Java并发学习2【面试+工作】
关键字synchronized的作用是实现进程间的同步。它的工作是对同步的代码加锁,使得每一次,只能有一个线程进入同步块,从而保证线程间的安全性(即同步块每次应该只有一个线程可以执行)。
关键字synchronized可以有多重用法,这里做一个简单的整理。
学习过《操作系统》的,这里非常容易理解,不在举具体的例子。
除了用于线程同步、确保线程安全外,synchronized还可以保证线程间的可见性和有序性。从可见性的角度讲,synchronized可以完全替代volatile的功能,只是使用上没有那么方便而已。就有序性而言,被synchronized限制的多线程其实是串行的执行同步代码的。
用一句话概括volatile,它能够使变量在值发生改变时能尽快地让其他线程知道.
首先我们要先意识到有这样的现象,编译器为了加快程序运行的速度,对一些变量的写操作会先在寄存器或者是CPU缓存上进行,最后才写入内存. 而在这个过程,变量的新值对其他线程是不可见的.而volatile的作用就是使它修饰的变量的读写操作都必须在内存中进行!
因此,在使用volatile关键字时要慎重,并不是只要简单类型变量使用volatile修饰,对这个变量的所有操作都是原来操作,当变量的值由自身的上一个决定时,如n=n+1、n++ 等,volatile关键字将失效,只有当变量的值和自身上一个值无关时对该变量的操作才是原子级别的,如n = m + 1,这个就是原级别的。所以在使用volatile关键时一定要谨慎,如果自己没有把握,可以使用synchronized来代替volatile。
总结:volatile本质是在告诉JVM当前变量在寄存器中的值是不确定的,需要从主存中读取。可以实现synchronized的部分效果,但当n=n+1,n++等时,volatile关键字将失效,不能起到像synchronized一样的线程同步的效果
这里介绍一下synchronized、wait、notify方法的替代品(或者说是增强版)-重入锁。重入锁是可以完全替代以上的内容的。并且重入锁的性能是远高于synchronized的,但是jdk6.0开始,jdk对synchronized做了大量的优化,使得两者性能差距不大。
重入锁使用java.util.concurrent.locks.ReentrantLock类来实现。它的几个重要方法如下:
注意:把解锁操作lock.unlock()放到finally子句非常重要。这样保证即使在临界区的代码抛出了异常,锁也必须释放,否则,其他线程将永远阻塞.
上述代码使用重入锁保护临界区资源i,确保了多线程对i操作的安全性。从这段代码可以看到,与synchronized相比,重入锁有着显示的操作过程。开发人员必须手动指定何时加锁,何时释放锁。也正因为这样,重入锁对逻辑控制的灵活性要远远好于synchronized,但值得注意的是,在提出临界区时,必须记得释放锁,否则其他线程就没有机会再访问临界区了。
对于重入锁,同一个线程可以多次获得锁,但是释放锁的时候,也必须释放相同次数。否则会产生异常。
如果大家理解了obj.wait和obj.notify方法的话,那么就很容易理解Condition对象了。它和wait和notify方法的作用是大致相同的。但是wait和notify方法是和synchronized关键字合作使用的,而Condition是与重入锁相关联的。通过Condition的newCondition()方法可以生成一个与当前重入锁绑定的Condition实例。利用Condition对象,我们就可以让线程在合适的时间等待,或者在某一个特定的时间得到通知,继续执行。
Condition提供的基本方法如下:
以上方法的具体含义如下:
代码中,听过lock生成一个与之绑定的Condition对象。代码15行要求线程在Condition对象上进行等待。代码32行,由主线程发起通知,告知等待在Condition上的线程可以继续执行了。
和obj.wait和notify方法一样,当线程使用Condition.await时,要求线程持有相关的重入锁,在Condition.await调用后,这个线程会释放这把锁。同理,在Condition.signal方法调用时,也要求线程先获得相关的锁。在signal方法调用后,系统会从当前Condition对象的等待队列中,唤醒一个线程。一旦线程被唤醒,它会重新尝试获得与之绑定的重入锁,一旦成功获取,就可以继续执行了。因此,在signal方法调用之后,一般需要释放相关的锁,谦让给被唤醒的线程,让他可以继续执行。比如,在本例中,第33行就释放了重入锁,如果省略第24行,那么,虽然已经唤醒了线程t1,但是由于它无法重新获得锁,因而也就无法真正的继续执行。
在jdk内部,重入锁和Condition对象被广泛的使用,后面讲到的线程安全的容器,他们的内容时候都有重入锁和Condition对象的影子。
五.信号量
信号量为多线程协作提供了更为强大的控制方法。广义上说,信号量是对锁的扩展。无论是内部锁synchronized还是重入锁ReentrantLock,一次都只允许一个线程访问一个资源,而信号量却可以指定多个线程,同时访问某一个资源。信号量主要提供了一下构造函数:
在构造信号量对象时,必须要指定信号量的准入数,即同时能申请多少个许可。当每个线程每次只申请一个许可时,这就相当于指定了同时有多少个线程可以访问某一个资源。信号量的主要逻辑方法有:
这里只讲几个常用的方法:
上述代码中,15、16行为临界区,程序会限制执行这段代码的线程数。这里在第7行,声明了一个包含5个许可的信号量。这就意味着同时可以有5个线程进入代码段15,16行。申请信号量使用semp.acquire,在离开时,务必使用semp.release释放信号量。这就和释放锁一个道理。