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教材上的直线绘制算法只针对斜率0<k<1范围内的直线,很多教材也是如此。有一些教材上有针对一般直线即任意斜率直线的绘制算法,但是算法代码不是很容易懂。为了补上这...
本代码根据已知控制点( 10, 5, 0 ),( 5, 10, 0 ),( -5, 15, 0 ),( -10, -5, 0 ),( 4, -4, 0 ),( ...
本代码通过交互方式来生成三次B样条曲线。主要功能: 根据鼠标左键点击产生控制点,再由控制点生成三次B样条曲线; 鼠标右键弹出菜单“New B-Spline Cu...
OpenGL可以在多种不同的平台之上运行,并且与各种不同的窗口系统配合工作。它的设计目标是作为窗口系统的补充,而不是它们功能的重复。因此,Ope...
网上配置GLFW的方法有很多,但是感觉介绍不是特别清楚,尤其是静态链接与动态链接GLFW设置。另外,一些配置方法中路径设置不是很合理。因此,本文对这些问题进行探...
虽然markdown很方便,但有时候为了其它目的,还是需要将它转为更通用的PDF格式的文档,比如博客上教材的勘误表太宽,在网页显示需要拖动水平下拉条才能浏览全部...
(1)结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线。 (2)调试、编译、修改示范程序。
求值器能够描述任何角度的多项式或有理多项式样条或表面,包括B-样条,NURBS(非均匀有理B-样条)表面,Bezier曲线和表面,以及Hermite样条。由于求...
了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果。
模拟简单的太阳系,如图A.8所示。太阳在中心,地球每365天绕太阳转一周,月球每年绕地球转12周。另外,地球每天24个小时绕它自己的轴旋转。
(1) 熟悉视点观察函数的设置和使用。 (2) 熟悉3D图形变换的设置和使用。 (3) 进一步熟悉基本3D图元的绘制。 (4) 体验透视投影和正交投影的不...
(1)阅读教材有关三维图形变换原理,运行示范实验代码,掌握OPENGL程序三维图形变换的方法; (2)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握Open...
(1)阅读实验原理,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。 (2)根据示范代码,完成实验作业。
本次实验主要结合鼠标画线程序来验证编码裁剪算法和实现梁友栋-Barsky裁剪算法,具体步骤如下:
(1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法)。 (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩...
(1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果。 (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenha...
在OpenGL中处理鼠标事件非常方便,GLUT已经为我们注册好了函数,只需要我们提供一个方法。使用glutMouseFunc函数,就可以注册自定义函数,这样当发...
本实例参考了著名的Nehe OpenGL示例构建了四棱锥和立方体的实体模型,这两个模型的顶点位置如图6.13所示。可见,四棱锥的四个侧面的顶点序列分别为v0v1...
7.8.4 编程实例——纹理映射 下面代码实现了把平面纹理映射在球面上的功能,运行结果如下图所示。 #include <GL/glut.h> #includ...
目录 5.5 编程实例 5.5.1 二维实例——红蓝三角形 5.5.2 三维实例——立方体透视投影 5.5 编程实例 5.5.1 二维实例——红蓝三角形 #in...
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