区块链入局,51小长假听歌、打游戏的姿势将被颠覆!

导读:51假期,去哪玩都避不开拥挤的人群,窝在家里痛快地玩游戏反而是个不错的选择。现在,你除了当一个普通玩家之外,还可以参与游戏的运营管理、共享游戏收益,边玩边分钱……

无论假期在家还是在路上,听歌都是少不了的。前一段时间网易云音乐因为版权问题惹出不少争议,一夜之间下架了周杰伦的所有歌曲。作为粉丝的你,一定希望既有歌听又是正版。当区块链入局,盗版和抄袭将无处可逃,你听歌的姿势也将彻底改变!

01 玩家+制作方+运营方,边玩边分钱的游戏平台开启了

近几年来,游戏在国内已经成为人们生活中用来消遣的重要一环,如今的游戏市场实际销售收入达到1655.7 亿元。而中国游戏用户因为游戏的盛行也达到5.34亿人,庞大的市场造就了中国游戏市场的繁荣。繁荣的游戏市场,让互联网企业意识到游戏产业的巨大价值,腾讯深耕电子竞技领域,巨头阿里也开始着手布局。

在巨大的利润推动下,近年来区块链在这个领域也得到了极大的应用,最为典型的应用就是利用区块链技术发行游戏币,建立快捷的支付方式,同时保证系统的安全与稳定。

MOLD游戏平台发行的moldcoin非常具有代表性。度岛科技所打造的MOLD游戏平台使用分布式网络以太坊创建的游戏币moldcoin,可在平台所有游戏内使用,跨区跨游戏时可将游戏一部分代币化道具转换为游戏币MLD,可在下一个继续游戏使用。

在技术层面来讲,玩家可以提现到自己的钱包安全保存。平台上的数字资产则会分成冷钱包和热钱包,热钱包里的游戏币数量严格监控,尽可能的保障用户在平台内的数字资产安全。

玩家可以同时扮演“玩家+制作方+运营方”的角色,并能参与游戏的运营管理,三位一体的运营模式拓展了商业模式。而盈利的模式包括游戏本身的盈利,广告的投入,对于制作方团队,和玩家以及所有用户也同样有着非常强大的收益魅力。MOLD通过区块链构建一个公平的游戏社区,制定透明公平的利益分配机制,提高玩家的获利能力,培养电竞人才,打造一个更智能、也更健康的产业生态来重塑游戏的价值。

信息互联网和价值互联网正处于交互结合的时期,游戏行业从街机等大型机器,转至家用游戏机,接着是电脑游戏,到现在的手游。这一连串的变化已经与信息互联网不可分割,但是在游戏行业中应处于主角的玩家却没有任何主导权与选择权,将来数字资产的保护以及储存转移问题将是每一个运营方和制造方必须考虑的问题。那么利用区块链技术使价值互联网与信息互联网结合创新的形态,特别是可追溯不可篡改的特性,必然是将来的主流。

02 区块链直接连接音乐人与粉丝,盗版和抄袭的末日来了

JAAK所创建的区块链平台,能够建立互联互通的安全数据库,当每首歌代表着每个区块,其中每个音轨都有创作者的版权信息,这样可以从根本上杜绝并防止其他人无视作者版权利益直接使用的问题。哪怕像Spotify或Youtube这样的平台,在上传歌曲的时候也需要获得歌曲的授权。

区块链因其去中心化、分布式账本的特性,让各个领域的众多行业为之关注,如今区块链技术落地应用的当属金融行业。不过除了金融行业之外,音乐行业相关人员就已经对区块链技术也非常有兴趣,由于区块链技术的特性,若能成功运用在音乐领域,能够很好的帮助音乐界人士维护版权,从而保护音乐人的利益。

JAAK开发了一种区块链,可以通过以太坊及Swarm捕捉、存储和验证元数据。JAAK对区块链技术的开发主要是为娱乐机传媒公司提供更好的服务。当媒体的信息通过供应链传达给消费者时,JAAK通过区块链技术将两者互相连接,通过区块链技术去中心化的特性来降低供应链的复杂性,将整个流程简单化,将支付信息和使用数据在传媒公司与创作者之间实现更高效、无障碍的实时传输。

通过将区块链技术嵌入音乐,作者可以直接获得加密货币形式的报酬。另外,由于音乐中嵌有区块链技术的代码,每一首音乐相当于一个区块,这样哪怕音乐被放置在任何分散的地方,想要听音乐的人都必须通过支付的方式才能获得这首音乐的拥有权,而用户支付的费用也会随之自动转入创作人、制片人、歌手等音乐相关创作人的手中。

03 除音乐人外,动漫和文学作者的权益也将得到保护

数字娱乐产业最明确的三个发展方向是游戏、动漫和文学,其中动漫与文学在数字娱乐平台被确认之前,一直是通过传统的纸质媒体平台来进行传播,发展速度受到了诸多方面的制约。而在对内容进行数字化后,动漫和网络文学得到了极快速的发展。

随着产业的不断发展,越来越多数字化娱乐内容被添加到了这个领域,数字娱乐产业的规模也越来越大,这个规模的扩充,最基本的原因就在于产业拥有无限的扩展性。无限的扩展性虽然能让产业发展的更加迅速,但也让作者的权益更难以保护,而区块链技术的出现能够让数字化娱乐产业在快速扩展的同时,保护了作者的权益。

小结:区块链带给文化娱乐的影响

区块链的特征决定了其两个重点发展方向,一是解决跨公司、跨利益集体多个主体之间的信任问题,实现数据孤岛的连通和信息共享。二是商业流程自动化,在区块链可信环境中运行的职能合约。解决交易双方的信任问题,提高交易便利性。基于区块链技术的游戏、音乐和阅读平台,利用区块链的去中心化和可追溯性能更好的保护娱乐资产。

▲区块链技术特征与数字化娱乐行业创新结合

数字化娱乐痛点与区块链应用场景:

1. 保护作者权益

与传统行业不同,数字娱乐产业中的技术,似乎不存在保密的特性,因为产业技术的迅速共享让这个产业中几乎不存在真正的保密技术。

当一种新兴的技术被发明出来之后,数字娱乐产业往往会以比传统产业快上数倍甚至数十倍的速度将这种技术在业内进行推广,产业的特点让技术被更快地投入到实际应用当中,而这样的过程让许多业内的人员失去了技术创新所带来的部分利益。区块链技术能够让作者的权益获得最大的保护,让其作品版权避免被他人所侵犯。

2. 去除第三方

就眼下的数字娱乐产业来说,区块链技术将会为数字化娱乐行业的版权问题带来改变,由于知识产权维权的过程中,第三方的执行效率地下,导致知识产权存在取证难、周期长、成本高、赔偿低等一系列问题,区块链具有的功能恰好匹配了这种市场的需求,彻底移除第三方,将信息存储在互联互通、共享的全球网络系统中,无法被任意的篡改,极大的提升了维权的效率。

3. 解除孤岛危机

另外,在游戏方面,区块链也将很好的符合了游戏的特性。由于游戏是处于信息孤岛模式下,市场的各个参与者自我维护一份账本,这样的账本俗称台账,电子化之后又被冠上进销存系统的名字。不管怎么变化,这些账本的拥有者都可以对其进行篡改或进行编造,而区块链技术的可以有效的防止账本被篡改,并做到快速的追溯问责。

关于作者:杜均,节点资本创始合伙人,全球最早从事区块链产业投资的专业投资人,也是知名的数字资产投资和管理人。他曾供职于腾讯、康盛创想等知名互联网企业,并联合创建了数字货币交易平台火币网、区块链专业媒体金色财经等公司。

本文摘编自《区块链+:从全球50个案例看区块链的应用与未来》,经出版方授权发布。

延伸阅读《区块链+》

转载请联系微信:togo-maruko

原文发布于微信公众号 - 大数据(hzdashuju)

原文发表时间:2018-04-28

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