前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >附加实验1 Sierpinski三角形

附加实验1 Sierpinski三角形

作者头像
步行者08
发布2018-10-09 10:51:05
5240
发布2018-10-09 10:51:05
举报
文章被收录于专栏:图形学与OpenGL图形学与OpenGL
1.实验目的:
理解掌握一个OpenGL绘制图形的完整程序结构。

2.实验内容:

(1) 运行示范实验代码,掌握程序结构与每一个语句含义;

(2) 了解分形图形的生成特点,并能将其扩展、举一反三。

3.实验原理:

    Sierpinski三角形是一种分形图形,它是递归地构造的。最常见的构造方法如下图所示:把一个三角形分成四等份,挖掉中间那一份,然后继续对另外三个三角形进行这样的操作,并且无限地递归下去。每一次迭代后整个图形的面积都会减小到原来的3/4,因此最终得到的图形面积显然为0。这也就是说,Sierpinski三角形其实是一条曲线。

图1

大概在下图上标注了一下一个三角形迭代过程:

图2

生成Sierpinski 三角形算法描述,如图1所示:

(1)从一个三角形开始;

(2)连接三边的中点并去掉中间的三角形;

(3)重复上述过程;

4.示范代码:

#include <GL/glut.h> // a point data type typedef GLfloat point2d[2]; //initial triangle point2d v[3] = {{-1.0, -0.58}, {1.0, -0.58}, {0.0, 1.15}}; int n; // number of recursive steps

// display one triangle void triangle( point2d a, point2d b, point2d c) {     glBegin(GL_TRIANGLES);     glVertex2fv(a);     glVertex2fv(b);        glVertex2fv(c);     glEnd(); }

// triangle subdivision using vertex numbers void divide_triangle(point2d a, point2d b, point2d c, int m) {     point2d v0, v1, v2;     int j;     if(m>0) {         for(j=0; j<2; j++) v0[j]=(a[j]+b[j])/2;         for(j=0; j<2; j++) v1[j]=(a[j]+c[j])/2;         for(j=0; j<2; j++) v2[j]=(b[j]+c[j])/2;         divide_triangle(a, v0, v1, m-1);         divide_triangle(c, v1, v2, m-1);         divide_triangle(b, v2, v0, m-1);     }     else(triangle(a,b,c));// draw triangle at end of recursion }

void mydisplay(void) {     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);     divide_triangle(v[0], v[1], v[2], n);     glFlush(); }

void init() {     glClearColor(1.0, 1.0, 1.0,1.0);     glColor3f(0.0,0.0,0.0);     glMatrixMode(GL_PROJECTION);     glLoadIdentity();     glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, -1.0, 1.0); }

void main(int argc, char **argv) {     n=1;     glutInit(&argc, argv);     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);     glutInitWindowSize(500, 500);     glutInitWindowPosition(50,50);     glutCreateWindow("2D Sierpinski");     glutDisplayFunc(mydisplay);     init();     glutMainLoop(); }

4. 实验作业:

请参考上述代码实现Koch曲线或Koch雪花的生成。

Koch曲线:

Koch雪花:

可参考如下资料:

(1).http://hi.baidu.com/zotin/item/f67aaadb9411934edcf9be6e;

(2).http://blog.csdn.net/fyzhao/article/details/1487639;

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2017年04月17日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1.实验目的:
  • 理解掌握一个OpenGL绘制图形的完整程序结构。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档