前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >自定义view实现超萌动感小炸弹

自定义view实现超萌动感小炸弹

作者头像
用户2802329
发布2018-08-07 14:51:57
6700
发布2018-08-07 14:51:57
举报
文章被收录于专栏:Android先生Android先生
作者:锋ivy

地址:http://www.jianshu.com/p/a622fa556c1b

声明:本文是锋ivy原创,已获其授权发布,未经原作者允许请勿转载

Hello,小伙伴们,我回来了。这些日子有的小伙伴问我怎么没有更新了。这个其实是有原因,首先,最近有点忙。其次没有看到什么觉得好玩的动画!最后,就是我更新过了!!ThreadLocal源码完全解析,只是你们源码不感冒,然后你们忽略了!!!!忽略了!!!还有,我其实有更新一个薄荷卷尺,只是觉得有点简单,而且还像也有什么好讲的,所以只是上传到github,没有文章。 客套话已经完了,现在开始我们的超萌动感小炸弹之旅首先,我还是先感谢一下作者,设计出这么棒的动画!!设计出处点我。 效果如下,Amazing:

再来看android的实现效果。

下面我们和自定义view实现超萌动感天气小太阳一样,开始解析动画!(没看过天气小太阳的朋友可以先去看天气小太阳,有些天气小太阳讲过的套路将不再讲,同时需要掌握pathcamera、贝塞尔曲线等,不然部分代码可能会引起不适)。

我们先把静态view绘制出来,然后再实现动画,Let's go。

1.地板

可以看到地板其实就是一条直线。然后中间两个缺口。这要个么实现呢?看到小太阳的小伙伴可能都会说,这很简单。只要画一线直线然后覆盖两个白的区间就可以了。的确这可以实现,但是仔细观察可以发现下方的缺口是两个半圆加矩形实现的,这样的话就有点麻烦,而且不方便缺口位置的移动。那有什么简单的方法呢?有,那就是使用Path进行绘画一条直线,然后通过设置圆笔头,再设置DashPathEffect(实现虚线,一段画,一段不画的效果,可以自由控制各段长度)来实现间隔(本view的缺口都是使用此特性实现的,不熟悉的小伙伴可以去看一下),代码如下:

代码语言:javascript
复制
float[] groundEffectFloat=new float[]  {bombLineWidth/4,bombLineWidth/2+bombLineWidth,bombLineWidth*2,bombLineWidth/3*2+bombLineWidth,getMeasuredWidth(),0};//设置画与不画所占长度
        groundDashPathEffect=new DashPathEffect(groundEffectFloat,0);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setColor(bombLineColor);
        mPaint.setPathEffect(groundDashPathEffect);//设置虚线效果
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(bombLineWidth/2,getMeasuredHeight()-bombLineWidth/2);
        mPath.lineTo(getMeasuredWidth()-bombLineWidth/2,getMeasuredHeight()-  
        bombLineWidth/2);
        canvas.drawPath(mPath,mPaint);

2.身体的边框

仔细一看!聪明的你一定会说太简单了,这不就是一个圆然后再用DashPathEffect实现缺口不就可以了!!嗯,对,就是这样的。直接放代码:

代码语言:javascript
复制
mPaint.setPathEffect(bodyDashPathEffect);
        mPaint.setColor(bombLineColor);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPath.reset();
        mPath.addCircle(bombCenterX,bombCenterY,bodyRadius,   
        Path.Direction.CW);
        canvas.drawPath(mPath,mPaint);
        canvas.restore();

简单!简单的不能再简单了,下面看身体

3.身体

可以发现身体其实也就是一个圆,然后加上左上角的高光。那么高光是怎么实现的呢?

三个点的高光,很简单的,用Path画弧,然后使用DashPathEffect效果,完美。 那么另一个高光呢?看图。

可以看到就是条圆弧和一个路径合成的,然后裁剪保持圆内。路径的形成就是取弧度的两个点,然后用贝塞尔曲线进行绘制,控制点位于弧度中分线中(下图红点)

代码如下:(部分代码,左上角高光的,其它的请查看源码)

代码语言:javascript
复制
//左上角的光边
        mPaint.setPathEffect(null);
        mRectF.set(bombCenterX-bodyRadius+bombLineWidth/2,bombCenterY-bodyRadius+bombLineWidth/2
        ,bombCenterX+bodyRadius-bombLineWidth/2,getMeasuredHeight()-bombLineWidth-bombLineWidth/2);
        canvas.drawArc(mRectF,160,100,false,mPaint);
        //拼接光边
        mPath.reset();
        mPath.addCircle(bombCenterX,bombCenterY,bodyRadius-bombLineWidth/2, Path.Direction.CCW);
        canvas.save();
        canvas.clipPath(mPath);//裁剪圆内

        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setColor(lightColor);
        canvas.drawPath(mBodyLightPath,mPaint);
        canvas.restore();
4.脸

大家可以看到,好你有点复杂的,其实还好。这里是因为使用了Z轴旋转,看起来有点复杂,那我们移到中间。

好像简单了,眼睛和酒窝简单,4个圆!!嘴巴,这个。。。这个好像有点恶心啊。其实不然,看图。

其实就是一个圆然后再加上一个路径图就可以实现,红点表示的是控制点。空心点表示节点。细心的朋友可能发现,不对啊。舌头下面不全是红的,和嘴巴是分开的。这里只需要把嘴巴按比例缩小,然后和嘴巴做个Xfermode就可以了。部分代码:

代码语言:javascript
复制
//画舌头 圆和嘴巴的缩放相交,mpath是嘴巴的路径
       int save=canvas.saveLayer(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),null,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
       canvas.drawPath(mPath,mPaint);
       mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
       mPaint.setColor(Color.parseColor("#f34671"));
       canvas.drawCircle(bombCenterX,mouthY+(mouthMaxY-mouthY)/8+bodyRadius/(5-1.4f*mouthOffsetPercent),bodyRadius/5,mPaint);
       mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
       canvas.scale(0.8f,0.8f,bombCenterX,(mouthMaxY+mouthY)/2);
       canvas.drawPath(mPath,mPaint);
       canvas.restoreToCount(save);
       mPaint.setXfermode(null);

5.脸上的阴影(不知道叫什么,暂时称为阴影遮罩)

一看,个别好事的小伙伴说,你不会又让我用贝塞尔曲线画吧!这个不好找啊!!冷静冷静,这个实现如下:

如此简单,两个圆取红圆未相交的部分。

代码语言:javascript
复制
//两个圆相交产生阴影
        int save=canvas.saveLayer(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),null,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setColor(bombShadowColor);
        canvas.drawCircle(bombCenterX,bombCenterY,bodyRadius-bombLineWidth/2,mPaint);
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
        canvas.translate(-bodyRadius/5,-bodyRadius/5);
        mPaint.setColor(bombColor);
        canvas.drawCircle(bombCenterX,bombCenterY,bodyRadius-bombLineWidth/2,mPaint);
        canvas.restoreToCount(save);
        mPaint.setXfermode(null);
6.头

小伙伴又要说了。这个不好画,不好画!!冷静冷静。这个其实更简单。只要把头放在身体的后面一层就可以了。看图:

代码:

太简单,我不想贴了,假装我是代码

7.引线

这个引线,其实也就是一线曲线,贝塞尔曲线继续上场(不解释,不懂的请面壁去)。

8.爆炸效果

简单的不太再简单了,4个圆,半径从大到小画,中间然后挖空。so easy!!

代码语言:javascript
复制
int save = canvas.saveLayer(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),null,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
float distance = maxBlastCircleRadius/12;
//画圆
mPaint.setColor(lightColor);
canvas.drawCircle(bombCenterX,circleY, currentBlastCircleRadius,mPaint);
mPaint.setColor(bombColor);
canvas.drawCircle(bombCenterX,circleY, currentBlastCircleRadius -distance,mPaint);
mPaint.setColor(bombLineColor);
canvas.drawCircle(bombCenterX,circleY, currentBlastCircleRadius -distance*2,mPaint);
mPaint.setColor(lightColor);
canvas.drawCircle(bombCenterX,circleY, currentBlastCircleRadius -distance*3,mPaint);
//掏空
if (blastCircleRadiusPercent >0.65) {
    mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
    canvas.drawCircle(bombCenterX, circleY, currentBlastCircleRadius - maxBlastCircleRadius * 0.65f, mPaint);
    mPaint.setXfermode(null);
}
canvas.restoreToCount(save);

到这里,我们已经完成了一半,那就是小炸弹的显示,现在到了动画的时间了!再次出场

9.脸左右移动动画

可以看到左右移动,在移动的时间然后我们只需要在画脸的时间加一个偏移,然后在移动的过程中,会发现脸会绕炸弹身体的中心旋转。所以代码如下

代码语言:javascript
复制
canvas.save();
mCamera.save();
mCamera.rotate(bombTBRotate,0,-bombLRRotate/3);
mMatrix.reset();
mCamera.getMatrix(mMatrix);
mCamera.restore();
mMatrix.preTranslate(-bombCenterX,-(bombCenterY));
mMatrix.postTranslate(bombCenterX,bombCenterY);
mMatrix.postTranslate(faceLROffset,faceTBOffset);
canvas.setMatrix(mMatrix);

使用camera,进行z轴的旋转,然后再进行translate左右移动,然后使用valueanimator动画对变偏移进行设置,搞定!在移动过程中,可以发现眼睛有眯下的效果。这个很简单,可以把眼睛用椭圆来实现,保持宽度不变,改变高度就可以了。

10.身体头部引线左右旋转

这个就更简单了,只需要在画之前用camera旋转变换获取martix,然后对canvas进行变换。

11.脸部上下移动

首先和脸部左右移动一样,使用matrix.translate进行上下移动。眼睛的变换也一样。后面的眼睛放大效果,就是在变成圆的眼睛的时候,放大圆的半径。 嘴巴的变换就相对比较复杂!看图,高能预警,我也不知道我讲不讲得清楚!!!!

这是刚才画嘴巴的图!!!嘴巴动画有两个部分!!(以下语句可能会引起不适)

  • 第一部分嘴角往两边移动,嘴巴变扁。这里我们需要把ab两点用属性动画往两边移动(两边的拐角点同样移动),c点往上方移动,然后回到原始位置。
  • 第二部分是ab两点往中间靠拢,直到ab重合,同时ab两点往上移,de的控制点同时拉长,直到形成一个椭圆。

不理解!!不理解再好好想象一下,空间想象能力。要是还想不懂,那就算了。毕竟平时用得不多。

12.炸弹引线,点燃效果

炸弹引线效果同样分两个部分

  • 一个是引线变短,可以根据PathMeasure,获取Path的比例Path(比如70%Path),这样我们就可以通过ValueAnimator用一个01的比例来绘制引线变短的效果
代码语言:javascript
复制
//mHeadLinePath是引线的完整Path
 mPathMeasure.setPath(mHeadLinePath,false);
  mPath.reset();
mPathMeasure.getSegment(0,mPathMeasure.getLength()*headLinePercent,mPath,true);//根据比例获取对应比例的引线
  canvas.drawPath(mPath,mPaint);
  • 第二部分是点燃的效果。其实就是一个金色的实心圆,然后一个红色的圆边框,中间白色,三个圆按不同的速率和极限做放大缩小动画 (这里原设计还加入了变色的功能,金色圆会变色,可以用ArgbEvaluator实现)。

13.爆炸动画

和引线动画类型,4个圆做放大缩小动画,只是到一定的大小后,然后圆小漏空,并且漏空逐渐放大。

14.结语

好了,我们的超萌动感小炸弹到这里就结束了。希望小伙伴们能有所收获,掌握更多自定义view的套路,更多分析方法,我们下次见。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-11-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Android先生 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 3.身体
    • 4.脸
    • 6.头
    • 7.引线
    • 9.脸左右移动动画
    • 11.脸部上下移动
    • 12.炸弹引线,点燃效果
    • 14.结语
    领券
    问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档