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C++类的设计与实现规范

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恋喵大鲤鱼
发布2018-08-03 16:48:19
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发布2018-08-03 16:48:19
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文章被收录于专栏:C/C++基础

规范是一种规定,遵守这种规定能够带来长远的利益,而违反这种规定却不会立即收到惩罚。程序设计的规范是人们在长期的编程时间中总结出来的,深入理解中这些规范需要认真的思考和大量的实践 。不符合程序设计规范的代码也能通过编译并运行。但是从长远来看,代码存在可读性差、安全性低、不易扩展、不易维护等问题。

类是面向对象程序设计的最主要的元素,遵循必要的规范,设计出性能优良的类,并以适当的方式实现,是编写出高质量程序的关键。

1.规范一

将类的定义放在头文件中实现。

这样可以保证通过引入头文件时,使用用的是同一个类,也有利于代码维护。

2.规范二

尽量将数据成员申明为私有。

数据成员表示了类对象的状态,这些状态对外界应该是不可见的。在设计一个类的时候,如果把它的数据成员访问权限设为public和protected,会带来如下影响。

(1)public数据成员,类的用户直接以来数据成员,一旦数据成员的定义繁盛改变,类的所有客户端代码都要修改,增加了代码见的耦合度。

(2)都会使类的封装性遭到破坏。 所以,应该尽量将所有的数据成员申明为私有(private)。

3.规范三

将成员函数放到类外定义。

类成员函数既可以放在类体内定义,也可以放在类体外定义。如果将类成员函数定义在类体内,会有如下影响。

(1)类的成员函数定义在类的内部影响可读性。一般来说,类的定义放在头文件中,使用时被不同的源文件包含,如果类成员函数定义在类体内,将会是代码体积增大,影响阅读,不利于类的修改与维护。

(2)泄露类的实现细节。不利于保护设计者的合法权益。

(3)会存在潜在的风险,如果类的成员函数存在多重定义,由于类不具有外部连接特性,C++编译器不能充分检查出类定义的二义性。


参考文献

[1]陈刚.C++高级进阶教程[M].武汉:武汉大学出版社,2008[4.10(P164-P167)]

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原始发表:2015年10月27日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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