2018年8月6日初次写飞机大战的总结

ubuntu中安装pygame的步骤: 先安装pip3: apt-get install pip3 再安装pygame: pip3 install pygame

hash和eq一定要一起重写,因为如果只写eq接收的应该是hash,结果执行的是自己写的eq,所以会报错。

pygame中Rect(left, top, width, height),离x轴,离u轴,对象自身的宽度,对象自身的高度 运算的时候可用(x,y,width,height)表示各个值 demo2中Rect对象的几个属性,x, y,centerx,centery,left, top, size, bottom centerx表示对象的x中心离x轴的距离 centery表示对象的y中心离y轴的距离

代码总结: 设置窗口大小,展示动态窗口用的都是pygame.display screen = pygame.display.set_mode((512,768),0,32)大小,是否全屏,图片颜色深度 pygame.display.update()  渲染窗口

添加图片用的是pygame.image background_image = pygame.image.load("./images/bg_img.jgp")

添加完图片之后要把图片放到指定的位置用的是pygame.blit,blit是让单个精灵添加到指定的位置 screen.blit(background_image,(196,500))

屏幕的刷新:精灵组的刷新,屏幕的刷新   resource.update()                      resource.draw(screen)                                       pygame.display.update()

得到位置对象的全部数据用:对象名.get_rect() 用位置对象的某个数据直接用:对象名.rect.x/y/width/height

RecursionError: maximum recursion depth exceeded while calling a Python object 这个错误就是__init后边的双斜杠忘写了

继承的作用,代码的复用,功能的拓展

定义一个时钟频率,用于控制循环的游戏场景每秒执行多少次,精确控制循环刷新帧 因为如果不加限制得话系统会在最短的时间内以最快的速度刷新,会造成系统资源的浪费 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(30) #每秒刷新30次

创建子弹的步骤: 先定义一个子弹的类型,继承游戏这个父类,需要另加self.rect.x=x,self.rect.y=y 重写父类的update()方法,让子弹超出边界销毁

因为子弹的位置和英雄飞机有关,所以把子弹的精灵组当做飞机的一个属性进行设置 并在英雄飞机中添加攻击方法,攻击生成的子弹直接add到子弹的精灵组中

在空格攻击键中调用飞机的攻击方法,最后把子弹的效果图渲染在背景图的后边

1s等于1000毫秒

如果想定时地做一件事:定时器和自定义事件,可以用USEREVENT+1

创建敌机的步骤: 首先创建一个敌机的精灵类型,初始化敌机的数据,限制敌机的出现位置,重写update方法 让敌机在飞出屏幕后自动销毁 创建敌机的精灵组对象 创建一个自定义事件 创建一个时钟,跟在精灵组之后,定时发生某个事件,在Pygeme.event中发现定时触发的事件, 这时创建敌机并加入敌机精灵组中,并在最后渲染出来

pygame中如果退出程序一起用pygame.quit()和exit()程序才能正常结束

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