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poj-1031-fence(不是我写的,我只是想看着方便)

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瑾诺学长
发布2018-09-21 16:03:54
4010
发布2018-09-21 16:03:54
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文章被收录于专栏:专注研发专注研发

题目大意:

  有一个光源位于(0,0)处,一个多边形的围墙。围墙是“全黑”的,不透光也不反射光。距光源r处的光强度为I0=k/r,k为常数。

  一块无穷窄高为h的墙上围墙受到的照度为dI=I0*|cosα|*dl*h,其中I0为该点光强,α为法线与该点到光源连线的夹角。

求总照度。(dI之和)

输入:第一行三个数,第一个数为给定的常数k,第二个数位围墙高h,第三个数为围墙顶点数。接下来每行为一个围墙的顶点,按遍历多边形的顺序给出。

输出:总的照度。


Sample Input

代码语言:javascript
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0.5 1.7 3
1.0 3.0
2.0 -1.0
-4.0 -1.0

Sample Output

代码语言:javascript
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5.34

如果有一点点计算机视觉的基础或者物理直觉好的话,会知道结果实际与距离和夹角都没有关系,只要求光源向360°辐射的范围内,有多大的角度被墙挡住了。于是转化为了求围墙相对于光源张角的问题。

求张角的过程大致如下:

遍历所有的边,求边相对于光源的张角(自行规定一个正方向)。记录下每次求和之后的最大值和最小值(即像一个方向延扫得最远时的角度),但要注意不应该大于360度。

代码语言:javascript
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#include<iomanip>
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
const  double pi=3.1415926;
double k,h,x[105],y[105];

double angle(double x0,double y0,double x,double y)
{
    double a=atan2(y0,x0);//atan2(X2-X1,Y2-Y1)所表达的意思是坐标原点为起点,
                           指向(x,y)的射线在坐标平面上与x轴正方向之间的角的角度。
    double b=atan2(y,x);//我试过x,y顺序可以翻过来
    if(a-b>pi)b+=pi*2;
    if(b-a>pi)a+=pi*2;
    return a-b;


}
int main()
{int n;
cin>>k>>h>>n;
for(int i=0;i<n;i++)
    cin>>x[i]>>y[i];
x[n]=x[0],y[n]=y[0];
double s=0,max=0,min=0;
for(int i=0;i<n;i++)
{
  s+=angle(x[i],y[i],x[i+1],y[i+1]);//0组与1组,1组与2组,2组在与0组分别求夹角;
                       夹角和为光源照到的区域;

    if(s<min)min=s;
    if(s>max)max=s;
    if(max-min>=2*pi)
    {max=min+2*pi;
    break;}
}

    cout<<fixed<<setprecision(2)<<h*k*(max-min)<<endl;


    return 0;
}
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原始发表:2016-03-18 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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