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本节完成以下知识点:
√H5客户端处理Leaf返回消息处理(MongoDB暂时不接入)
√讨论下后面我们以Leaf游戏框架+H5做什么游戏
√leaf游戏服务器处理玩家登陆逻辑
√H5客户端实现(未解析数据BLOB)
function onMessage(evt) {
console.log(evt);
var filrReader = new FileReader();
filrReader.onload = function() {
var arrayBuffer = this.result;
var decoder = new TextDecoder('utf-8')
var json = JSON.parse(decoder.decode(new DataView(arrayBuffer)));
console.log(json);
};
filrReader.readAsArrayBuffer(evt.data);
};
Leaf服务器返回给H5的JSON消息结构 文件位置:server\login\internal\handler.go
package internal
import (
"reflect"
"server/msg/protocolfile"
"github.com/name5566/leaf/gate"
"github.com/name5566/leaf/log"
)
func handleMsg(m interface{}, h interface{}) {
skeleton.RegisterChanRPC(reflect.TypeOf(m), h)
}
func init() {
// 向当前模块(login 模块)注册 Protocol.UserLogin 消息的消息处理函数 handleTest
handleMsg(&Protocol.UserLogin{}, handleTest)
}
// 消息处理
func handleTest(args []interface{}) {
// 收到的 Test 消息
m := args[0].(*Protocol.UserLogin)
// 消息的发送者
a := args[1].(gate.Agent)
// 1 查询数据库--判断用户是不是合法
// 2 如果数据库返回查询正确--保存到缓存或者内存
// 输出收到的消息的内容
log.Debug("Test login %v", m.LoginName)
log.Debug("---------", Protocol.UserLogin{
LoginName: "client",
})
dd := &Protocol.UserLogin{
LoginName: "client",
LoginPW: "client",
}
//a.PlaySendMessage(dd)
a.WriteMsg(dd)
}
H5网页显示结果 如下:
大家可以直接QQ群或者微信群讨论,但是针对实例项目而言,主编还是建议使用H5来操作,简单明了。主编曾经用自己写的框架实践过一个H5实战游戏,访问网址:www.babaliuliu.com;这套GO后端框架会在后面开源出来。