Golang语言社区

微信公众号:Golang语言社区 如有问题或建议,请公众号留言或者微信、QQ群提问

大家好,本节主要是来实际给大家讲解Leaf服务器游戏框架的实际玩家注册登陆功能。

Leaf游戏框架--玩家登陆协议定义

首先 我们需要增加玩家注册、登陆的协议,消息结构定义在server\msg\msg.go中,但是为了便于查找建议单独建立文件 例如 如下图 建立目录:server\msg\protocolfile\protocol.go

protocol.go 内容

代码语言:javascript
复制
package Protocol
// 用户登陆协议
type UserLogin struct {
    LoginName string // 用户名
    LoginPW   string // 密码
}
// 注册协议
type UserRegister struct {
    LoginName string // 用户名
    LoginPW   string // 密码
    // Mobi      string // 手机号
    // Email      string // 邮箱
}
// 玩家的临时结构
// 玩家有角色的情况
type UserST struct {
    UID      string // 账号ID
    ServerID string // 服务器ID
    RoleUID  string // 角色UID
    RoleName string // 角色名字
    RoleLev  string // 角色等级
    Coin     string // 金币
    // 其他的暂时不做定义
}

登陆路由配置

路由配置方式请参照前几节文章,本节及后面只是概括 路径:server\gate\router.go

router.go :

代码语言:javascript
复制
package gate
import (
    _ "server/game"
    "server/login"
    "server/msg"
    "server/msg/protocolfile"
)
func init() {
    msg.Processor.SetRouter(&Protocol.UserLogin{}, login.ChanRPC)
}

注册消息 路径:server\msg\msg.go msg.go:

代码语言:javascript
复制
package msg
import (
    "server/msg/protocolfile"
    "github.com/name5566/leaf/network"
    "github.com/name5566/leaf/network/json"
)
var Processorbak network.Processor
// 使用默认的 JSON 消息处理器(默认还提供了 protobuf 消息处理器)
var Processor = json.NewProcessor()
func init() {
    // 这里我们注册了一个 JSON 消息 Test
    Processor.Register(&Protocol.UserLogin{})
}

以上配置完成后,消息注册及路由配置就OK了,总结下 如下: 1 msg.go 消息注册使用 2 protocol.go 消息定义

本节就到这里,下节我们继续完成玩家登陆、注册逻辑。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-03-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Golang语言社区 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • Leaf游戏框架--玩家登陆协议定义
  • 登陆路由配置
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档