前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >实验4 编码裁剪算法

实验4 编码裁剪算法

作者头像
步行者08
发布2018-10-09 17:19:14
8380
发布2018-10-09 17:19:14
举报
文章被收录于专栏:图形学与OpenGL图形学与OpenGL

1.实验目的:

了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。

2.实验内容:

(1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法)

(2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。

(3) 调试、编译、修改程序。

(4) 尝试实现梁友栋裁剪算法。

3.实验原理:

编码裁剪算法中,为了快速判断一条直线段与矩形窗口的位置关系,采用了如图A.4所示的空间划分和编码方案。

clip_image002
clip_image002

图A.4 裁剪编码

裁剪一条线段时,先求出两端点所在的区号code1和code2,若code1 = 0且code2 = 0,则说明线段的两个端点均在窗口内,那么整条线段必在窗口内,应取之;若code1和code2经按位与运算的结果不为0,则说明两个端点同在窗口的上方、下方、左方或右方。这种情况下,对线段的处理是弃之。如果上述两种条件都不成立,则按第三种情况处理。求出线段与窗口某边的交点,在交点处把线段一分为二,其中必有一段完全在窗口外,可弃之,对另一段则重复上述处理。

4.实验代码:

#include <GL/glut.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define LEFT_EDGE 1

#define RIGHT_EDGE 2

#define BOTTOM_EDGE 4

#define TOP_EDGE 8

void LineGL(int x0,int y0,int x1,int y1)

{

glBegin (GL_LINES);

glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (x0,y0);

glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (x1,y1);

glEnd ();

}

struct Rectangle

{

float xmin,xmax,ymin,ymax;

};

Rectangle rect;

int x0,y0,x1,y1;

int CompCode(int x,int y,Rectangle rect)

{

int code=0x00;

if(y<rect.ymin)

code=code|4;

if(y>rect.ymax)

code=code|8;

if(x>rect.xmax)

code=code|2;

if(x<rect.xmin)

code=code|1;

return code;

}

int cohensutherlandlineclip(Rectangle rect, int &x0,int & y0,int &x1,int &y1)

{

int accept,done;

float x,y;

accept=0;

done=0;

int code0,code1, codeout;

code0 = CompCode(x0,y0,rect);

code1 = CompCode(x1,y1,rect);

do{

if(!(code0 | code1))

{

accept=1;

done=1;

}

else if(code0 & code1)

done=1;

else

{

if(code0!=0)

codeout = code0;

else

codeout = code1;

if(codeout&LEFT_EDGE){

y=y0+(y1-y0)*(rect.xmin-x0)/(x1-x0);

x=(float)rect.xmin;

}

else if(codeout&RIGHT_EDGE){

y=y0+(y1-y0)*(rect.xmax-x0)/(x1-x0);

x=(float)rect.xmax;

}

else if(codeout&BOTTOM_EDGE){

x=x0+(x1-x0)*(rect.ymin-y0)/(y1-y0);

y=(float)rect.ymin;

}

else if(codeout&TOP_EDGE){

x=x0+(x1-x0)*(rect.ymax-y0)/(y1-y0);

y=(float)rect.ymax;

}

if(codeout == code0)

{

x0=x;y0=y;

code0 = CompCode(x0,y0,rect);

}

else

{

x1=x;y1=y;

code1 = CompCode(x1,y1,rect);

}

}

}while(!done);

if(accept)

LineGL(x0,y0,x1,y1);

return accept;

}

void myDisplay()

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);

glRectf(rect.xmin,rect.ymin,rect.xmax,rect.ymax);

LineGL(x0,y0,x1,y1);

glFlush();

}

void Init()

{

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

glShadeModel(GL_FLAT);

rect.xmin=100;

rect.xmax=300;

rect.ymin=100;

rect.ymax=300;

x0 = 450,y0 = 0, x1 = 0, y1 = 450;

printf("Press key 'c' to Clip!\nPress key 'r' to Restore!\n");

}

void Reshape(int w, int h)

{

glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);

}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)

{

switch (key)

{

case 'c':

cohensutherlandlineclip(rect, x0,y0,x1,y1);

glutPostRedisplay();

break;

case 'r':

Init();

glutPostRedisplay();

break;

case 'x':

exit(0);

break;

default:

break;

}

}

int main(int argc, char *argv[])

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

glutInitWindowPosition(100, 100);

glutInitWindowSize(640, 480);

glutCreateWindow("Hello World!");

Init();

glutDisplayFunc(myDisplay);

glutReshapeFunc(Reshape);

glutKeyboardFunc(keyboard);

glutMainLoop();

return 0;

}

5.实验提高

请分别给出直线的三种不同位置情况,测试实验代码是否存在问题,有的话请调试改正。可能的话,可以尝试实现梁友栋裁剪算法。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2017年04月17日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档